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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/15 09:45
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ペリアプト・オヴ・ヘルス(アンコモン) このペンダントを着用している間、君はいかなる病気にも感染しない。すでに病気にかかっている場合、このペンダントを着用している間、その病気の効果は抑止される。
背景 BACK GROUND
芸人 珍しいエルフの旅芸人が師であり父親である。自身の独立にあたり、楽器(リュート)を授けられた。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
新しい土地に来るたびに、現地の噂を集めゴシップを広める。 気の利いた悪口が大好き。自分に向けられたものであっても。
尊ぶもの IDEALS
創造性 世界は新たな思想と大胆な運動を求めている。
関わり深いもの BONDS
私の楽器は一番大事な持ち物だ。見るたびに大切な人の事を思い出す。
弱味 FLAWS
美しい(と感じた)女性にとことん弱い。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語、エルフ語、竜語 軽装鎧、単純武器、ハンド・クロスボウ ロングソード、レイピア、ショートソード リュート、ライア、ヴァイオル、ダルシマー 変装用具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
暗視 60フィートの暗闇の中を薄暗い光の中であるかの様に、又60フィートの薄暗い光の中を明るい光の中であるかの様に見通せる。 フェイの血筋 魅了をもたらす効果に対するセーブに有利を得る。 魔法で眠る事はない。 技能の才 追加で2つの技能習熟を得る→知覚、歴史 能力値上昇 判断力、魅力 持ち芸:楽器演奏、歌、物語 特徴:人気者 呪文発動:バード 発動能力:魅力 セーブ値13 修正値5 バードの声援(d8) 4回/大休憩 何でも屋 習熟ボーナスを得ていない能力値判定全てに習熟ボーナスの半分を加える。 休憩の歌(PHB84ページ) 魔法への声援(ターシャ50ページ)→1d6 習熟強化:芸能、知覚 能力値上昇 魅力+2 バードの柔軟性(ターシャP50) 声援高速回復 5レベル以降、小休憩または大休憩を終えるたびにバードの声援の使用回数をすべて回復する。 バードの学派:雄弁の学派 銀の雄弁 君は適切なタイミングで適切な言葉を発する名人だ。君が説得の判定を行う際、d20ロールで9以下の目が出たなら、10が出たものとして扱う。 動揺させる言葉 1回のボーナスアクションとしてバードの声援の使用回数を1回分消費し、見ることの出来る18メートル(60フィート)以内のクリーチャー1体を選び、ダイスをロールする。そのクリーチャーが君の次のターンの開始までに行う次の1回のセーヴィング・スローには、このダイスの目に等しいペナルティがつく。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ヴィシャス・モッカリィ(P219)
ライト(P285)
サンダークラップ(ザナサーP149)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュア・ウーンズ(P232)
ターシャズ・ヒディアス・ラフター(P249)
ディテクト・マジック(P253・儀式)
ヒーリング・ワード(P263)
ロングストライダー(P289)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サイレンス(P240・儀式)
ウォーディング・ウィンド(ザナP153)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
レオムンズ・タイニイ・ハット(P288・儀式)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード