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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/08/25 21:47
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【アイ・オブ・ヴェクナ】(要同調)AF 目の特性:君の属性は中立にして悪に変わる。 君は以下の利益を得る: ・超視覚 ・君は1回のアクションを用いて、あたかもリング・オブ・Xレイ・ヴィジョンを着用しているかのようにものを見る事が出来る。また、この効果を1回のボーナス・アクションとして終了させることが出来る。 ・目のチャージ数は8である。君は1回のアクションを用い1チャージ以上を消費して、以下のうち1つの呪文(セーヴ難易度18)を発動できる:アイバイト(4チャージ)、クラウン・オブ・マッドネス(1チャージ)、クレアヴァイアンス(2チャージ)、ディスインテグレイト(4チャージ)、ドミネイト・モンスター(5チャージ)目は消費したチャージ数を毎朝の夜明けに1d4+4回復する。君がこの目から呪文を発動するたび、5%の確率でヴェクナが君の魂を肉体からはぎ取ってこれを喰らい、肉体を操り人形として制御する。これが起きたならば、君はDMの操るNPCとなる。 『リング・オブ・Xレイ・ヴィジョン』効果 この指輪を着用している間、君は1回のアクションを使用してこの指輪の合言葉を唱えることが出来る。そうすると君は1分間、しっかりとした実体を持つ物体の中や向こう側を見ることが出来るようになる。この視覚の有効距離は30フィートである。この距離内のしっかりとした実体を持つ物体は、君にとっては光の通過を遮らない透明なものに見える。この視覚は1フィートの石、厚さ1インチの一般的な金属、あるいは厚さ3フィートの木材や土壁を貫通する。それより厚い物体および鉛の薄板はこの視覚を遮る。君が大休憩を取る前にこの指輪2回以上使用したなら、君はそのたびに難易度15の耐久力セーヴを行わねばならず、失敗すると1段階ぶんの消耗状態を受ける。 【ハンド・オブ・ヴェクナ】(要同調)AF 手の特徴:君の属性は中立にして悪に変わる。 君は以下の利益を得る: ・君の筋力はもし19以下だったならば20になる。 ・君がこの手で行う近接呪文攻撃及び、この手で持っている武器による近接武器攻撃は、ヒットしたなら追加で2d8冷気ダメージを与える。 ・手のチャージ数は8である。君は1回のアクションを用い、1チャージ以上を消費して以下のうち1つの呪文(セーヴ難易度18)を発動できる。スリープ(1チャージ)、スロー(2チャージ) 、テレポート(3チャージ)、フィンガー・オブ・デス(5チャージ)。手は消費したチャージ数を毎朝の夜明けに1d4+4回復する。君がこの手から呪文を発動するたび、手は君にサジェスチョン呪文(セーヴ難易度18)を発動し、君に1つの邪悪な行いをさせようとする。手が特性の行いを指定することもあれば、具体的に何をするかは君に任せることもある。 【アイ・アンド・ハンド・オブ・ヴェクナ】(要同調)AF 目と手の特性: 君が手と目を両方に同調しているならば君は追加で以下の利益を得る: ・君は毒と病気に対する完全耐性を得る。 ・目のリング・オブ・Xレイ・ヴィジョンの能力を使用しても消耗状態になる事がない。 ・君は危険の兆候を前もって感じ取ると事が出来るため、無力状態でない限り、決して不意を討たれることがない。 ・君は、ヒット・ポイントが1以上で自分のターンを開始したなら、1d10ヒット・ポイントを回復する。 ・あるクリーチャーに骨格があるならば、君はハンド・オブ・ヴェクナの接触により、その者の骨をゼリー状に変えてしまおうとすることができる。これを行うには、1回のアクションを用いて、君の間合い内のクリーチャー1体に対して1回の近接攻撃を行う。この時の近接武器の攻撃ボーナスか近接呪文攻撃のボーナスか、どちらでも好きなほうを用いてよい。ヒットしたならば、目標は難易度18の耐久力セーヴィング・スローを行い、失敗すればヒット・ポイントが0になる。 ・君は1回のアクションを用いてウィッシュを発動できる。この特性は1度使ったなら30日経過するまで再び使うことは出来ない。 『大きな有益な特性×2』 ・これに同調している間、君が武器攻撃をヒットさせたなら、目標は追加で1d6ダメージを受ける。ダメージ種別はその武器のものと同じ。 ・これに同調している間、君の能力値1つDMが選択する(耐久力)は2上昇する。上限は24 『小さな有益な特性×2』 ・これに同調している間、君はACに+1ボーナスを得る。 ・これに同調している間、君はACに+1ボーナスを得る。 『小さな不利益な特性×2』 ・これに同調している間、君の体重は1d4ポンド増加する。 ・これに同調している間、君は毒に対するセーヴィング・スローに不利を受ける。 【アックス・オブ・ザ・ドワーヴィッシュ・ローズ】(要同調)AF この斧は魔法の武器であり、これを用いて行う攻撃ロールとダメージ・ロールには+3のボーナスが付く。加えて、この斧は『ソード・オブ・シャープネス』、『ドワーヴン・スロウワー』、『ベルト・オブ・ドワーヴン・カインド』としても機能する。 『大きな有益な特性×1』 ・これに同調している間、君は石化状態、聴覚消失状態、盲目状態、朦朧状態になることがない。 『小さな有益な特性×2』 ・これに同調している間、君はACに+1ボーナスを得る。 ・これに同調している間、君は恐怖状態にも魅了状態にもなる事がない。 『小さな不利益な特性×2』 ・これに同調している間、君はすえたようなにおいを放つ。そのにおいは10フィート先から認識可能である。 ・君がこれに同調している間、他のクリーチャーは君から300フィート以内では小休憩や大休憩を取ることが出来ない。 『アース・エレメンタル召喚』:君は、この斧を手に持っているなら、自分のアクションを用いて斧からカンジャ―・エレメンタル呪文を発動し、1体のアース・エレメンタルを召喚できる。この特性は1度使うと次の夜明けまで再び使うことが出来ない。 『地底旅行』:君は1回のアクションを用いて、この斧をドワーフの作った、1か所に固定された石組に触れさせ、斧からテレポート呪文を発動できる。君の意図した目的地が地下なら大失敗はなく予期せざる場所に到着することもない。この特性は1度使うと3日経過するまでは再び使うことは出来ない。 『ソード・オブ・シャープネス』効果 君がこの武器で物体を攻撃した時、目標に対する君の武器ダメージ・ダイスは最大値になる。 君がこの魔法の武器でクリーチャーを攻撃し、攻撃ロールで20の目を出した時、目標は追加で14殴打ダメージを受ける。その後でもう一度1d20をロールすること。このロールで20の目が出たなら、君は目標の手足を一本切り落とす。手足を失う事の具体的な効果はDMが決定する。切り落とせる手足が一本もない場合は、君は代わりに目標の体の一部を切り落とす。さらに、君はこの剣の合言葉を唱える事でこの剣の刃を光らせ、半径10フィートを明るい光で照らし、そこからさらに10フィートを薄暗い光で照らすことが出来る。もう一度合言葉を唱えるか、この剣を鞘に納めると、この光は消える。 『ベルト・オブ・ドワーヴン・カインド』効果 このベルトを着用している間、君は以下の利益を得る: ・耐久力が2増加する(最大20) ・ドワーフとのやり取りを行う魅力(説得)判定に有利を得る。 加えて、このベルトに同調している間、もし君があごひげを生やすことが出来るならば、君には毎朝の夜明けに50%の確率で立派なあごひげが生え、すでにあごひげを生やしているならば毎朝の夜明けに50%の確率であごひげが目に見えて濃くなる。 もし君がドワーフでないならば、ベルトを着用している間、追加で以下の利益を得る。 ・毒に対するセーヴィング・スローに有利を得、毒ダメージに対する抵抗を得る。 ・距離60フィートまでの暗視を得る。 ・ドワーフ語の会話と読み書きが出来る。 『ドワーヴン・スロウワー』効果 君はこの魔法の武器を用いて行う攻撃ロールとダメージ・ロールに+3ボーナスを得る。この武器は投擲特性を持ち、通常射程は20フィート、長距離射程は60フィートである。この武器を用いた君の遠隔武器攻撃がヒットした時、この武器は1d8ダメージを与える。(目標が巨人なら2d8ダメージ)。遠隔武器攻撃を行った直後、この武器は君の手の中に戻ってくる。 【ベルト・オヴ・ストーム・ジャイアント・ストレンクス(要同調)】(LE)→筋力29 このベルトを着用している間、君の筋力値はベルトの与える値に変化する。