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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/10/29 07:28
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
兵士
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
力自慢でものを打ち壊すのが好きだ。 問題は正面突破する、単純直截な手段こそが成功への一番の道だ。
尊ぶもの IDEALS
我らの務めは身を捨てて他者を守るにある。
関わり深いもの BONDS
自分の身を守れない弱い者のために戦う。
弱味 FLAWS
自分の非を認めるくらいなら自分の鎧を食ってみせる。
その他設定など
元兵士で若い頃は傭兵として活躍していた。 大怪我をして療養していた時にヒューマンのクレリックから世話になったことがきっかけでトール神を信仰するようになる。 傭兵を引退してクレリックの道に進んだのは100歳を過ぎてから。 傭兵だったこともあり、社会秩序に従うというよりは己の信念に従うタイプ。 歳をとるにつれて人助けをしよういう気持ちは生まれている。 豪胆で猪突猛進。自分の意見はなかなか曲げない。 頑固者だが騒いだりお祭りに参加したりするのは好き。割とお調子者。 酒があればとりあえず飲む。酒場でならず者たちを撃退した後、店主へのお詫びの印に10人分飲んだこともある。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
暗視60フィート 全ての鎧、盾 単純武器、軍用武器 鍛冶道具、ダイス、乗り物(陸)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ドワーフの毒耐性 毒に対するセーブに有利、毒ダメージ抵抗。 石工の勘 石造物の由来に関する歴史判定の際に習熟ボーナスの2倍を加算する。 壮健なるドワーフ 最大HP+1(適用済) 神性伝導:アンデッド退散 (アンデッド破壊:脅威度1/2まで) 神性伝導:破壊の怒り 電撃または雷鳴ダメージをロールする際、ダメージを自動的に最大値にできる。 小休憩または大休憩までに2回+1日に1回(アミュレット) 嵐の怒り 5フィート以内の見えるクリーチャーからヒットを受けた時、リアクションを用いて敏捷セーブ16を行わせ、失敗したら2d8電撃または雷鳴ダメージを与える。成功で半減。 大休憩までに4回 押しやる電撃 大型以下のクリーチャーに電撃ダメージを与えるたびに10フィート離れる方向に押しやることができる。 信仰込めた打撃 武器攻撃のダメージに1d8電撃を追加。 神性介入
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス
セイクリッド・フレイム
メンディング
ソーマタージー
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サンダーウェイヴ(領域)
フォッグ・クラウド(領域)
ブレス
キュア・ウーンズ
ヒーリング・ワード
ガイディング・ボルト
ディテクト・マジック
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ガスト・オブ・ウインド(領域)
シャター(領域)
スピリチュアル・ウェポン
サイレンス
エイド
レッサー・レストレーション
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
コール・ライトニング(領域)
スリート・ストーム(領域)
ディスペル・マジック
リムーヴ・カース
リヴィヴィファイ
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アイス・ストーム(領域)
コントロール・ウォーター(領域)
デス・ウォード
バニッシュメント
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
インセクト・プレイグ(領域)
デストラクティヴ・ウェイヴ(領域)
マス・キュア・ウーンズ
グレーター・レストレーション
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード