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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/08/26 23:50
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
辺境育ち
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
漂白の思いゆえに故郷を離れ、旅を続けている。
尊ぶもの IDEALS
変化。 生命は季節に似て変化する。我々もまた、ともに変わってゆかねばならない。
関わり深いもの BONDS
私は来るべき恐ろしい災厄を幻視した。災厄を防ぐために力を尽くす。
弱味 FLAWS
穀物酒、果実酒など、酩酊をもたらすものに目がない。
その他設定など
ソラムニア辺境で育った部族の元戦士。 村で変わらぬ一生を送ることを忌避して都市部に出てきたが、長年定職につけず、時折冒険者稼業をこなして普段はブラブラしている。 毎日酒を飲んでは「俺はドラゴンをハントしたぞ!」とたわごとを吐くため、近所では困った酔っぱらいとして認識されている。 本人なりに真剣なようで、「いつか災厄がやってくる、それは竜の姿をしている」と昔に幻視した光景を信じている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 竜語 エルフ語 ドワーフ語 軽装鎧 中装鎧 盾 単純武器 軍用武器
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
放浪者 地図と地形を記憶できる。 毎日食料と新鮮な水を自分+5人分発見できる。 自然探検家 山岳得意 海岸得意 射撃の名手 ・長距離射程の攻撃を行ってもそれによって遠隔武器攻撃ロールに不利を得ることはない。 ・遠隔武器攻撃を行う際、1/2遮蔽および3/4遮蔽を無視する。 ・習熟している遠隔武器で攻撃を行う際、攻撃ロールに−5のペナルティを受けることを選択できる。その攻撃がヒットしたなら、ダメージに+10する。 追加HP レベル×2のHPを追加で得る。 弓術 遠隔武器での攻撃ロールに+2する。 恐るべき奇襲 イニシアチブ・ロールに判断力修正値に等しいボーナスを得る。 各戦闘の自分の最初のターン開始時から終了時までの間、歩行移動速度は10f増加する。さらに、そのターンに攻撃アクションを行うなら、そのアクションの一部として追加でもう一回の武器攻撃を行うことができる。 この追加の攻撃がヒットすると、目標は追加で1d8の武器と同じ種別のダメージを受ける。 影見通す目 暗視60fを得る。 また、暗闇の中に居る自分を暗視のみで見ているクリーチャーにとって、自分は不可視状態である。 クロスボウの達人 習熟しているクロスボウについて装填の特性を無視する。 敵対的なクリーチャーから5f以内に居ても遠隔攻撃ロールに不利を得ない。 攻撃アクションを片手に持った武器で行うのならば、1回のボーナスアクションとしてハンド・クロスボウによる攻撃を1回行っても良い。 追加攻撃 攻撃アクションを行う事に1回、追加の武器攻撃を行える。 得意な敵:ドラゴン・ヒューマン・アンデッド 警戒 イニシアチブに+5のボーナスを得る。 気絶状態でない限り不意打ちされない。 他のクリーチャーは、君がそのクリーチャーを見ることができないという理由で君への攻撃ロールに有利を得ることはない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
エンタングル
ハンターズ・マーク
ディスガイズ・セルフ
ディテクト・マジック
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ロープ・トリック
パス・ウィズアウト・トレイス
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード