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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/14 22:38
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
1d8+1+1d8+3+1d8 ▼[殴打+雷鳴+光輝] ダメージ ヒットしたクリーチャーが自発的に動いた場合、2d8の雷鳴ダメージを与える。
背景 BACK GROUND
犯罪者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
1 ことがまずく運んだ時は用心はわすれない。 2 事に当たって危険をかえりみない。
尊ぶもの IDEALS
自分を思ってくれているやつらのためなら、それ以外の連中をステュクス川に流すこともいとわない。
関わり深いもの BONDS
自分の失敗で仲間を死なせてしまった。2度と繰り返さない。
弱味 FLAWS
嘘をつくときはきまってやる癖がある。
その他設定など
背景と経歴 トルムン・アイアンランプは、ゴールドドワーフの冒険者であり、かつてはウォーターディープの盗賊団「ファルキールの拳」に所属していた。ファルキールの拳は、全員がドワーフで構成された犯罪者集団であり、リーダーはイノシシの兜をかぶっていたことで知られている。トルムンはこのチームで数々の冒険と犯罪を経験し、その腕を磨いてきた。 現在 トルムンは現在、ファルキールの拳を離れ、別の冒険者チームに所属している。彼がファルキールの拳を離れた理由は不明だが、その過去は彼の人格と能力に大きな影響を与えている。 特徴と性格 トルムンは、頑固で無骨だが、仲間思いのドワーフである。犯罪者集団に所属していたこともあり、彼には暗い過去があるが、その経験は彼を一層強く、狡猾にしている。ファルキールの拳に所属していたことは、彼にとって居心地のいい場所であったが、現在は新しい仲間と共に新たな冒険を追い求めている。 外見 トルムンは立派な赤い髭とふさふさした髪を持ち、筋骨隆々の体格をしている。彼の笑顔は仲間を元気づける一方で、その背後には数々の冒険と試練を乗り越えた強さが隠されている。常に冒険の準備を怠らず、頑丈な革の鎧と実用的な装備を身につけている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語 共通語、ドワーフ語 習熟 鍛冶道具、盗賊道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ドワーフの特徴-------------------- 移動25ft(5マス) 暗視60ft 耐久+2 道具習熟 鍛冶道具習熟 ドワーフの戦闘訓練 侈゙トルアックス、ハンドアックス 俎イトハンマー、ウォーハンマー 亜種族ゴールドドワーフ(ヒルドワーフ) ヒット・ポイント1上昇(LVUP時も) 判断力+1 特徴------------------------------- 黒社会のコネ 魔法の道具------------------------ ▼センティネル・シールド(アンコモン)(500gp) イニシアチブ、判断力知覚に有利を得る。 ▼ペリアクト・オブ・ウーン・クロジャー(アンコモン)(要同調)(500gp) このペンダントを着用しているさいは、瀕死の場合は容態安定かする。また君がヒットポイントを回復するさいヒットダイスをロールするときは回復するヒットポイントは2倍になる。 ▼ウィングド・ブーツ (アンコモン)(要同調)(500gp) 君はこのブーツを着用している間、自分の歩行移動速度に等しい飛行移動速度を得る。君はこのブーツによって最大4時間まで飛行することができる。この時間は分割して使用可能だが、1回使用するたびに最低でも1分ぶんの持続時間が使用される。持続時間が終了した時点で君が飛行中だった場合、君は着地するまで毎ラウンド30フートずつ降下する。 このブーツは使用せずに12時間たつごとに2時間ぶんの飛行力を回復する。 ▼クローク・オヴ・プロテクション(アンコモン)(要同調)(500gp) この外套を着用している間、君はACとすべてのセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。 ▼オイル・オヴ・スリッパリネス このねばねばした黒い軟膏は、容器の中では粘性が高くべたべたに見えるが、栓を抜いて傾けるとなめらかに流れ出す。このオイルはサイズが中型以下のクリーチャー1体および、そのクリーチャーが着用または運搬している装備品すべてを覆うことができる。クリーチャーのサイズ分類が中型よりも1段階大きいごとに、追加でもう1ビンのオイルが必要である。このオイルを塗るには10分かかる。このオイルの作用を受けたクリーチャーは、塗り終わってから8時間フリーダム・オヴ・ムーヴメント呪文の効果を受ける。 あるいは、このオイルを1回のアクションとして地面にまくこともできる。そうした場合、このオイルは一辺10フィートの正方形の範囲を覆い、8時間のあいだグリース呪文と同等の効果を発生させる。 ▼アダマンティン・ブレストプレート(500gp) クリティカルヒット無効 特技------------------------------- ▼耐え抜くドワーフ 耐久地1上昇 君は戦闘中に回避アクションを取るたびにヒットダイスを1つ消費して自分を回復できる。ダイスロールに耐久力修正値を足し、合計に等しいポイントを回復する。 1d8+3 ▼[回復]耐え抜くドワーフ 君は戦闘中に回避アクションを取るたびにヒットダイスを1つ消費して自分を回復できる。ダイスロールに耐久力修正値を足し、合計に等しいポイントを回復する。 追加HP/Tough この特技を取得した時点で、最大HPがあなたのレベルごとに2点増加する。加えて、レベルが1上昇するたびに最大HPが2点増加する。 クラス----------------------------- 1lv 呪文発動 信仰の力を伝える導管である君は、クレリック呪文を発動できる。 1lv 信仰の領域 秘術のたしなみ ウィザードリストから2つ初級呪文を選択できる。魔法学にも習熟する。 2lv 神性伝導(1/休憩)(Channel Divinity) 2 レベルの時点で、君は神から信仰のエネルギーを直接授かり、これを放って魔法効果を生み出すことができるようになる。最初は 2 つの効果をあらわすことができる。ひとつは “ アンデッド退散 ” であり、もうひとつは領域によって決まる。一部の領域においては、レベルアップに従って新しく追加の効果が得られることがある(各領域の記述を参照)。 神性伝導を用いるさい、いずれの効果を生み出すかは君が選択する。ひとたび神性伝導を使用したなら、以後小休憩または大休憩を終了するまでは、神性伝導は使用できなくなる。 神性伝導の効果の中にはセーヴィング・スローを要求するものがある。クレリックのクラスに由来するこのような効果を用いる場合、そのセーヴ難易度は、君のクレリック呪文のセーヴ難易度に等しい。 6 レベル以降、君は休憩と休憩の間に神性伝導を 2 回まで使用できるようになる。18 レベル以降、休憩と休憩の間に 3 回まで使用できるようになる。小休憩または大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 2lv 信仰の領域の特徴 異世界クリーチャー退散 エレメント、フィーンド、フェイ、セレスチャルを1体選択し、判断力セーヴを振らせ、失敗したら退散させる。 8lv 初級呪文発動強化
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
▼ブーミングブレード(アクション) 5ft この呪文の発動の一部として、近接攻撃を行わなければならない。この攻撃を行えないならこの呪文は失敗する。この攻撃がヒットすると、目標はその攻撃を通常通り受けた上、君の次着のターンの開始時まで重低音に鳴り響くエネルギーに包まれる。君のターンの開始時まで、目標は自発的に動いた場合は1d8の雷鳴ダメージを受ける。受けたらこの呪文は終了する。 1d8
▼ソードバースト(アクション) DC13 5r 君が作り上げた無数の刃が周囲を薙ぎ払う(君を除く)。敏捷力セーヴに失敗した場合は1d6の力場ダメージを受ける。
▼セイクリッド・フレイム(アクション) DC13 60ft 射程内の君が見ることができるクリーチャー 1体に対し、天から炎のような輝きが降り注ぐ。目標は【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると1d8の[光輝]ダメージを受ける。目標はこのセーヴィング・スローに対しては遮蔽から利益を得ることができない。
▼ガイダンス 精神集中、最大 1 分 1 体の同意するクリーチャーに接触する。呪文が終了する前に1 回、目標は自身が選んだ 1 回の能力値判定に対し、1d4 をロールしてその結果の数値を加算することができる。このダイスをロールするかどうかの選択は、能力値判定を行なう前でも後でも良い。1d4 をロールした時点でこの呪文は終了する。
▼メンディング(発動に1分) この呪文は君が触れた物体1つの傷や裂け目1つ――たとえば千切れた鎖、2つに割れた鍵、破れた外套、水漏れするワイン袋など―を修理する。その傷や裂け目の大きさが縦・横・高さすべて1フィート以下ならば、君はその傷を跡形もなく修理する。 この呪文は物理的にダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリーチャーを修理できるが、そういった物体から失われた魔力を回復させることはできない。
▼ライト(アクション) 1つの物体に接触する。その物体は差し渡し、奥行き、高さいずれも10フィート以内でなければならない。呪文が終了するまで、その物体は半径20フィートまでを“明るい”明るさに、そこからさらに20フィートを“薄暗い”明るさに照らす。この光には君が望む色を付けることができる。なにか不透明なものでこの物体を完全に覆ったなら、明かりは遮断されてしまう。君が再度この呪文を発動するか、1回のアクションとして消した時点で、この呪文は終了する。 敵対するクリーチャーが手に持っている物体や、着用している物体を目標にする時には、そのクリーチャーはこの呪文を避けたければ【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
1d8+3 ▼[回復]1lv キュア・ウーンズ(アクション) 君が接触したクリーチャー 1体は(1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
1d4+3 ▼ヒーリング・ワード(ボーナスアクション) 60 ft 射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー 1 体を選ぶ。そのクリーチャーは(1d4 +君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
▼1lv ブレス(アクション) 30ft 精神集中、最大1分 射程内にいる3体までのクリーチャーを選択し、祝福を与える。呪文が終了するまで、目標は攻撃ロールまたはセーヴィング・スローを行なう時には常に、1d4をロールして、その結果を攻撃ロールまたはセーヴィング・スローの結果に加算できる。
▼1lv サンクチュアリ(ボーナスアクション) DC12 30ft 1分 君は射程内のクリーチャー 1体を攻撃から守る。この呪文が終了するまで、この守られたクリーチャーを攻撃や有害な呪文の目標とする者は誰でも、まず【判断力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、そのクリーチャーは新しい目標を選び直さなければならず、それができないならばその攻撃や呪文はむだになる。この呪文は対象クリーチャーを、ファイアーボールの爆発などの範囲に及ぶ効果から守る事はできない。 この呪文で守られているクリーチャーが攻撃を行なったり、敵のクリーチャーに作用する呪文を発動したり、他のクリーチャーにダメージを与えたりすると、この呪文は終了する。
▼1lv シールド・オヴ・フェイス(ボーナスアクション) 60ft 持続時間:精神集中、最大10分まで 光り輝く盾が出現して、射程内にいる君の選んだクリーチャー1体を取り囲んで守り、持続時間のあいだACに+2のボーナスを与える。
領域-----------
▼[力場]1lv マジック・ミサイル 120ft 光り輝く魔法の力場の矢を3本作り出す。それぞれの矢は、射程内の君が見ることができ、君が選んだ任意のクリーチャーに命中する。1本の矢はその目標に1d4+1の[力場]ダメージを与える。この矢はすべて同時に命中し、君はこれらを1体のクリーチャーに集中させることもできるし、複数のクリーチャーに分割させることもできる。1lvあげるごとに本数が増える。
▼1lv ディテクト・マジック(儀式) 持続時間の間、君は自分から30フィート以内にある魔法の存在を感知する。これにより魔法を感知したなら、1回のアクションを使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びていて視覚により知覚可能なクリーチャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができ、その魔法に系統があるなら、それを知ることができる。 この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石、厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィートの木材や土壁によって妨害される。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
▼2lv レッサー・レストレーション(アクション) クリーチャー 1体に接触することにより、君はそのクリーチャーに影響を及ぼしている病気1種類、あるいは以下の状態1種類を終了させることができる:聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態。
▼2lv スピリチュアル・ウェポン(ボーナスアクション) 60 ft 1 分 君は射程内に、浮遊するおぼろげな武器を 1 つ作り出す。その武器は持続時間の間、あるいは君がこの呪文を再び発動するまで持続する。この呪文を発動したとき、君はその武器から 5 フィート以内にいるクリーチャー 1 体に対して、1 回の近接呪文攻撃を行なうことができる。ヒットしたなら、目標は(1d8 +君の呪文発動能力修正値)に等しい[力場]ダメージを受ける。 君は自分のターンにボーナス・アクションとして、“ この武器を最大 20 フィートまで移動させ、この武器から 5 フィート以内のクリーチャー 1 体を攻撃させる ” ことができる。 この武器は君が選択する任意の形状を取る。そのクレリックの信仰する神格が特定の武器に対応している場合(たとえば、聖カスバートのメイスや雷神トールのハンマーなど)、この呪文によって形作られる武器もまた、その神格の武器の形に似る。高レベル版:君がこの呪文を 3 レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが 2 レベルを 2 上回るごとにダメージが 1d8 増加する。
領域-----------
▼2lv ニストゥルズ・マジック・オーラ(アクション) 接触 触れることで、あなたは同意するクリーチャー、または着用または運搬されていない物体に幻影をかけます。クリーチャーは以下のマスク効果を獲得し、物体は以下の偽りのオーラ効果を獲得します。効果は持続時間中持続します。30 日間毎日同じ対象に呪文を唱えると、幻影は解除されるまで持続します。 ■マスク(クリーチャー) 対象の実際のタイプ以外のクリーチャー タイプを選択します。呪文やその他の魔法の効果は、対象を選択したタイプのクリーチャーとして扱います。 ■偽のオーラ(物体) Detect Magicなどの魔法のオーラを検出する呪文や魔法の効果に対して、ターゲットの見え方を変更します。非魔法の物体を魔法のものに見せたり、魔法のアイテムを非魔法のものに見せたり、物体のオーラを変更して、選択した魔法の流派に属しているように見せたりすることができます。
▼2lv マジック・ウェポン(ボーナスアクション)(接触) 精神集中、最大1時間 君は魔法の武器でない武器1つに接触する。この呪文が終了するまで、その武器は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを持つ魔法の武器となる。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
1d4+3 ▼3lv マス・ヒーリングワード(ボーナスアクション) 60ft 回復の祈りを高らかに君は詠唱する。射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャーを最大6体まで選ぶ。それらのクリーチャーは(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
2d6 ▼[回復] 3lv オーラ・オブ・ヴァイタリティ(アクション)(スロット) 自身を中心に30ft 治癒のエネルギーがあなたから半径30フィートのオーラとして放射されます。呪文が終了するまで、オーラはあなたを中心にあなたと共に移動します。ボーナスアクションを使用することで、オーラ内のクリーチャー1体(あなた自身を含む)のヒットポイントを2d6回復させることができます。
▼3lv リヴィヴィファイ(アクション) 音声、動作、物質(最低でも300gp相当のダイアモンド。これは呪文により消費される)瞬間 死亡後1分以内のクリーチャー1体に接触すること。そのクリーチャーはヒット・ポイント1で復活する。この呪文は老衰で死んだクリーチャーを生き返らせることはできないし、失った肉体の部位を修復することもできない。
領域-----------
▼3lv ディスペル・マジック 120ft 射程内のクリーチャー 1体、物体1つ、あるいは魔法的効果1つを選択する。その目標に作用を及ぼしている3レベル以下の呪文はすべて終了する。目標に対して呪文レベル4以上の呪文が効果を及ぼしているなら、その呪文1つずつに対して君の呪文発動能力値による能力値判定を行なうこと。難易度は(10+その呪文のレベル)である。判定に成功したなら、その呪文は終了する。 1d20+3 ▼3lv ディスペル・マジック
▼3lv マジック・サークル 10ft 音声、動作、物質(100gp以上の価値のある銀と鉄の粉ま たは聖水、これは呪文により消費される) 1時間 君は射程内の君から見える地面上の一点を中心とした半径10フィート高さ20フィートの円筒形の魔法的なエネルギーを作り出す。この円筒が床その他の表面に触れる場所には光り輝くルーンが現れる。 以下のクリーチャー種別のうち任意の数のものを選ぶこと;アンデッド、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイ。この防御円は選んだ種別のクリーャーに以下のような諸作用を及ぼす。 ・そのクリーチャーは非魔法的手段によって自分の意志で円筒の中に入ることができない。瞬間移動や次元間移動によって入ろうとする者は、まず【魅力】セーヴに成功する必要がある。 ・そのクリーチャーは円筒内の目標に対する攻撃ロールに不利を受ける。 ・そのクリーチャーは円筒内の目標を魅了状態や恐怖状態にできず、憑依もできない。 この呪文を発動する際、君はこの魔法の働く向きを逆転させ、特定の種別のクリーチャーが円筒から出られず、かつ円筒の外の目標を攻撃しにくくなるようにすることも選べる。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
▼4lv ガーディアン・オヴ・フェイス(アクション) 30ft 8時間 射程内にあって君から見える、君の選択した、何ものにも占められていない場所に、大型サイズの、幽霊のような“守護者”が1体現れる。守護者はその場所を占める。その姿はぼやけて定かでない。ただ輝く剣と、君の崇める神の聖印を描いた盾だけがはっきりと見える。 君に対して敵対的なクリーチャーは、守護者から10フィート以内の場所へ移動したなら、【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばならない(ただしこのセーヴを行なうのは、そのターン中にはじめてそのような場所へ移動した時だけである)。セーヴに失敗したならば20[光輝]ダメージ、成功したならばその半分のダメージを受ける。守護者は計60ダメージを与え終えたら消え去る。
▼4lv フリーダム・オヴ・ムーヴメント(アクション)(スロット) 持続時間:1時間 君は同意するクリーチャー1体に接触する。呪文の持続時間中、目標の移動は“移動困難な地形”の作用を受けず、呪文その他の魔法効果は目標の速度を減少させることも目標を麻痺状態や拘束状態にすることもない。 また、目標は5フィート分の移動を費やすことで、魔法でない拘束(たとえば枷や、目標をつかんでいるクリーチャーなど)から自動的に脱出できる。最後に、水中にいることは目標の移動や攻撃に何のペナルティも与えない。
▼4lv デス・ウォード(アクション) 8時間 君は1体のクリーチャーに接触し、死からの(ある程度の)守りを施す。 この呪文の持続時間中に、その目標が、ダメージを受けた結果としてヒット・ポイントが0になりそうな時、そのヒット・ポイントは0ではなく1になり、そしてこの呪文は終了する。 また、この呪文の持続時間中に、その目標が、ダメージを与えることなく即座に死をもたらす効果を受けた時、その死をもたらす効果はその目標に対しては無効化され、そしてこの呪文は終了する。
領域-----------
▼4lvアーケイン・アイ(アクション) 30ft 精神集中、最大1時間 君は射程内に不可視の魔法の眼を1つ生み出す。それは持続時間じゅう空中に浮かぶ。 君はこの眼から精神的に視覚情報を受け取る。眼は通常の視覚に加えて30フィートまでの暗視を有し、すべての方向を見ることができる。 君は1回のアクションとしてこの眼を任意の方向へ最大30フィートまで移動させられる。眼が君から離れられる距離に上限はないが、他の次元界に入ることはできない。眼はしっかりした実体のある障壁を通り抜けることはできない。けれども、直径1インチ以上の開口部があれば、そこをくぐり抜けることは可能である。
▼4lv レオムンズ・シークレット・チェスト(アクション) エーテル界に宝箱とその中身を隠します。宝箱と、呪文の物質要素となる小さなレプリカに触れなければなりません。宝箱には最大12立方フィート(3フィート×2フィート×2フィート)の非生物物質を収納できます。チェストがエーテル界に残っている間、アクションを使用してレプリカに触れることでチェストを呼び戻すことができます。チェストは、あなたの5フィート以内の地面の何もない場所に出現します。アクションを使用してチェストとレプリカの両方に触れることで、チェストをエーテル界に戻すことができます。60日経過後、呪文の効果が終了する確率は1日あたり累積5%です。この効果は、この呪文を再度唱えるか、小さなレプリカの宝箱が破壊されるか、あるいはアクションとして呪文を終了することを選択した場合に終了します。呪文が終了し、大きな宝箱がエーテル界にある場合、それは回復不能に失われます。
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3d8+3 ▼[回復] 5lv マス・キュア・ウーンズ(アクション)(スロット) 60ft 君が選んだ射程内の一点から回復エネルギーの波が広がる。その一点を中心とした半径30フィートの球形内にいるクリーチャーを最大6体まで選ぶこと。各目標は(3d8+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドおよび人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
▼5lv サモン・セレスチャル(アクション)(スロット) 90ft 精神集中、最大1時間 君は天界の精霊を呼び出す。それは天使のような姿で、範囲内に見える無人の空間に現れる。 この実体の形態は以下のセレスチャル・スピリットのデータを使用する。 この呪文を唱えるとき、「復讐者」か「防御者」を選択する。君の選択により、そのクリーチャーのデータにおける攻撃力が決定される。そのクリーチャーはヒットポイントが0になるか、呪文が終了すると消滅する。 そのクリーチャーは君と君の仲間の味方になる。戦闘において、そのクリーチャーは君のイニシアチブ値を共有するが、君のターンの直後にそのターンを迎える。そのクリーチャーは君の口頭での命令に従う(君が行動する必要はない)。君が何も発しない場合、そのクリーチャーは回避アクションを取り、危険を回避するためにその動きを使用する。
領域-----------
▼5lv テレポーテーション・サークル(1分) 10ft 1ラウンド 君はこの呪文を発動することで、地面に直径10フィートの魔法円を描き、現在地と“君と同じ次元界に存在し、君が印形の順列を知っている、永続的な瞬間移動の魔法円1つ”とをつなぐための印形を描きこむ。君が描いた魔法円の中にゆらめくポータルが開き、君の次のターンの終了時まで開き続ける。このポータルに入ったクリーチャーは、即座に目的の永続的な魔法円の5フィート以内に出現する(その場所が何ものかに占められている場合は、最も近い何ものにも占められていない場所に出現する)。 主要な寺院、ギルド、そのほか重要な場所には、その敷地内のどこかに永続的な瞬間移動の魔法円が設置されている。こういった魔法円にはそれぞれ固有の“印形の順列”(特定のパターンに沿って魔法のルーンを連ねたもの)が含まれている。君が初めてこの呪文を発動する能力を得た時、君は物質界にある2つの魔法円(GMが選ぶ)の印形の順列を知る。冒険の中で他の魔法円の印形の順列を知る機会もあるだろう。新たな印形の順列を記憶に焼き付けるには1分間の調査が必要だ。 この呪文を同じ場所に1年間毎日発動し続けることによって、永続的な瞬間移動の魔法円を作ることができる。この目的でこの呪文を発動する際、この魔法円を用いて瞬間移動を行なう必要はない。
▼5lv プレイナー・バインディング(1時間) 60ft 音声、動作、物質(1,000gp以上の価値のある宝石1つ;これは呪文により消費される) 持続時間:24時間 君はこの呪文によって、1体のエレメンタル、セレスチャル、フィーンド、またはフェイを呪縛して君のために働かせる。そのクリーチャーはこの呪文の発動時間の最初から最後まで射程内にいなければならない(通常は、そのクリーチャーを逆向きのマジック・サークルの中心に召喚して囚われの身にしてから、この呪文を発動する)。この呪文の発動が完了した時点で、目標は【魅力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴに失敗すると、目標は持続時間じゅう君に呪縛される。そのクリーチャーが他の呪文によって召喚されたか作り出された存在である場合、その“他の呪文”の持続時間はこの呪文の持続時間と同じ長さまで延長される。 呪縛されたクリーチャーは最善を尽くして君の命令に従わなければならない。君はそのクリーチャーに、(1)冒険のあいだ君に同行しろ、(2)この場所を護れ、(3)伝言を届けろ、などの命令を与えることができる。そのクリーチャーは君の命令に文字通り従うが、そのクリーチャーが君に敵対的である場合は君の言葉を曲解して己の目的を果たそうと悪あがきする。この呪文が終了する前に、そのクリーチャーが君の命令を完全に達成したなら、そのクリーチャーは(君が同じ次元界にいるなら)君の元へ戻って命令の完了を報告する。君が別の次元界にいる場合は、君がそのクリーチャーを呪縛した場所に戻り、この呪文が終了するまでその場にとどまる。
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
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