もしも君のベルト抜きの筋力がベルト以上の値ならば、このアイテムは君に対して何の効果も持たない。このベルトには6種のトゥルージャイアントに対応する6種類があり、レアリティも違う。 【リング・オブ・プロテクション】(要同調)R この指輪を着用し同調している間、君はACとすべてのセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。 【ヘッドバンド・オブ・インテレクト】(要同調)UC このベッドバンドを着用している間、君の知力の値は19になる。知力がもともと19以上だった場合は何の効果もない。 【ブルーム・オブ・フライング】(アンコモン) この木製のほうきは重さ約1.4sでふつうのほうきとしても使えるが、君がこれにまたがって合言葉を唱えると宙に浮かぶ。君はこれに乗って空を飛ぶことが出来る。飛行移動速度は50フィートである。約190sまでの重量を運べるが、約93sを超える重量を運んでいると飛行移動速度が30フィートに低下する。君が着陸すると、このほうきは浮かぶの止める。また、君はこのほうきをほうきだけで君から1.6q以内の目的地まで飛行させることが出来る。これには君が合言葉を唱え、目的地を指定することと、その場所に慣れ親しんでいることが必要である。君がふたたび合言葉を唱えると、ほうきは君のもとに戻ってくる。(ただしほうきがまだ君から1.6q以内にある場合に限る。)
背景 BACK GROUND
浮浪児
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
自分に優しくする者はみな悪巧みがあると思っている。
尊ぶもの IDEALS
私は自分がもっと良い生活に値することを証明して見せる。
関わり深いもの BONDS
私が生きてこれたのは、もう一人の浮浪児が、路上で生き延びる方法を教えてくれたおかげだ。
弱味 FLAWS
自分以外のものを決して完全に信用はできない。自分の事を自分自身で面倒が見れないやつは生き残ることは出来ないんだ。
その他設定など
魔法のアイテムを究極的強化
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【アーティフィサーの特徴】 防具習熟: 軽装鎧、中装鎧、盾 武器習熟: 単純武器 道具習熟: 盗賊道具、よろず修理屋道具、選択した1種類の職人道具 セーヴィング・スロー: 耐久力、知力 技能: 魔法学、知覚 【バトル・スミスの特徴】 武器道具習熟: 軍用武器、鍛冶道具 AF目手斧で取得している特徴まとめ ・君は、ヒット・ポイントが1以上で自分のターンを開始したなら、1d10ヒット・ポイントを回復する。 ・君が武器攻撃をヒットさせたなら、目標は追加で1d6ダメージを受ける。ダメージ種別はその武器のものと同じ。 ・君の能力値1つDMが選択する(耐久力)は2上昇する。上限は24 ・石化状態、聴覚消失状態、盲目状態、朦朧状態になることがない。 ・君は毒と病気に対する完全耐性を得る。 ・君は恐怖状態にも魅了状態にもなる事がない。 ・君はACに+1ボーナスを得る。 ・君はACに+1ボーナスを得る。 ・君はACに+1ボーナスを得る。 ・君は1種類のダメージ種別に抵抗を得る。 ・超視覚 ・君がこの手で行う近接呪文攻撃及び、この手で持っている武器による近接武器攻撃は、ヒットしたなら追加で2d8冷気ダメージを与える。 【背景の特徴で取得】 ・技能習熟:隠密 手先の早業 ・装備習熟:変装用具 盗賊道具 【ヒューマンの特徴任意の技能1つ習熟】 ペテン ・能力値2種類上昇 耐久力 敏捷力 共通語、奈落語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ヒューマンの特技 選択 セーヴ習熟:魅力 【魔法の小発明】レベル1特徴 君はありふれた物体に微量の魔力を込める技を学ぶ。この能力を使用するためには、盗賊道具または何らかの職人道具を手に持っている必要がある。君は1回のアクションとして超小型サイズの非魔法的な物体1つに触れることで、その物体に以下の魔法的な特性を1つ与えることが出来る: ・その物体は半径5フィートを明るい光で照らし、そこからさらに5フィートを薄暗い光で照らす。 ・クリーチャーがその物体をたたく、つつくたび、その物体は10フィート遠くまで聞こえる録音メッセージを再生する。君は物体にこの特性をあたる際に最大6秒間のメッセージを吹き込む。 ・その物体は君が選んだ匂いまたは非言語的な音(風、波、鳥や虫の声など)を常に放つ。この匂いや音は10フィート遠くまで届く。 ・その物体の1つの面に、製紙した視覚的な効果が表れる。この効果は、1枚の絵、75文字までの文章、線や図形、あるいはこれらの要素を君の隙に組み合わせたものである。 選ばれた特性は永続的に持続する。君は1回のアクションとしてその物体に触れることで、その特性を終わらせることが出来る。この特徴を使って1つずつ順番に物体に触れていく事で、複数の物体に魔力を込めることも可能だが、1つの物体に複数の作用を及ぼせる物体の個数は最大で君の知力修正値(最低1個)までだ。この最大数を超えて特徴を使おうとした場合、最も古い特性が即座に終了してから、新たな特性が適用される。 【呪文発動】レベル1特徴 【儀式発動】 【仕事道具作成】3レベル特徴 君は今まさに必要な道具を作り出す技を身に着ける。君は、盗賊道具または何らかの職人道具を手に持っているなら、5フィート以内の何ものにも占められていない場所に、1種類の職人道具を魔法的に作り上げることが出来る。これには連続した1時間以上の作業が必要であり、小休憩または大休憩と同時に行える。こうして作られた道具は魔法の産物であるが、道具そのものは魔法のアイテムではない。君がこの特徴を再使用すると、それまでに作ってあった道具は消え失せる。 アーティフィサーの能力値上昇 4→特技:戦場の術者 8→特技:盾の使い手 12→特技:セーヴ習熟:敏捷力 16→特技:セーヴ習熟:判断力 19→特技:戦闘スタイル:片手武器戦闘 【道具習熟強化】6レベル特徴 君の道具に対する習熟を適用できる能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。 【天才のひらめき】7レベル特徴 君はプレッシャーのかかる状況でも解決策を提供する能力を身に着ける。君または君が見る事の出来る30フィート以内のクリーチャーが能力値判定またはセーヴィング・スローを行う際、君は自分のリアクションを使用して、その1回のロールに君の知力修正値を加える事が出来る。 この特徴は君の知力修正値に等しい回数だけ使用できる。(最低1回)。大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 【魔法のアイテムの名匠】10レベル特徴 君は魔法のアイテムの使用法と作成法を深く理解する: ・君が同時に同調していられる魔法のアイテムの最大数は通常の3ではなく4である。 ・君がレアリティがコモンまたは、アンコモンであるアイテムを作成する際、必要な時間は通常の1/4になり、金銭的な費用は通常の1/2になる。 【呪文蓄積アイテム】11レベル特徴 君は物体の中に呪文を蓄積する技を身に着ける。君は大休憩を終えるたびに、(1)単純武器、(2)軍用武器、または、(3)君が呪文発動焦点具として使用できるアイテム、のいずれか1つに触れて、呪文を1つ蓄積することが出来る。その呪文は、アーティフィサー呪文リストにある1〜2レベルの呪文で、発動時間が1アクションのものに限られるが、君が準備している呪文でなくてもよい。こうして呪文を蓄積されたアイテムを持っているクリーチャーは、1回のアクションとして、そのアイテムからその呪文の効果を発生させることが出来る。その呪文発動能力値は(そのクリーチャーではなく)君の値を用いる。精神集中を要する呪文の場合は、そのクリーチャーが精神集中を行う必要がある。蓄積された呪文は、君が再びこの特徴を使って物体に呪文を蓄積するか、君の知力修正値の2倍の回数だけ(最低2回)呪文が使われるまで、その物体に残り続ける。 【魔法アイテムの碩学】14レベル特徴 魔法のアイテムに関する君の技量はさらに深まる: ・君が同時に同調していられる魔法のアイテムの最大数は5である。 ・君は魔法のアイテムの使用や同調に関して、クラス、種族、呪文、レベルの制限をすべて無視する。 【魔法のアイテムの達人】18レベル特徴 今や君が同時に同調していられる魔法のアイテムの最大数は6である。 【技術魔法の神髄】20レベル特徴 君は自分の魔法のアイテムと神秘的な絆を構築し、以下の防御能力を得る。 ・君が現時点で同調している魔法のアイテム1つにつき、すべてのセーヴィング・スローに+1ボーナスを得る。 ・君のヒットポイントが0に減少したが、死ななかった場合、君は自分のリアクションを使用して自分のアーティフィサーの魔道具化式の1つを終了させることで、ヒット・ポイントが0でなく1までしか減らないようにすることが出来る。 バトル・スミスの特徴 【道具習熟】3レベル特徴 君は鍛冶道具に習熟する。すでに習熟しているなら、代わりに他の職人道具を1種類選んで習熟する。 バトル・スミスの呪文 3 シールド、ヒロイズム 5 ウォーディング・ボンド、ブランディング・スマイト 9 オーラ・オブ・ヴァイタリティ、カンジャ―・バラージ 13 オーラ・オブ・ピュアリティ、ファイアー・シールド 17 バニッシング・スマイト、マス・キュア・ウーンズ 【戦闘訓練完了】3レベル特徴 君の戦闘訓練と魔法の経験は以下の2種類の実を結ぶ: ・軍用武器の習熟を得る。 ・魔法の武器で攻撃する際の攻撃ロールとダメージ・ロール、筋力や敏捷力の修正値の代わりに知力修正値を使うことが出来る。 【スチール・ディフェンダー】3レべル特徴 君の機械いじりはスチール・ディフェンダーという忠実な相棒を生み出すに至る。スチール・ディフェンダーは君及び君の仲間たちに友好的であり、君の命令に従う。クリーチャーの見た目と脚の数(2本または4本)は君が自由に選べるが、この選択はゲーム的なデータに何ら影響しない。 戦闘において、スチール・ディフェンダーは君と同じイニシアチブカウントで行動し、君のターンの直後に自身のターンを行う。移動とリアクションは通常通り行えるが、君の命令がない限り回避以外のアクションを行えない。君は君のターンに1回のボーナス・アクションとしてこのクリーチャーに命令し、回避以外のアクションを行わせることが出来る。そのアクションはデータ・ブロックに書かれたアクションでも。その他のアクションでもよい。君が無力状態の間は、このクリーチャーは回避だけでなく、どのアクションも行える。このクリーチャーにメンディング呪文を発動すると、そのヒット・ポイントが2d6回復する。このクリーチャーが死亡してから1時間以内であり、その死体が君の5フィート以内あるなら、君は鍛冶道具を使った1回のアクションとして1レベル以上の呪文スロットを1つ消費することで、このクリーチャーを蘇生させることが出来る。これを行ってから1分後に、スチール・ディフェンダーはヒット・ポイントが全回復して復活する。君の鍛冶道具が手元にあるなら、大休憩の終了時に新たなスチール・ディフェンダー1体を作成することが出来る。この特徴によって作成したスチール・ディフェンダーがすでに存在している場合、新たな個体を作成した時点で古いほうの個体は即座に死亡する。また君が死亡した場合もスチール・ディフェンダーは死亡する。 【追加攻撃】5レベル特徴 君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに、1回ではなく2回の攻撃を行える。 【秘術ショック】9レベル特徴 君は秘術エネルギーを使って傷を与えたり癒したりする新たな手段を身に着ける。魔法の武器による君の攻撃が目標にヒットするか、君のスチール・ディフェンダーの攻撃が目標にヒットした時、君はその攻撃を通じて魔法エネルギーを伝達し、以下の効果のいずれか1つを発生させることができる: ・目標は追加で2d6力場ダメージを受ける。 ・目標が30フィート以内にあり、君が見ることが出来るクリーチャー1体または物体1つを選ぶ。選ばれたものに回復エネルギーが流れ込み、そのヒットポイントを2d6だけ回復させる。 このエネルギーは最大で君の知力修正値に等しい回数まで使用できる(最低1回)が、1つのターンには最大1回しか使用できない。大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 【スチール・ディフェンダー強化】15レベル特徴 君の秘術ショックとスチール・ディフェンダーの双方が強化される: ・秘術ショックによる追加ダメージおよび、回復量が4d6に増加する。 ・君のスチール・ディフェンダーはACに+2ボーナスを得る。 ・君のスチール・ディフェンダーが攻撃そらしのリアクションを使用するたび、攻撃者は1d4+君の知力修正値に等しい力場ダメージを受ける。 【戦場の術者】 君は戦闘の最中で呪文を発動する技術を修練しており、それゆえに以下の利益を得る: ・君はダメージを受けた際に、呪文への精神集中を維持するための【耐久力】セーヴィング・スローに有利を得る。 ・君は、片手あるいは両手に武器や盾を持っている時にも、呪文の動作要素執り行うことが出来る。 ・敵対的なクリーチャーの移動が君の機会攻撃を誘発するとき、君は機会攻撃を行う代わりに、リアクションを用いてそのクリーチャーに呪文を発動しても良い。その際の呪文は、発動時間が"1アクション"でなければならず、そのクリーチャーのみを目標にせねばならない。 【盾の使い手】 君は盾で身を守るだけでなく、攻撃も行う。君は盾を使用している際、以下の利益を得る: ・自分のターンに攻撃アクションを行う際、君は1回のボーナス・アクションとして君から5フィート以内にいるクリーチャー1体に対して突き飛ばしを試みることが出来る。 ・君は無力状態でない限り、呪文及びその他の有害な効果のうち、君だけを目標とするものに対する敏捷力セーヴィング・スローに、自分の盾のACへのボーナスを加えることが出来る。 ・君が敏捷力セーヴィング・スローに成功したならば、本来は半分のダメージしか受けずにすむ効果の対象となった時、君はそのセーヴィング・スローに成功したなら、リアクションを消費することで一切ダメージを受けないように出来る。これは、効果の源と自分との間に盾を掲げて身を守るのである。 【セーヴ習熟】 いずれか1つの能力値を選択する事。君は以下の利益を得る。 ・選択した能力の数値を1上昇させる。(最大20) 敏捷力/判断力/魅力 ・君は選択した能力値のセーヴィング・スローに習熟する。 【戦闘スタイル:片手武器戦闘】 一本の手で武器を持ち、そして他の武器を何も持っていないならば、その武器のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。(訳注:盾は武器ではない為、一本の手で武器を持ち、一本の手で盾を持っていてもこの利益は得られる。) レベル上昇時 HP5+耐久力修正値
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス
メンディング
ライト
プレスティディテイション
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
★シールド
★ヒロイズム
☆スリープ(チャージ1)
キュア・ウーンズ
アイデンティファイ(儀式)
アラーム(儀式)
フェアリー・ファイアー
ディテクト・マジック(儀式)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
★ウォーディング・ボンド
★ブランディング・スマイト
☆クラウン・オブ・マッドネス(チャージ1)
レッサー・レストレーション
スパイダー・クライム
インヴィジリティ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
★オーラ・オブ・ヴァイタリティ
★カンジャ―・バラージ
☆スロー(2チャージ)
☆クレアヴァイアンス(2チャージ)
ヘイスト
リヴィヴィファイ
ディスペル・マジック
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
★オーラ・オブ・ピュアリティ
★ファイアー・シールド
モルデンカイネンズ・フェイスフル・ハウンド
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
★バニッシング・スマイト
★マス・キュア・ウーンズ
グレーター・レストレーション
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
☆アイバイト(4チャージ)
☆ディスインテグレイト(4チャージ)
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
☆フィンガー・オブ・デス(5チャージ)
☆テレポート(3チャージ)
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
☆ドミネイト・モンスター(5チャージ)
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード