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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/01 19:03
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
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【知力】
INT
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【判断力】
WIS
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13:5p
14:7p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
能力値ロール結果:17,15,15,9,9,7 ハンドアウト:旗本侍の三男坊と親友 初期マジックアイテム【UC】 クローク・オヴ・プロテクション:AC+1、全ST+1 【戦技】 ※1回の攻撃には1種類の戦技しか使用できない。 戦技ダイス:d8/5個(小休憩で回復) 戦技セーヴ難易度:16 ◆待ち伏せ/アンブッシュ 君が【敏】〈隠密〉判定またはイニシアチブロールを行う際、君が無力状態でないなら、戦技ダイスを1個消費し、その1回の判定またはロールに戦技ダイスの目を加算できる。 ◆なぎ払い攻撃/スウィーピング・アタック 君はクリーチャーに近接武器攻撃をヒットさせたとき、戦技ダイスを1個消費して、同じ攻撃で別のクリーチャーにもダメージを与えようとすることができる。元の目標から5ft.以内にいる別のクリーチャー1体を選択すること。もし元の攻撃ロールの結果が2体目のクリーチャーにもヒットするものなら2体目のクリーチャーは戦技ダイスの目に等しいダメージを受ける。ダメージ種別は元の攻撃と同一である。 ◆必中攻撃/プレシジョン・アタック 君は1体のクリーチャーに対し1回の武器攻撃ロールを行う際、戦技ダイスを1個消費して、出た目をロールに加算できる。 この戦技は攻撃ロールを行う前に使っても後に使ってもよいが、しかし必ず攻撃の何らかの効果が発生するより前に使わねばならない。 ◆受け流し/パリ― 他のクリーチャーが近接攻撃で君にダメージを与えた時、君はリアクションを使用し戦技ダイス1個を消費して、受けるダメージを(戦技ダイスの目+【敏捷力】修正値[3])だけ減少させることができる。 ◆足払い/トリップ・アタック 君はクリーチャーに武器攻撃をヒットさせたとき、戦技ダイスを1個消費して、目標を転倒させようとすることができる。その攻撃のダメージロールには戦技ダイスが加算され、かつ目標はサイズ分類が大型以下であるなら【筋】STを行わねばならない。目標はSTに失敗したなら倒れて”伏せ状態”になる。 【敵を知る】 戦闘中以外の時に1分間”観察するかやりとりをした”相手の選択した2つの能力を自分と比較して知ることがでる。 筋力、敏捷力、耐久力、AC、現在のHP、全クラスLvの合計値、ファイターのクラスLv
背景 BACK GROUND
兵士:騎兵
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・地獄を覗き込んでも眉一つ動かさない。 ・問題は正面から突破する。単純直截な手段こそが成功への一番の道だ。
尊ぶもの IDEALS
物を考えずただ命令に従うのは、暗君の暴虐を受け入れるに等しい。
関わり深いもの BONDS
古い戦友のためには命を捨てて悔いない。
弱味 FLAWS
実戦を経た戦士以外の者にはほとんど敬意を抱かない。
その他設定など
【容姿】 色白でしなやかな筋肉を持つ長身(178cm)に、燃えるような真っ赤な着物の帯を花魁風に前で結わえて着崩し、大きな漆塗りの髪飾りと複数の簪(かんざし)を金色の髪に差している。 いつも金細工の施された煙管をふかし、漆塗りの高下駄を履いた際の身の丈は190cmにもなる。 身の丈ほどもある真っ白な柄と鞘の野太刀”白雪”を左の腰に差している。 エメラルド色の瞳は鋭く、常に紫煙の向こう側から注意深く周囲を観察している。 彼女が歩くたび、漆塗りの高下駄が「カラン、コロン」と乾いた音を立て、静まり返ったクドクの町に不気味に響き渡る。 【生い立ち】 琥珀の金髪とエメラルドの瞳は、30年近く前にコザクラの沿岸で難破した西方の騎士の血によるもので、生き残った騎士と、港町の遊郭で「異国の美姫」と謳われた母との間に彼女は生まれた。 幼少期は母の傍らで西方の騎士道物語を聞き、同時にコザクラの洗練された作法を学ぶ。 しかし、その異質な容姿は「嵐を呼ぶ不吉な印」として忌み嫌われ、母の死後は自らを守るために「女」を捨て剣客として生きる道を選ぶ。 真っ赤な着物を花魁風に着崩しているのは琥珀のルーツである”遊女の娘”ということを否定せず、母の誇りを忘れないため普段は母の源氏名であった”綾瀬”を性として用い"綾瀬 琥珀"を名乗る。 そして、侮る男たちを「野太刀の錆」にするための彼女なりの反発心と自尊心の表れである。 20代半ば、放浪中にとある旗本の三男坊”松平 源三郎”と出会う。 「家を継げない気楽な身分」をいいことに、町道場や酒場で暴れ回る風雲児。 ある時、異邦の血を引く琥珀が「女だてらに刀を差している」ことに興味を持った彼が勝負を挑み、琥珀にコテンパンにのされたのがきっかけで、”堅苦しい武家社会”に馴染めない源三郎と、どこにも居場所のない異邦人の琥珀の二人は「自由を愛し、剣に生きる」という一点で魂が共鳴し、真っ赤な盃を交わして義兄弟となった。 その後、琥珀は源三郎のコネクションを通じて、一時期、旗本直轄の部隊に「お雇い外国人の用心棒」として所属しており、コザクラの小規模な内乱や、国境の警備で戦功を挙げる。 彼女の戦いぶりは、真っ赤な着物を血で染めて戦う姿から《紅蓮の死神》や《金色の羅刹》と敵味方双方の間で恐れられた。 軍隊仕込みの集団戦闘術(バトルマスターの戦技)は、この時に磨かれたものである。 琥珀は2つほど年上の源三郎のことを”義兄上(あにうえ)”や”源兄(げんにぃ)”と呼ぶ。 「クドクの町が臭ぇ...」と言い残して単身クドクの町へと赴いたまま音信不通となった源三郎を追って琥珀は不穏な空気を漂わせるクドクの町へとやって来た。 【白雪】 琥珀の持つ野太刀”白雪”は、もともとは、彼女が仕えていた旗本家に代々伝わる「儀礼用の大太刀」であったが、あまりの重さに誰も実戦で振るう者がおらず、宝物庫で眠っていたものである。 兵士時代の琥珀が、押し寄せる敵軍から負傷した源三郎を担いで撤退しようとした際、武器を失った彼女は咄嗟に屋敷にあったこの大刀を手に取った。そのあまりに凄まじい暴れっぷりと、金髪を振り乱して白刃を振るう美しさに、源三郎の父(旗本)が「この刀はお前が持つべきだ」と、正式に琥珀へ授与されることとなった。 ”白雪”の真っ白な鞘は、一度抜き放たれると『敵の返り血で真っ赤に染まるまで納まらない』という噂があり、琥珀の真っ赤な着物は、刀が吸った血を隠すための色だとも囁かれている。 【聖衣・薄紅葉】《クローク・オヴ・プロテクション》 父がかつて纏っていた騎士団のクロークを、母が琥珀のために「薄い紅葉色のような裏地」として着物に仕立て直したもの。 琥珀が野太刀を振るうたびに、着物の裾が紅葉が舞うようにひらめき、魔法の加護が火花となって散る。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【言語】 共通語、天界語 【習熟】 防具:すべての鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 道具:花札、馬、書道用品
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族特徴】バリアント・ヒューマン ・能力値上昇:【筋】【敏】各+1 ・技能習熟:〈看破〉 ・特技:重装鎧の達人 ・【筋力】の数値+1 ・非魔法の[殴打][斬撃][刺突]ダメージを3点軽減する。 【背景特徴】 技能習熟:〈威圧〉〈運動〉 道具習熟:ゲーム道具のうち1種類、乗り物(陸) 【クラス特徴】 技能習熟:〈軽業〉〈知覚〉 1Lv ◆戦闘スタイル:両手武器戦闘 両手武器のダメージロールで1か2が出たら再ロール 再ロールの結果は必ず使用。 この利益を得るためには、両手用または両用の特性を有している必要がある。 ◆底力:BA/1d10+7(1d10+FigLv) 2Lv ◆怒涛のアクション(1/小休憩) 自分のターンにおいて、通常アクションに加えて追加で1アクション行える。 3Lv ◆戦士の類型:バトル・マスター 《戦技》 ・なぎ払い攻撃 ・受け流し ・必中攻撃 ◆戦人のたしなみ:書道用品 4Lv ◆能力値上昇:【筋】+2 5Lv ◆追加攻撃(計2回) 攻撃アクションをとる度に計2回の攻撃を行える。 6Lv ◆能力値上昇:特技【大業物の使い手】 ・近接武器攻撃により、CHを与えた時及びクリーチャーのHPを0にしたとき1回のBAとして1回の近接武器攻撃を行える。 ・習熟済みの重武器特性のある武器で近接攻撃を行う際、攻撃ロールに対して−5のペナルティを受ける事によりダメージに+10できる。 7Lv ◆戦士の類型の特徴:《敵を知る》 ◆戦技ダイス1個追加 ◆戦技追加 ・待ち伏せ ・足払い
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード