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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/04/12 21:04
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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11:3p
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
プロデュースフレイム 1d8 60フィート ガイダンス サンダーウェーブ ヒーリングワード
背景 BACK GROUND
神の声を聞く子 あなたは幼い頃、悪霊に憑りつかれた隣人を救ったことがある。あなたが神の声のとおりに話すと、隣人に憑依した悪霊は消え失せた。その他にも、人の死期を当てるなど神の声を聞いているとしか思えない業を成し遂げた。あなたはこのエルタレルで御子として讃えられている。 あなたは神を信仰しているが、あなたに聞こえる声が信仰している神かは不明である。 信仰しているのはどんな神か? マラー 何故その神を信仰しているのか? ただの猪だったタスクは、狼に食われる瞬間に神のお告げを聞き、難を逃れた過去がある。 その信仰はゆるぎないものか? ゆるがせたいが、ゆるがせないものである。森を出てエルタレルで暮らすきっかけになったパートナーと囁きの通りに出会い、ささやきの通り死別しており、囁きが絶対であることに諦観と信頼をもっている。 神のためならば何でもできるか? 良いお告げなら何でもするし、悪いお告げなら諦める。諦めたくないことにはその度に全力を尽くすが、ことごとく失敗に終わっている。表面上では諦めたようなフリをしているが、いつも諦めきれずにいる。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
楽観的、刹那的、諦観、困っている人は放っておけない
尊ぶもの IDEALS
勝てるギャンブル、肉(ネズミでもミミズでも)
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
英スピ 1
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
自分の頭上に見える範囲内の地点に嵐雲が出現する。それは高さ10フィート、半径60フィートの円柱の形をしている。 呪文を唱える際、雲の下に見える点を選ぶ。稲妻が雲からその点に向かって放たれる。その地点から5フィート以内の各クリーチャーは器用さによるセーヴィング・スローを行い、セーヴィングに失敗した場合は3d10の稲妻ダメージを受け、成功した場合はその半分のダメージを受ける。 呪文が終了するまで、君はマジック・アクションで同じ地点か別の地点をターゲットに、再びその方法で稲妻を呼び出すことができる。 この呪文を唱えたときに屋外で暴風雨に見舞われていた場合、この呪文は新たな暴風雨を発生させる代わりに、その暴風雨をコントロールできるようにする。そのような状況では、この呪文のダメージは1d10増加する。 高レベルの呪文スロットを使用する。呪文スロットのレベルが3を超えるごとにダメージが1d10増加する。
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ホッグ・フォークの特徴 豚のような獣人で、神々に呪われた種族の末裔。 能力得点増加。あなたのConstitutionスコアが2増加する。 年齢。ホッグ・フォークは人間と同じ速度で成熟するが、はるかに長生きで、しばしば2〜3世紀生きる。 アライメント。親切で寛大な性質を持つホッグ・フォークは中立的な善良であることが多く、困っている人々の面倒を見るが、ほとんどの紛争では決して真に味方することはなく、絶対に必要なときまで関わらないことを選ぶ。 サイズ ホッグ・フォークの身長は5フィートから6フィートで、体重は平均200ポンドから350ポンドと非常に重い。君のサイズはミディアムだ。 スピード。基本歩行速度は25フィート。 牧畜民。君は動物取扱技能に習熟している。 トリュフ・ハンター。あなたは嗅覚に関係する知恵(知覚)チェックに有利である。 元ランカー。ライト・クロスボウ、ヘヴィ・クロスボウ、ハンド・クロスボウを使いこなす。 脂肪が厚い。毒ダメージに対する抵抗力があり、毒攻撃に対するセーヴィング・スローに有利である。 言語。君はコモンとシルヴァンを話し、読み、書くことができる。 亜人種。ホッグ・フォークには主に3つの亜人種が存在し、それぞれが自分たちの種族の新天地への移住を助けた著名な英雄の子孫であると信じられている。 イボイノシシ イボイノシシに似ている。彼らはサウンダーのアウトドアマンでありハンターであり、しばしばコミュニティ近くの草原や森を探検し、時には何週間も通ってようやくサウンダーに戻ることもある。 能力スコアの増加。器用さのスコアが1増加する。 足の速さ。屋外での基本速度が35フィート上昇する。 アウトドア派。サバイバル・スキルが熟練する。 エルク シャーマン 欲望の道 2 レベルで、ヘラジカの精霊が遠くまで素早く移動できるよう手助けします。騎乗または徒 歩を問わず、移動速度は 2 倍になり、60 フィート以内にいる最大 10 人の仲間の移動速度 も同様に 2 倍になります。 野生の恵み 8 レベルで、あなたは並外れて素早くなり、通常の形態および野生形態のときに歩行速度が 10 フィート増加します。 エルク CR 形態 飛行/水泳 0 鹿 — 0 ヤギ — 0 イノシシ — 1/4 ヘラジカ — 1/4 ヒッポカンプ 水泳 1/2 巨大ヤギ — 1 ヒッポグリフ 飛行 1 ヌー* — 2 巨大イノシシ — 2 巨大ヘラジカ — 3 メガロセロス* — 4 象 — 5 シンダー ハインド* — 6 マンモス — 特技:【聖水の奇跡】 大休憩の一部として、薬草キットを使用して、レア、アンコモンまたはコモンポーションを 調合できます。これは、ポーションの通常の調合時間を置き換えます。 コモンのポーションを調合すると、習熟度に等しい数のポーションを追加コストなしで作成 できます。 観察力 一般技能(前提条件:レベル4以上、知力または知恵13以上) 以下の効果を得る。 能力スコア増加。自分のIntelligenceまたはWisdomのスコアを最大20まで1増加させる。 鋭い観察力。以下の技能から1つを選択する: 洞察、調査、知覚。選択した技能の熟練度が不足している場合、その技能の熟練度を獲得し、すでに熟練している場合、その技能の熟練度を獲得する。 クイック・サーチ ボーナス・アクションとして探索アクションを取ることができる。 この指輪をはめている間、アクションとしてレオマンズの小さな小屋呪文を唱えることができます。この特性は一度使用すると、次の夜明けまで再び使用することはできません。さらに、ボーナス アクションとして、指輪を使用して 60 フィート以内にある中型サイズ以下の非魔法の芸術品 (描画、絵画、彫刻) を分解することができます。その芸術品は小さな小屋の中に現れ、いつでも鑑賞することができます。この芸術品を小さな小屋から持ち去ろうとすると、永久に消えてしまいます。この空間を着実に改善することはできますが、それは世界の残りの人々に対してこのような美しさを否定するだけです。芸術品を 1,000 gp 獲得するごとに、小さな小屋は半径に 1 フィート追加されてサイズが大きくなり、さらに 1 時間持続します。 エレメント アフィニティ 5 レベル ドルイド パラゴン フィーチャー 5 レベルで、あなたは自然の原始的な力と調和し、以下のエレメントの 1 つを選択します。 あなたは関連する利点を得ます。 火 火炎ダメージ抵抗 月の輝き。Wild Shapeフォームでの攻撃はそれぞれ、通常のダメージ・タイプかRadiantダメージを与えることができる。この選択は攻撃をヒットさせるたびに行なう。 タフネスの増加。君のConstitutionのセーヴィング・スローに君のWisdomの修正を加えることができる。 愛する形態 3、7、11 レベルのドルイド機能 3 レベルで、ワイルド シェイプを使用して現在とることができるフォームを選択します。そ のフォームに変身するたびに、フォームの最大ヒット ポイントに 10 を加え、フォームのア ーマー クラス、攻撃ロール、フォームの攻撃によるダメージに習熟ボーナスを加え、そのフ ォームの能力の DC を呪文セーヴ DC に置き換えることができます。 7 レベルに到達したら、2 番目の得意なフォームを選択し、さらに最初のフォームの最大ヒ ット ポイントのボーナスを 20 に増やします。11 レベルでは、3 番目の得意なフォームを 選択し、最初の得意なフォームの最大ヒット ポイントのボーナスを 30 に増やし、2 番目の 得意なフォームの最大ヒット ポイントのボーナスを 20 に増やします。 フェイの接触者 Fey-Touched General Feat (Prerequisite: Level 4+) Your exposure to the Feywild’s magic grants you the following benefits. Ability Score Increase. Increase your Intelligence, Wisdom, or Charisma score by 1, to a maximum of 20. Fey Magic. Choose one level 1 spell from the Divination or Enchantment school of magic. You always have that spell and the Misty Step spell prepared. You can cast each of these spells without expending a spell slot. Once you cast either spell in this way, you can’t cast that spell in this way again until you finish a Long Rest. You can also cast these spells using spell slots you have of the appropriate level. The spells’ spellcasting ability is the ability increased by this feat. レベル10:ムーンライト・ステップ 君は魔法で自分自身を移動させ、月光の中に再び姿を現す。ボーナス・アクションとして、あなたは見える無人の空間まで30フィートまでテレポートし、このターンの終了までに行なう次の攻撃ロールにアドバンテージを得る。 この機能は君のウィズダム修正値に等しい回数(最低1回)使用でき、ロング・レストを終えると使用回数をすべて回復する。また、回復したい使用回数1回につきレベル2以上の呪文スロットを消費して使用回数を回復することもできる(アクションは不要)。 メイジハンター・シールド シールド、ヴェリーレア(調整が必要) スペルブレイカーは鉛の壁のように邪悪な魔法使いを取り囲み、呪文を夜空に跳ね返らせます。最終的に敵の魔法が尽きると、これらの赤と黒のシールドが前方に突き出し、敵を地面に叩きつけて縛り付けます。現在はほとんど見つかりませんが、これらのメイジハンターの防壁は最強のリッチにとっても悩みの種です。 この魔法のシ​​ールドを装備している間、シールドの通常の AC ボーナスに加えて AC に +1 ボーナスが加算され、「呪文反射」機能が得られます。 呪文反射。呪文攻撃を受けたとき、または受けたダメージを軽減または回避するために敏捷性セーヴィング スローを行える効果を受けたとき、反応を使用して呪文のエネルギーの一部をそらすことができます。これを行うと、攻撃/効果から受けるダメージが 3d10 減少します。ダメージを 0 に減らした場合、呪文はあなたに効果がなく、呪文の生のエネルギーをその発生源に反射しようとすることができます。呪文の発動者/発生源と同じ呪文スロット レベル、呪文セーヴィング DC、攻撃ボーナス、および/または呪文発動能力を使用します。敏捷性セーヴィング スローがヒットまたは失敗すると、ターゲットは吸収したダメージに等しい力場ダメージを受けます。この機能を使用したら、d4 をロールします。 1 が出た場合、シールドは過負荷状態になり、大休憩を終えるまで再び呪文をはじくことができなくなります。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
プロデュースフレイム
ガイダンス
スターリーウィスプ
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒーリングワード
キュアウーンズ(ドルイド)
エンタングル
アイデンティファイ(フェイ)
カンジャーアニマル(ドルイド)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ムーンビーム(ドルイド)
レッサーレストレーション
ホールドパーソン
パスウィズアウトトレース
ミスティステップ(フェイ)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
コールライトニング
リヴィヴィファイ
ディスペルマジック
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アイスストーム
オーロラウィンド
ファウントオブムーンライト(ドルイド)
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スクライング
グレーターレストレーション
マスキュアウーンズ(ドルイド)
リインカネーション
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒール
ヒーローズフィースト
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード