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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/29 18:33
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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→
【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景;ガイド キャントリップ:レベル1呪文。この特技の呪文選択時に選んだリストからレベル1呪文を1つ選択する。常にその呪文を準備済みとする。呪文スロットを消費せずに1回唱えることができ、大休憩を終えるとこの方法で唱える能力を回復する。また、所持する任意の呪文スロットを使用して唱えることもできる。(呪文はドルイドの呪文) 呪文変更。新たなレベルを得るたび、この特技で選んだ呪文のうち1つを、選択した呪文リストから同じレベルの別の呪文と置き換えることができる。 ・ガイダンス あなたは進んで協力する生物に触れ、技能を選択する。呪文が解けるまで、その生物は選択した技能を用いた能力判定に1d4を加算する。 ・モールドアース 射程内で視認可能な土や石の領域(5フィート立方体以内)を選択する。以下のいずれかの方法で操作する: 緩い土壌を標的とした場合、瞬時に掘削し、地面を移動させて最大5フィート先まで堆積させられる。この移動は損傷を与えるほどの力を持たない。 土や石に形状や色、あるいはその両方を現れさせ、文字を綴ったり、画像を作成したり、模様を形成したりする。変化は1時間持続する。 対象とした土や石が地面にある場合、それを困難な地形に変える。あるいは、既に困難な地形である場合、それを通常の地形に変えることもできる。この変化は1時間持続する。 この呪文を複数回唱えた場合、非瞬間的な効果は同時に最大2つまでしか発動できない。また、そのような効果はアクションとして解除できる。 ・キュアウーンズ 触れた生物は、2d8+呪文発動能力修正値に等しい数のヒットポイントを取り戻す。 上位の呪文スロットを使用する場合。1レベルを超える各呪文スロットレベルにつき、回復量は2d8ずつ増加する。 ■撒きビシ(Caltrop):利用アクションとして、袋から鋸歯状の鉄片を広げ、自身から5フィート以内の5フィート四方の領域を覆うことができる。この領域にターン中に初めて進入したクリーチャーは、DC15の敏捷セーヴィング・スローに成功しなければならず、失敗すると貫通ダメージ1点を受け、次のターンの開始まで移動速度が0になる。鋸歯状の鉄片を回収するには10分を要する。 ■治療道具(Healer's Kit):ヒーラーキットは10回使用可能である。利用アクションとして、その使用回数の1回を消費することで、0ヒットポイントの気絶状態のクリーチャーを、知力(医療)判定を行う必要なく安定化させることができる。 ■手錠(Manacles):利用アクションとして、DC13の敏捷度(手品)判定に成功した場合、自身から5フィート以内の小型または中型の抵抗不能なクリーチャー(組み伏せ状態、行動不能状態、拘束状態のいずれか)を手錠で拘束できる。拘束中は攻撃ロールに不利が付き、手錠が固定された鎖やフックに接続されている場合、そのクリーチャーは拘束状態となる。手錠からの脱出には、アクションとしてDC20の敏捷度(手先の器用さ)判定の成功が必要である。破壊するには、アクションとしてDC25の筋力(運動能力)判定の成功が必要である。 各手錠には鍵が付属する。鍵がない場合、クリーチャーは泥棒道具を用いてDC15の敏捷度(手先の器用さ)判定に成功すれば手錠の錠前を開けられる。 ■盗賊道具:鍵開けDC15、罠解除DC15(DEX)道具習熟している場合習熟ボーナスも足すことができる。判定で使う技能習熟している場合は有利を得る。
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
”緑の盾”イスピンとの関わり イスピンとはかつて戦ったことのある仲である。戦闘の後、互いの誤解が解けたので盟友の約定を交わし、互いの武具防具の交換をした。イスピンが引退した後店を開く時、資金を用立てたが生きているうちに回収することはかなわなかったようだ。 「人間の寿命は短いってわかっていたのに、なんでもっとよく知ろうと思わなかったんだろう…え?寿命じゃない??? この野郎、金返せ!!」
弱味 FLAWS
その他設定など
生活レベル:1GP 質素な生活はスラム街に落ちぶれることを防ぎ、装備を維持できることを保証する。あなたは町の古い地区に住み、下宿屋や宿屋、あるいは寺の一室を借りている。飢えも渇きもなく、生活環境は質素ながらも清潔だ。質素な生活を送る普通の人々には、家族を持つ兵士、労働者、学生、僧侶、放浪の魔法使いなどが含まれる
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 エルフ語 ドラゴン語 軽装鎧 中装鎧 盾 単純武器 軍用武器 ショートソード ;ショートソードでクリーチャーを攻撃しダメージを与えた場合、次のターン終了前までにそのクリーチャーに対して行う次の攻撃ロールで有利を得る。 ロングボウ ;ロングボウでクリーチャーを攻撃しダメージを与えた場合、そのクリーチャーの移動速度を次の自分のターンの開始時まで10フィート減少させることができる。この特性を持つ武器で複数回攻撃された場合でも、移動速度の減少は10フィートを超えることはない。
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
暗視:薄暗い光の中を60fまで見渡せる。暗闇の中は薄暗い光の中のように見渡せる。色の判別はできない 鋭敏感覚:知覚技能に習熟している フェイの血筋:魅了状態をもたらすSVに有利を得る。 トランス:睡眠は必要なく、魔法で眠らされることもない。トランス状態の瞑想を4時間行えば、意識を保ったまま大休憩を完了できる。 ハイエルフ:プレスティディジテーションを修得している。大休憩の度、ウィザードの他の呪文と置き換えることができる。 3レベルでディティクトマジック、5レベルでミスティステップを修得する。 ・得意な敵(常にハンターズマークの呪文を準備している。スロットを消費せず2回まで唱えることができる。大休憩で回復する) ハンターズ・マーク レベル1 占術(レンジャー) 発動時間:ボーナスアクション 射程:90フィート 成分:声 持続時間:集中、最大1時間 射程内で視認できる1体のクリーチャーを獲物として魔法で印をつける。呪文が終了するまで、攻撃ロールで命中した際、対象に追加で1d6の力ダメージを与える。また、その獲物を見つけるための知力(知覚またはサバイバル)判定に有利を得る。 この呪文が終了する前に対象がヒットポイント0になった場合、ボーナスアクションで標的を射程内の新たな視認可能なクリーチャーに移すことができる。 上位呪文スロットの使用。集中持続時間を延長するには、レベル3〜4(最大8時間)またはレベル5以上(最大24時間)の呪文スロットを使用する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
プレスティディジテーション
ガイダンス
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ハンターズマーク
ハンターズマーク
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード