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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/12/12 23:25
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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【耐久力】
CON
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
辺境育ち
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
金持ちを信用できない
尊ぶもの IDEALS
私は氏族と己のために戦い、栄光を勝ち得ねばならない
関わり深いもの BONDS
私は恐るべき災厄を幻視した 災厄を防ぐために全力を尽くす
弱味 FLAWS
受けた侮辱を忘れず、1度でも悪く扱われた相手には心の中で怒りを育てる
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
・習熟言語 共通語、エルフ語、ゴブリン語 ・習熟武器 単純武器、軍用武器 ・習熟道具 薬草師道具、盗賊道具、偽造道具、変装用具、リュート
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
《暗視》 60ft.までの暗闇を薄暗い、薄暗いを明るいとして扱う 暗闇の中では色の判別が出来ない 《鋭敏感覚》 知覚に習熟している 《フェイの血統》 魅了に対するセーヴに有利が付く 魔法で眠ることが無い 《トランス》 4時間の瞑想で8時間の休息と同じ効果を得られる 《俊足》 基本移動速度が35ft.になる 《自然隠れ》 自然現象で軽度の隠蔽を得ている状態でも隠れ身を試みられる 《放浪者》 地図と地形を克明に記憶でき、周囲の土地の特筆すべき場所の大まかな位置を把握している 今いる場所に自然の恵みがあれば自分+5人分の食料を確保できる 《激怒》 3回まで使用可能(使用回数は大休憩で回復) 1BAで激怒状態になり以下の効果を得る ・筋力判定、筋力STに有利を得る ・筋力で判定する武器で攻撃する際、追加ダメージが発生する ・殴打、刺突、斬撃ダメージに抵抗を得る 《鎧わぬ守り》 鎧を装備していないとき、ACに敏捷修正+耐久修正が付く 《捨て身の攻撃》 そのターンの最初の攻撃時に宣言する 近接攻撃に有利が付くが自分への攻撃にも有利が付く 《危険感知》 自分から見える罠や呪文のSTに有利が付く 《原始の道/トーテム戦士の道》 ・精霊探し スピーク・ウィズ・アニマルズとビースト・センスを儀式発動で使用できる ・トーテム精霊:熊 激怒中、精神以外のダメージに対する抵抗を得る 《原始の知恵》 作成時の習熟技能から1つを習熟する:動物使い 《レヴナントの刃》 ・筋力または敏捷が1点上がる/筋力 ・ダブルブレーデッドシミターを両手持ちしているときAC+1 ・BAで追加攻撃が出来る(ダメージ+1d4)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード