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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/26 11:58
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
芸人 持ち芸:芝居・物語・楽器演奏 人気者:常時芸をする場所を見つけ、毎晩芸をする事を条件に無料で「質素or快適」相当の宿と食事を得る事が出来る。また、芸をした町で見知らぬ人から好意を示される事がある。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
1.およそどんな状況を見ても、状況の裏に物語を見出せる。 2.新しい土地に来るたびに酒場で語る冒険譚の為に現地の噂を集め、ゴシップを広める。 冒険心溢れる系女子。噂好き。
尊ぶもの IDEALS
4.私が芸をするのは単に金と名声の為 その為にも、勇気を出してあちこちに足を運び物語を集めなければならない
関わり深いもの BONDS
4.私は古い物語のひとりの英雄を理想としており、己の行為をその人物と比べて自ら省みる 絵本や物語に登場する様な英雄達を夢見ている。 時々英雄達の口調を真似したりします。一人称は「わし」
弱味 FLAWS
3.あるスキャンダルのせいで二度と故郷に戻れなくなった。しかも行く先々で同種の厄介事が付いて回る ケンダーの族長の息子と仲良くなってしまったのが原因で、村の女達から村八分にされる。 本当は臆病な性格で押しに弱く、流されやすい
その他設定など
陽気で頑固に振舞っているが、本当は臆病な性格のイタズラ好きで村のお調子者娘。村の族長の息子と仲が良く、それを良く思わない村の娘たちに村八にされてから各地を渡り歩き放浪癖がついてしまった。 幼少の頃から自然の精霊(火を纏う蜥蜴)の声が聞こえ、ドルイドの力に目覚めた。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
ドルイド語:君はドルイドの使う秘密の言語を話す事や、ドルイド語のメッセージを残せる。この言語を知っている者は自動的にメッセージに気づき、そうでない者はこの存在に気付くには難易度15の【判】<知覚>判定に成功した上に解読には魔法が必要。 儀式発動:ドルイド呪文に[儀式]のタグが付いており、その呪文を準備しているなら儀式として発動可能 山火事の精霊/小型・エレメンタル AC:13(外皮)/HP:5+君のドルイドLV×5 移動速度:30ft,飛行30ft(ホバリング) 筋10,敏14,耐14,知13,判15,魅11 ダメージ完全耐性:火 状態完全耐性:恐怖,拘束,掴み,伏せ,魅了 感覚:暗視60ft、受動知覚12 言語:君の話す全言語,習熟ボーナス(PB):君のPB アクション:火の種:遠隔武器攻撃:君の呪文攻撃と同じ/射程60ft、君が見れる目標1つ ヒット:1d6+PB[火]ダメージ 灼熱の瞬間移動:精霊の5ft以内の同意するクリーチャーを任意の数選択。対象と精霊は視認出来る場所へ最大15ft瞬間移動する。その後、精霊がいた場所から1.5ft以内にいるクリーチャー全員は君のセーヴDCの敏セーヴ。失敗で1d6+PBの火ダメージ。
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
怖いもの知らず:自分の恐怖状態を回避または終わらせるために行うセービングスローには利点があります。 自分の恐怖状態を回避または終了するためのセーヴィング スローに失敗した場合 、代わりに成功することを選択できます。 この方法でセーヴィング スローに成功すると、大休憩が終わるまで再度セーヴィング スローを成功させることはできません。 素質:あなたの人々の神秘的な起源のおかげで、あなたは次のスキルを習熟します:看破 挑発:あなたには他者の神経を挑発する能力があります。 ボーナス アクションとして、自分から 60 フィート以内にいる、あなたの声を聞いて理解できる生き物に向けて、一連の挑発的な言葉を放つことができます。 ターゲットは判断力のセーヴィング・スローに成功しなければなりません。そうしないと、次のターンの開始時まで、あなた以外のターゲットに対する攻撃ロールで不利になります。 DC は 8 + 熟練度ボーナス + 知力、判断力、または魅力修正値 (この種族を選択するときに選択します) に相当します。 この能力は、熟練度ボーナスに等しい回数だけ使用でき、大休憩が終了すると、消費した使用量はすべて回復されます。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス<C>
プロデュースフレイム(P276/lv1)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュア・ウーンズ(山火事の円環)
バーニング・ハンズ(山火事の円環)
アブソーブ・エレメンツ(リアクション/xP148)
ヒーリング・ワード(BA/P263)
フェアリーファイアー(P268)<C>
ディテクト・マジック[儀式]
スピーク・ウィズ・アニマルズ[儀式]
ジャンプ(変成術/P244) 発動時間:1アクション/射程:接触 構成要素:音,動/持続時間:1分 君は1体のクリーチャーに触れる。この呪文が終了するまでそのクリーチャーの跳躍距離は3倍になる。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード