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ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 キャラクターデータベース
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■簡単な使い方:キャラシーページを開いて"チャットパレット生成"をクリックするだけです。
表示されたテキストエリアのチャットパレットをコピーペーストでオンセツールに移植してください。
特性・特徴欄、呪文テキストは行の先頭に全角の*がある行のみをコピーします。上手く活用してください。
■チャットパレット:霹靂のカタストロフィ(PL=ジャミラス) ■レベル:7 ウィザード/ティーフリング/女:混沌にして悪(CE) 1d20+3 ▼イニシアチブ ▼AC:13 ▼移動速度:30ft./6sq. ▼HP:44/44 ▼一時HP:0 ▼ヒットダイス:7d6 ▼習熟ボーナス:3 ■攻撃=========================================== 1d20+7 ▼呪文攻撃での攻撃ロール() ▼呪文攻撃でのダメージロール[]() ■能力値判定===================================== 1d20-1 ▼【筋力】能力値判定 1d20+3 ▼【敏捷力】能力値判定 1d20+2 ▼【耐久力】能力値判定 1d20+4 ▼【知力】能力値判定 1d20-1 ▼【判断力】能力値判定 1d20+0 ▼【魅力】能力値判定 ■セーヴィング・スロー============================ 1d20-1 ▼【筋力】セーヴィングスロー 1d20+3 ▼【敏捷力】セーヴィングスロー 1d20+2 ▼【耐久力】セーヴィングスロー 1d20+7 ▼【知力】セーヴィングスロー 1d20+2 ▼【判断力】セーヴィングスロー 1d20+0 ▼【魅力】セーヴィングスロー ■技能============================================ 1d20+0 ▼〈威圧〉【魅】技能判定 1d20-1 ▼〈医術〉【判】技能判定 1d20-1 ▼〈運動〉【筋】技能判定 1d20+3 ▼〈隠密〉【敏】技能判定 1d20+3 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 1d20-1 ▼〈看破〉【判】技能判定 1d20+0 ▼〈芸能〉【魅】技能判定 1d20+4 ▼〈自然〉【知】技能判定 1d20+7 ▼〈宗教〉【知】技能判定 1d20-1 ▼〈生存〉【判】技能判定 1d20+0 ▼〈説得〉【魅】技能判定 1d20+7 ▼〈捜査〉【知】技能判定 1d20-1 ▼〈知覚〉【判】技能判定 1d20+3 ▼〈手先の早業〉【敏】技能判定 1d20-1 ▼〈動物使い〉【判】技能判定 1d20+0 ▼〈ペテン〉【魅】技能判定 1d20+7 ▼〈魔法学〉【知】技能判定 1d20+7 ▼〈歴史〉【知】技能判定 ■特徴・特性====================================== *暗視60ft *地獄の抵抗力:[火] *地獄の血の遺産 *秘術回復:スロット合計値レベルの半分の切り上げ *呪文効果範囲操作 *初級呪文強化 ■呪文============================================ ▼呪文セーヴ難易度:15 1d20+7 ▼呪文攻撃ロール ■呪文リスト====================================== ▼初級呪文----------------------------------- *ファイアー・ボルト(120ft):ヒットで2d10[火]ダメージ *マイナー・イリュージョン(30ft,1分):1種類の音か映像を作り出せる。映像は5ft立方体以内の大きさでなければならない。クリーチャーが音や映像を触らずに確かめようとした場合【知力】<捜査>判定をし、成功すれば幻と識別できる。 *トウル・ザ・デッド(60ft):射程内の1体は判断力セーヴをし失敗すると2d8[死霊]ダメージを受ける。HPが最大値未満なら2d12となる。 *マインド・スリヴァー(60ft):射程内の1体は知力セーヴを行う。失敗で2d6[精神]ダメージを受ける。対象は自分の次のターン終了時までに次の1回のセーヴに1d4のペナルティを受ける。 *フロストバイト(ザナサー *ソーマタージー ▼1レベル呪文(スロット数=4)----------------------------------- [準備○]*マジック・ミサイル(120ft):3本の矢が必中し1d4+1[力場]ダメージを与える。 [準備○]*メイジアーマー:鎧未着用の同意するクリーチャーに接触し目標のACが13+敏捷修正値になる。 [準備○]*シールド:リアクションで発動。次の自分のターンの開始時までAC+5となる。マジック・ミサイルからのダメージを一切受けなくなる。 [準備○]*スリープ(90ft):5d8をロールする。選択した1点から20ft以内にいるクリーチャーは現在HPの低い順から眠りにつく。HPの合計が5d8の値を超える場合は終了。 [準備○]*コーズ・フィアー(60ft):精神集中。射程内のクリーチャー1体は判断力セーヴをする。失敗するとこの呪文が終了するまで自分に対して恐怖状態となる。対象は対象のターン終了時にセーヴを繰り返し成功で効果が終了する。 [準備○]*ヘリッシュ・リビューク ▼2レベル呪文(スロット数=3)----------------------------------- [準備○]*シャター(60ft):選択した1点から10ft以内のクリーチャーは耐久力セーヴを行う。失敗で3d8[雷鳴]ダメージを受ける。成功で半減。 [準備○]*ミスティ・ステップ:30ft以内の場所に瞬間移動する。 [準備○]*ダークネス ▼3レベル呪文(スロット数=3)----------------------------------- [準備○]*ライトニング・ボルト(100ft):長さ100ft幅5ftの直線の電撃を放つ。直線上にいるすべてのクリーチャーは敏捷力セーヴを行う。失敗したら8d6[雷撃]ダメージを受ける。成功で半減する。この範囲の可燃物は発火する。 [準備○]*ディスペル・マジック(120ft):目標を1つ選択し、それに作用している3レベル以下の呪文はすべて終了する。4レベル以上の呪文はそれぞれに対して呪文発動の能力値判定をし目標値10+呪文レベルに成功すればその呪文は終了する。 [準備○]*カウンタースペル(60ft):リアクションで発動。そのクリーチャーが3レベル以下の呪文を発動しようとしていたならその呪文は失敗し何も起こらない。 ▼4レベル呪文(スロット数=1)----------------------------------- ▼5レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼6レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼7レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼8レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼9レベル呪文(スロット数=0)-----------------------------------