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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/08/13 12:08
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ライト・クロスボウ 20本 80/320f 装、矢、両 ダガー×3 20/60f 軽、投、妙 スタデッドレザー AC12+敏捷ボーナス ロッド・オヴ・ザ・パクト・キーパー 要同調 手に持っている間、自身のウォーロック呪文の呪文攻撃ロールと呪文セーヴイングスロー難易度に1のボーナスを得る。(計算済み) さらに、アクションでウォーロックの呪文スロットを一つ回復出来る、大休憩が終わるまで再使用出来ない。 (形状は秘術焦点具:ワンド(古ぼけて棄てられていた、初心者用のワンド)) 影の書:呪文書だと思っている小冊子(棄てられていた、日々の覚え書きやイラストの下書きで埋め尽くされメモ用紙の束ねた物)
背景 BACK GROUND
『浮浪児』 【特徴】町の秘密
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
食べ物の屑や光りものを懐に入れる癖がある。 人に見つかりづらい狭い場所にもぐりこもう とする。
尊ぶもの IDEALS
人々。『中立』私を助けてくれる人たちを、私は助ける。それではじめて私たちは生きてゆけるのだ。
関わり深いもの BONDS
私が生きてこられたのは、もう1人の浮浪児が、路上で生き延びる方法を教えくれたおかげだ。
弱味 FLAWS
正々堂々の戦いよりも、寝込みを襲って殺すのを好む。
その他設定など
駆け落ちした吟遊詩人の父と貴族の母から生まれる。 父に騙されて娼館に売られた母におまえのせいだとなじられて育つ。 5歳の時に、流行病で母が失意の中あっさりと亡くなる。 住むところを無くし、身寄りも無く路地裏でひっそりと死にかけるところで1人の少年マルコに助けられる。 マルコは学は無いが色々と生きる方法を教えてくれた、何よりマルコは明るく希望に満ち一緒に居ることでゆっくりと心を癒やしてくれた。 そんなある日、魔法使いの家から出たゴミをあさっていると魔法の杖と魔法の本を拾う、共に魔法の力の無いただのゴミだがその日から宝物になった。 魔法使いになった自分を夢想するのが日々の救いとなる。 マルコが死んだ、町に流れてきたチンピラに襲われそうになった時に助けに入って刺された。 次は自分が殺される、そう思った時頭の中に声が聞こえた。 《ボクと契約して魔法使いになってよ☆》 チンピラは気が付いたら死んでいた、チンピラの装備を奪いその金でマルコを弔った。 また1人になった。 何もなくなったので、とりあえず父の足取りを追って見よう、そして母の実家を探し母の死を報告するため冒険者になった。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【技能】 〈浮浪児〉 隠密 手先の早業 変装道具 盗賊道具 〈ウォーロック〉 威圧 ペテン 〈ヒューマン〉 軽業 【言語】 共通語 地獄語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【特技】 <警戒> 君はイニシアチブに+5のボーナスを得る。 君は気絶状態でない限り、不意打ちされない。 他のクリーチャーは、君がそのクリーチャーを見ることが出来ないという理由で君への攻撃ロールに有利を得ることはない。 4レベルで魅力+2 【この世ならぬ契約相手/フイーンド】 <暗黒の祝福> 1レベル以降、君は敵対的なクリーチャーのヒット・ポイントを0にするたびに、(君の【魅力】修正値+君のウォーロック・レベル)に等しい一時的hpをえる(最低でも1は得る)。 <暗黒の恩寵> 6レベル以降、能力値判定ないしセーヴイング・スローに1d10足すことが出来る。ロールの後でも足せるが、結果が出る前でなければならない。小休憩または大休憩で再使用が出来る。 【妖術】 <悪魔の目> 魔法の暗闇や魔法でない暗闇の中でも、距離120フィートまで、通常に物を見ることが出来る。 <苦悶の怪光線> エルドリッチブラストのダメージに+【魅力】修正値 <古き秘密の書>(儀式発動+10分) (ウィザード/アラーム) (ウィザード/ファインド・ファミリア−)『アウル』 「飛行60f」「暗視120f」「かすめ飛び(飛行時に離脱で機会攻撃を受けない)」 「鋭敏聴覚&視覚(知覚判定に有利、受動判定なら+5する)」 一度習得してから<影の書>に加えてから入れ替えた (ウォーロック/アンシーン・サーヴァント) (ウォーロック/コンプリヘンド・ランゲージ) 【契約の恩恵】 <書の契約> (クレリック/ガイダンス) (クレリック/スペア・ザ・ダイイング) (バード/ヴィシャス・モッカリィ)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
エルドリッチブラスト 120f 音、動 1d10+4 力場
メイジハンド 30f 音、動 1分
ブレード・ウォード 自身 音、物 1ラウンド 自身の次のターン終了まで、武器攻撃による「殴打、斬撃、刺突」ダメージに抵抗を得る。
書の契約/ガイダンス 接触 音、動 精神集中1分
書の契約/スペア・ザ・ダイイング 接触 音、動
書の契約/ヴィシャス・モッカリィ 60f 音 判断セ 2d4 精神次の攻撃に不利
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
拡張/コマンド 60f 2体 音 判断セ 1ラウンド 色々
拡張/バーニング・ハンズ 15f 音、動 敏捷セ 4d6 火 半分
ヘクス ba 90f 音、動、物 1d6死霊 指定した能力判定に不利 精神集中8時間
アーマー・オヴ・アガテュス 自身 音、動、物 1時間 一時HP15 15点冷気
書/コンプリヘンド・ランゲージ 自身 音、動、物 1時間
書/アンシーン・サーヴァント 音、動、物 1時間
書/アラーム 30f 音、動、物 8時間
書/ファインド・ファミリア− 10f 音、動、物10gp
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
拡張/スコーチング・レイ×3本 120f 音、動 2d6×3本 火
拡張/ブラインドネス/デフネス 30f 音 1分 耐久セ
B/ミスティ・ステップ 自身 音 30f以内の、視界内に瞬間移動
インヴイジビリティ 接触 音、動、物 精神集中1時間 2体
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
拡張/スティングクラウド
拡張/ファイアーボール 150f 音、動、物 敏捷セ 8d6 火 半分 半径20f 角を回り込んで広がる。
ガシアス・フォーム 接触 音、動、物 精神集中 1H時間 飛行10f 筋、敏、耐セーヴイングスローに有利 敵クリーチャーのスペースも移動も留まる事も出来る。 小さな隙間も通り抜ける事が出来る。
メジャー・イメージ 120f 音、動、物 精神集中10分 1辺20f 「知力捜査」判定
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード