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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/28 16:43
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
射程: ジャヴェリン(30/120) ダガー(20/60) 暗視60/120
背景 BACK GROUND
■兵士 ■軍の階級
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
■言う冗談が荒っぽい ■力自慢で物を打ち壊すのが好きだ
尊ぶもの IDEALS
■魔法
関わり深いもの BONDS
■ゴルムの仮面
弱味 FLAWS
■頭が悪い ■ザルゴン・カルトに襲い掛かる(祝福だと思っている。)
その他設定など
■願い:頭がよくなりたい ■ゴルム神への信仰:合言葉「ゴルムは偉大なり」
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、オーク語 習熟 防具:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:単純、軍用 道具:スリー・ドラゴン・アンティ、乗り物(陸)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■強面:〈威圧〉習熟 ■ハーフオークのしぶとさ(大) ■猛攻 ■激怒(BA、大)3回 近接ダメージ+2 ■鎧わぬ守り ■捨て身の攻撃 ■危険感知:【敏】S有利 ■原始の道:荒ぶる魔力の道 ・魔法感知60ft.、A、習熟ボーナス回(大) ・荒ぶる魔力の奔流 君の内で荒れ狂う魔法エネルギーは、時折君から溢れ出す。君が激怒に入るとき、『荒ぶる魔力』表をロールして、どのような魔法的効果が発生するかを決めること。 発生した効果がセーヴを要求する場合、その難易度は(8+君の習熟B+君の【魅力】修正値)である。 1:影の触手が君の周囲を打ち据える。君の30フィート以内にいて君から見えるクリーチャーを任意の数だけ選ぶこと。それらのクリーチャーは【耐久力】せーヴに失敗すると1d12[死霊]ダメージを受ける。また、君は1d12の一時的hpを得る。 2:君は自分が見ることのできる30フィート以内の何ものにも占められていない場所へ瞬間移動する。君は激怒が終了するまで、自分の各ターンにボーナス・アクションとして再びこの効果を使用できる。 3:君の30フィート以内にいて君から見えるクリーチャー1体の5フィート以内に、フランフまたはピクシー(どちらかを君が選ぶ)に似た外見の実体なき、精霊が1つ現れる。その精霊はこのターンの終了時に爆発し、精霊の5フィート以内にいるクリーチャーはみな【敏捷力】セーヴに失敗すると1d6【力場】ダメージを受ける。君は激怒が終了するまで、自分の各ターンにボーナス・アクションとして再びこの効果を使用でき、それによって精霊を再召喚できる。 4:君が手に持っている武器1つを選ぶ。その武器に魔力が満ちる。君の激怒が終了するまで、この武器のダメージ種別は[力場]に変わり、軽武器と投擲(通常射程20フィート、長距離射程60フィートの特性がつく。この武器が君の手から離れた場合、そのターンの終了時に君の手の中に再出現する。 5:君の激怒が終了するまで、君に攻撃ロールでヒットを与えたクリーチャーは魔力の報復を被り、1回のヒットにつき1d6[力場]ダメージを受ける。 6:君は激怒が終了するまで、極彩色の守りの光に包まれる。この間、君はACに+1ボーナスを得る。君の見方も、君から10フィート以内にいる間は同じボーナスを得る。 7:君の周囲に花と蔦が一時的に生い茂る。君の激怒が終了するまで、君から15フィート以内の地面は君の敵にとって移動困難な地形である。 8:君は胸元から一条の光を放つ。君の30フィート以内にいて君から見える、君以外のクリーチャー1体を選ぶこと。そのクリーチャーは【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると1d6[光輝]ダメージを受けた上に君の次のターンの開始時まで盲目状態になる。君は激怒が終了するまで、自分の各ターンにボーナス・アクションとして再びこの効果を使用できる。 ■原始の知恵:〈自然〉
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード