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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/01/20 20:33
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
<犯罪者>放浪のペテン師
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
私は大抵の場合は穏やかであり、胡乱な言い回しで世渡りをすることに苦労を感じない。
尊ぶもの IDEALS
放浪:旅は素晴らしく、どうしても必要な時に少しばかりの悪事をするのもまた醍醐味だ。
関わり深いもの BONDS
部族から抜け出した私は、自身の種族に新しい風をもたらす要素を探している。
弱味 FLAWS
自身に向けられたリザードフォーク由来の偏見に対して執着し、ムキに成って対応しやすい。
その他設定など
もともとは沼地に住むリザードフォーク部落の一員であったが、ある日訪れたヒューマンの旅人と関わる内に外界への憧れを募らせた変わり者。 部落へ流れてきた生物による戦闘の余波で土地が棲むのに適切で無くなり部族は四散した。 まだ若く、他種族との関りが乏しい種族のため自立できるまでヒューマンの世話となった。 種族故に旅路の風当たりは珍妙なものであったが、心の儘に動く自分に大切なことは出会いと発見に尽きる。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
<習熟:楽器> 【中世フィドル】 ヴァイオリンなど現代まで続く弦楽器の祖先に連なる楽器。 【リラ】 片腕で抱えられる程度に小柄で武骨な竪琴。 【フルート】 高音の伸びが美しい金管楽器。 【リュート】 多くの吟遊詩人が愛用する弦楽器。 <習熟:鎧> 【軽装鎧】 <習熟:武器> 【短剣】【単純武器】 <言語> 共通語・竜語・ドワーフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
<種族特性:リザードフォーク> STR+2 INT-2 息こらえ:君は最大15分まで息を止めることができる。 狩人の知恵:(隠密)(自然)(知覚)(生存)(動物使い)技能の中から2つ選択し、習熟する。 巧みな職人:君は小休憩の一部として、種別が"怪物"、"植物"、"野獣"、"野獣"、"竜"または"人造"でサイズが小型以下以上のクリーチャーの死体から骨や皮を回収し、以下のいずれかの1種類のアイテムを作成することができる:シールド、クラブ、ジャヴェリン、ダーツ1d4本、ブロウガン用ニードル1d4本。この特徴を使うためには、ダガーなどの刃物か、革細工道具などの適切な職人道具が必要である。 外皮:ACに対する+3外皮ボーナス 餓えたる顎:戦闘中の君は狂おしい餓えの狂乱に身を委ねることができる。君は1回のボーナス・アクションとして自分の"噛みつき"による1回の特別な攻撃を行うことができる。この攻撃がヒットしたなら、通常通りのダメージを与える上に、君は自分の【耐久力】修正値(最低1)に等しい一時的ヒット・ポイントを得るが、君が小休憩または大休憩を終了させるまで再び使用できなくなる。 噛みつき:君は顎を肉体武器として用い、素手打撃を行える。君の噛みつき「は1d6+【筋力】修正値」の[刺突]ダメージを与える。 ■バードの声援(バード Lv1) 君は血わき肉おどる言葉や音楽によって人々をはげまし力づける。 これを行なうには、君は自分のターンにボーナス・アクションを用いて、君から60フィート以内にいて君の声を聞くことができる(君以外の)クリーチャー1体を選択する必要がある。 そのクリーチャーは声援ダイスを1つ得る。ダイスの種類はd6である。 そのクリーチャーは、以後10分以内に1度だけ、声援ダイスをロールしてその結果を自分の行なう1回の能力値判定、攻撃ロール、セーヴイング・スローのいずれかに加えることができる。 声援ダイスを使うかどうかを決めるのは、d20をロールした後でよいが、DMがそのロールの成否を宣言するより前でなければならない。 声援ダイスは1度ロールされると失われる。 クリーチャーが1度に持てる声援ダイスは1個だけである。 君はこの特徴を君の【魅力】修正値に等しい回数(=5回)だけ使用できる。 使用回数は小休憩を終えたならすべて回復する。 ■なんでも屋(バード Lv2) 2レベル以降、君は習熟ボーナスを得ていない能力値判定すべてに習熟ボーナスの半分(切り捨て)を加えることができる。 ■休息の歌(バード Lv2) 2レベル以降、君は痛みを和らげ心を慰める音楽と弁舌によって、傷ついた仲間が小休憩の間にカを取り戻すのを助ける。 君自身や、君の音楽や弁舌を聞くことのできるすべての友好的なクリーチャーは、小休憩の終了時にヒット・ダイスを消費してヒット・ポイントを回復する際、さらに追加で1d6ヒット・ポイントを回復する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ヴィシャス・モッカリィ(心術)
プレスティディジテイション(変成術)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
フェアリー・ファイアー(力術)
スピーク・ウィズ・アニマルズ(占術)
コンプリヘンド・ランゲージズ(占術)
チャーム・パースン(心術)
アイデンティファイ(占術)
ヒーリング・ワード(力術)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード