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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/15 14:31
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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9:1p
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13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
侍祭
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
ほとんどの状況において聖典の内容を引用している
尊ぶもの IDEALS
慈悲
関わり深いもの BONDS
復讐のためならなんでもする
弱味 FLAWS
優しい
その他設定など
愛と祝福の中で生まれ、家族の導きによって聖騎士の道を歩むことになったアアシマール、ナイラ。その心は常に善を望んだ。 彼女は「正義の道を歩み、困難に立ち向かう者になりたい」と助けを求める人々のために剣を振るう覚悟を決め、旅に出る。 旅を続ける中で彼女は、盗賊に家族を奪われた者、魔物によって親を殺された者など、深い怨みに苦しむ人々の声を耳にすることが増えていく。多くの時間を彼らと過ごす中で、復讐が心の救いとなる瞬間があることを実感したナイラは、「復讐こそが彼らの魂に安息をもたらすのかもしれない」と考えるようになる。 なんか羽根が黒くなったり不穏な雰囲気を纏うようになったが、気にしていない。 普段は性格が良い女の子だが、復讐に燃える者と出会うとその耳元で囁き「復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ復讐しろ」と執拗に繰り返す。 彼らが復讐を果たせるよう、時にはその手助けさえも惜しまないのだ。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
防具習熟:すべての防具、鎧、 武器習熟:単純武器,軍用武器 道具習熟:なし 技能習得 パラディン:威圧、説得 (背景):看破、宗教 言語:共通語、天上語、 (背景)オーク語、地獄語 背景:侍祭
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【戦闘スタイル】 防御:鎧を装備している間、ACに+1のボーナスを得る。 【種族:フォールン・アアシマール】 暗視:薄暗い光の中では60フィートまでを明るい光として、暗闇の中では同じ距離までを薄暗い光として見通せる(色は判別できない)。 天上の抵抗力:光輝ダメージおよび死霊ダメージに抵抗を得る。 治療の手:1回のアクションとして、1体のクリーチャーに触れる。そのクリーチャーのHPを君のレベルに等しい値だけ回復する。この特徴は大休憩を終えると再使用できる。 光宿す者:初級呪文として〈ライト〉を修得する。魅力がこの呪文の呪文発動能力値である。 死霊の衣(3レベル以降):1回のアクションとして、君から10フィート以内にいて君が見ることのできるクリーチャーを対象にする。その対象は【魅力】セーヴを行う(セーヴDC=8+習熟ボーナス+魅力修正値)。失敗したクリーチャーは君の次のターンの終了時まで恐怖状態になる。 さらに、この変身が続いている間、各ターンに1回、君が攻撃または呪文でダメージを与えたクリーチャー1体に、追加で君のレベルに等しい死霊ダメージを与えられる。 この変身は1分間持続し、君は自分のボーナス・アクションで終了できる。この特徴は大休憩を終えると再使用できる。 【クラス:パラディン】 聖邪感知:1回のアクションとして、君から60フィート以内にいるセレスチャル、フィーンド、アンデッドの存在を(遮蔽越しでも)感知する。1ラウンド持続する。使用回数は(※要確認:通常は)1 +魅力修正値(最低1)回で、大休憩を終えると回復する。 癒しの手:1回のアクションとして、治癒力のプールから任意の値を消費し、触れたクリーチャーのHPをその値だけ回復する。 呪文発動:パラディン呪文を発動できる(呪文発動能力値は【魅力】)。 神聖なる一撃:近接武器攻撃がヒットしたとき、呪文スロットを1つ消費して追加の光輝ダメージを与える。追加ダメージは1レベル・スロットで\( 2d8、以後スロット・レベルが1上がるごとに+1d8 。目標がアンデッドまたはフィーンドならさらに+1d8 神聖なる肉体:病気に対する完全耐性を得る。 【聖誓:復讐の誓い】神聖伝導 敵排斥:1回のアクションとして、聖印を示し祈りを口にして、君から60フィート以内にいて君が見ることのできるクリーチャー1体を対象にする。対象は【判断力】セーヴを行う(アンデッドおよびフィーンドはこのセーヴに不利)。 失敗:1分間、恐怖状態になり、移動速度が0になる(ダメージを受けるとこの効果は終了)。 成功:1分間、移動速度が半減する(ダメージを受けるとこの効果は終了)。 滅殺の誓言:ボーナス・アクションとして、君から10フィート以内にいて君が見ることのできるクリーチャー1体を指定する。1分間、その目標に対する君の攻撃ロールは有利になる。目標が0HPになるか、気絶状態になるか、1分が経過すると終了。 【クラス:ウォーロック】 【契約の恩恵:剣の契約】 1回のアクションとして、空いている手に契約武器を召喚する。これは君が扱う間は魔法の武器として扱われ、望む形態の近接武器になる(※原文に合わせて「近接」に限定して記載)。 また、特別な儀式によって魔法の武器1つを契約武器にできる。契約武器は手放しても消え失せ、再召喚することで即座に手元に戻せる。 【ウォーロックの契約相手:ヘクスブレード】 ヘクスブレードの呪い:ボーナス・アクションとして、30フィート以内にいて君が見ることのできる目標1体を1分間呪う。効果は以下の通り。 - 呪われた目標へのダメージ・ロールに、君の習熟ボーナスを加える - その目標に対する君の攻撃ロールで19または20が出るとクリティカル・ヒットになる - 呪われた目標が死亡したとき、君はウォーロック・レベル+魅力修正値に等しいHPを回復する この特徴は小休憩または大休憩を終えると再使用できる。 魔剣の戦士:中装鎧、盾、軍用武器に習熟する。さらに、大休憩のたびに、君が習熟している「両手武器」特性を持たない武器1つを選ぶ。君はその武器の攻撃ロールおよびダメージ・ロールに、筋力や敏捷力の代わりに魅力修正値を用いることができる(契約武器にも適用可)。 呪われしスペクター(6レベル以降):君が人型生物を殺したとき、その魂を呪ってスペクターとして使役できる。スペクターは「Monster Manual」のスペクターと同じデータを用い、出現時にウォーロック・レベルの半分(端数切り捨て)に等しい一時的HPを得る。スペクターは独自のターンを持ち、君の音声による命令に従う。スペクターの攻撃ロールには君の【魅力】修正値に等しいボーナス(最低0)が加わる。スペクターは君の次の大休憩の終了時まで仕え、その後消滅する。 この特徴でスペクターを1体使役したなら、君が大休憩を終えるまでこの特徴は再使用できない。 【妖術】 悪魔の目:通常および魔法の暗闇の中でも、20フィートまで通常通り見通せる。 血に飢えた剣:君が自分のターンに攻撃アクションを行うたび、契約武器で2回攻撃できる(1回ではなく2回)。 妖しの一撃:1ターンに1回、君が契約武器でクリーチャーにヒットを与えたとき、ウォーロック呪文スロットを1つ消費できる。そうしたなら、目標は追加で力場ダメージを受ける(1レベル・スロットで 2d8、以後スロット・レベルが1上がるごとに+1d8)。さらに、目標が超大型以下なら、君はその目標を伏せ状態にできる。 苦悶の怪光線:〈エルドリッチ・ブラスト〉がヒットするたび、そのダメージに魅力修正値を加える。 奇怪なる精神力 「呪文の精神集中を維持するための【耐久力】セーヴ(=精神集中セーヴ)に有利を得る
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ライト
ブーミング・ブレード この呪文を発動するために使われたアクションの一部として、近接攻撃で1回攻撃(ヒット時に武器ダメージ)。敵が次のターンまで移動すると1d8(Lv5以降1d8追加)の雷ダメージを受ける。5レベル時、この近接攻撃は目標に対して追加1d8[雷鳴]ダメージを与え、その目標が移動したときに被るダメージは2d8に上昇する。両方のダメージ・ロールは11レベル時と17レベル時に1d8上昇する。
エルドリッチ・ブラスト 敵1体に1d10
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド リアクションで発動。次のターン開始までACに+5を追加し、発動時に誘発した魔法ミサイルを無効化する。
(パラディン呪文)
サンダラス・スマイト 次に行う近接武器攻撃がヒットした際、追加で2d6の雷鳴ダメージを与える。攻撃がヒットすると雷鳴の音が300フィート先まで響き、クリーチャーにヒットした場合は【筋力】セーヴに失敗すると10フィート押しやられ、伏せ状態になる。
コマンド 対象1体に1単語の命令を与える。対象が【判断力】セーヴに失敗した場合、次のターンにその命令を従わざるを得なくなる。 命令は「来い」「逃げろ」「ひれ伏せ」「止まれ」「(持っている物を)落とせ」の5種類。
キュア・ウーンズ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャター 指定地点を中心に半径10フィート範囲内のクリーチャーに雷鳴の爆発を起こし、耐久セーヴ失敗で3d8の雷鳴ダメージ(成功時は半減)。 鉄や石のように無機質な材質で出来たものは、このダメージに対するセーヴに不利を受ける
ミスティステップ 自分を30フィート以内の視認できる空間へ一瞬でテレポートする
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディスペル・マジック 1アクション 36m(120フィート) 持続:瞬間 効果: クリーチャーやオブジェクトにかかっている呪文1つを終了させる。対象の呪文が3レベル以下なら自動で成功。4レベル以上の場合、呪文発動能力値での判定(難易度10+呪文レベル)が必要。 高レベル: この呪文のスロットレベル以下の呪文なら、判定なしで自動的に終了させられる。
カウンタースペル 1リアクション 18m(60fフィート) 効果: 相手の呪文詠唱を妨害し、失敗させる。相手の呪文が3レベル以下なら自動で成功。4レベル以上の場合、あなたの呪文発動能力値での判定(難易度10+呪文レベル)が必要。 高レベル: この呪文のスロットレベル以下の呪文なら、判定なしで自動的に妨害できる。
フライ
スピリットシュラウド ボーナスアクション 射程:自身 持続:集中、1分まで 効果: 自身から10フィート以内にいる任意のクリーチャーの移動速度を10フィート低下させる。また、あなたが攻撃をヒットさせたクリーチャーに追加で1d8の力場、死霊、光輝ダメージを与え、そのクリーチャーは次のあなたのターンの開始時までHPを回復できなくなる。 高レベル化: 5レベル以上のスロットで発動すると、2レベルごとにダメージが 1d8 増加する(5レベルで2d8、7レベルで3d8ry)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パニッシュメント
ラウロシムズ・サイキック・ランス 1アクション 射程:36m 持続:瞬間 効果: 目標は知力セーブを行い、このセーブが失敗すると、目標は7d6の精神ダメージを受け、君の次のターンの開始時までに無力状態になる。 成功すると半分のダメージで済み、無力状態にはならない
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シナプティック・スタティック
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード