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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/08/13 13:01
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
・水獣の冠鎧(R)/500g 冠水獣の海綿体を含む皮膚から作られた防具。 分厚いコートとフードから構成されるが、見た目よりもずっと涼しい。 優れた保水能力と共に、その分厚い表皮は打撃武器に対して頑強なものとなる。 これはスタデッドレザー、またはハイド・アーマーとして扱う。 ACに+1修正を得る他、これを装備して水場で「水分を補給」してから24時間の間、君は高温による不利を無視して行動することができる。 また、水分を補給されている間、[殴打]によるダメージを君が受けた際、リアクションを宣言することでそのダメージを1d10軽減することができる。
背景 BACK GROUND
貴族
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
私が少しうまいことを言ってやれば、人々はいい気分になって、さも自分が重要人物になったように思い込む。
尊ぶもの IDEALS
貴き者の義務。下々の者を守り育むのは私の義務だ。
関わり深いもの BONDS
家族からの賞賛を得るためなら、どんな挑戦にも立ち向かう。
弱味 FLAWS
しばしば言葉や行為によって一族に恥辱をもたらす。
その他設定など
"昼歩き"の養成機関の一つにして、トレゾンの名家であるパルティナス家の一員。パルティナス家は身寄りのない子らを集め、優秀な騎士として育て上げることで名を上げており、そこで薫陶を受けた者らは全員がパルティナスの名を授かることとなる。 病弱な少女だったスティーナは、鮮血の儀式を持って"昼歩き"となり、身軽さと弁舌を持ってパルティナス家の一員として名を連ねた。現在では自身を見出し、ここまで面倒を見てくれた"姉"への恩返しのために白百合騎士団へと加わり、紆余曲折の末ヴェルディアナへと流れ着くこととなる。 見た目こそ大人しげではあるものの、皮肉や諧謔を好む捻くれた一面を持つ。表立っての活躍ではなく、裏方での暗躍する方が好み。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■言語 ・昼歩きの吸血鬼:共通語、聖遺語、トレゾン語 ・貴族:任意の言語1つ ■防具 ・バード:軽装鎧 ■武器 ・バード:単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード ■道具 ・バード:ヴァイオル、ダルシマー、リュート ・貴族:ドラゴンチェス ■技能 ・昼歩きの吸血鬼:運動、軽業 ・バード:威圧、ペテン、隠密 ・貴族:説得、歴史
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■種族:昼歩きの吸血鬼 ・暗視 ・吸血鬼の抵抗力 君は[死霊]ダメージに対して抵抗を持つ。 ・吸血鬼の身体能力 君は<運動><軽業>に習熟する。 ・血の渇き 君は合意を得た、あるいは君に掴まれているか拘束状態、無力状態にあるクリーチャーから血液と生命力を奪える。 目標に対して近接攻撃を行い、これが命中した場合は1点の[刺突]ダメージと、1d6の[死霊]ダメージを与える。 目標のHPの最大値は与えられた[死霊]ダメージに等しいだけ減少し、君は同じだけのHPを回復する。 この最大値減少は大休憩を経るまで持続し、HP最大値が0となった場合は死亡する。 君はこれにより与える[死霊]ダメージを、レベル6で2d6、レベル11で3d6に変更できるようになる。 また、君は1日に1度、血液を摂取しないごとに1段階の消耗状態を受ける。 この効果による消耗は累積するが、血液を接種すれば解除することができる。 また、PCとなった吸血鬼は10gpを支払うことで、3日分の血液を購入できるものとする。 シナリオ終了ごとに、血税として10gpを支払う、ということで上記の支払いを代用することも可能である。 ・血の狂宴 血の渇きによって血液を吸収した場合、君には活力がみなぎる。 移動速度が10ft増え、【筋力】【敏捷力】の判定とセーヴに1分間有利を得る。 ・言語 君は共通語の他に、聖遺語、トレゾン語に習熟する。 また、君は特技として以下の能力を取得できる。 ・黒霧変化 アクションとして、下半身を漆黒の蒸気に変化させ、空中を浮遊できるようにする。変化中、 君は移動速度30フィートの飛行移動となる。君はこの変化を最大10分間維持できる。 この能力を使用すると、小休憩か大休憩を取り終えるまで再使用できない。 ・血の精髄 アクションとして、君が血の乾きでHPを回復する際、かわりに自身の呪文スロットを3つまで回復させることができる。 この際、スロットのレベルの合計が6になるようにする必要がある。 この能力を使用すると、小休憩か大休憩を取り終えるまで再使用できない。 ■クラス:バード ・呪文発動 ・バードの声援(d8×4) ・なんでも屋 ・休息の歌(d6) ・バードの楽派:ささやきの楽派 →Lv3…精神の刃(+3d6) →Lv3…恐怖の言葉 →Lv6…ささやく者の装い ・習熟強化 →Lv3…威圧、ペテン ・能力値上昇 →Lv4…特技:魔法のたしなみ ・声援高速回復 ・心を守る歌
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ヴィシャス・モッカリィ
フレンズ
マイナー・イリュージョン
※クリエイト・ボンファイアー
※モールド・アース
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディソナント・ウィスパーズ
ヒーリング・ワード
ベイン
アンシーン・サーヴァント(儀式)
※メイジ・アーマー(1回/大休憩)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファンタズマル・フォース
パイロテクニクス
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
タンズ
ディスペル・マジック
レオムンズ・タイニイ・ハット(儀式)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード