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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/01/26 00:52
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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【判断力】
WIS
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13:5p
14:7p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
賢者 技能:魔法額、歴史 言語:ゴブリン語、地下共通語 装備:黒インクのツボ、羽ペン、小さなナイフ、死んだ同輩からの手紙、普通の服1着、ベルトポーチ(10gp入り) 種類:錬金術師 特徴:研究能力
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
面白い謎が何より大好きである。
尊ぶもの IDEALS
向上。人が学者として生きるのは、自分自身を向上させるためだ。
関わり深いもの BONDS
私は生涯をかけて特定分野の知識に関する一連の書物を記している。
弱味 FLAWS
世の人はデーモンを見ると思わず悲鳴を上げて逃げだす。私は思わず足を止めて解剖学上の知見を記してしまう。
その他設定など
錬金術師としてはかなりのひよっこ。 けれどもそれなりに魔法に対する研究はすごい。 なんちゃってD&D「マンティコアの盗伐」 トータル EXP800 25gp会得 なんちゃってD&D「亜人族の群れ」 EXP1320 10gp なんちゃってD&D「商人キャラバンの護衛」 EXP1145 20gp
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、竜語、エルフ語、地下共通語、ゴブリン語 装備:ダガー、ダーツ スリング、クオータースタッフ、ライトクロスボウ
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ヒューマン 能力値上昇:敏捷、魅力 移動速度:30ft 言語:共通語、エルフ語 技能:捜査 特技:警戒(イニシアチブ+5) ソーサラー 技能:説得、看破 竜の血脈、ホワイトドラゴン(冷気) 装備品:探検家パック 竜の防御力:最大HPは1lvで1up クラスレベルを得る度1up さらにAC13+敏捷力修正値 竜語の会話と読み書きができる。 2lv 魔力点:2 1lvごとに1上がる 3lv 呪文修正: 呪文高速化:魔力点2消費でボーナスアクションに変えれる 呪文二重化:呪文lv分魔力点消費 射程内の2体目も目標にできる。 4Lv 呪文狙撃手 君が攻撃ロールを必要とする攻撃を行う際、射程は2倍。 君は遠距離呪文を置こうなう際1/2、1/4遮蔽を無視。 攻撃ロールを必要とする初級呪文 ウォーロック呪文リスト、エルドリッチブラスト 5lv 魔力点
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ファイアー・ボルト(炎の矢) 発動時間:1アクション 射程:36m(120フィート 24マス) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間
ライト(光) 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声 持続時間:1時間 一つの物体に接触する。その物体は差し渡し、奥行き、高さいずれも3m(10フィート)以内でなければならない。呪文が終了するまで、その物体は半径6m(20フィート 4マス)までを明るい明るさに、そこから更に6m(20フィート 4マス)を薄暗い明るさに照らす。この光には君が望む色を付けることができる。何か不透明なものでこの物体を完全に覆ったなら明かりは遮断される。君がこの呪文を再度発動するか、1回のアクションとして消した時点でこの呪文は終了する。 敵対するクリーチャーが手に持っている物体や、着用している物体を目標にする場合、そのクリーチャーはこの呪文を避けたければ敏捷力セーヴィングスローを行う必要がある
メンディング(修理) 発動時間:1分 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 この呪文は君が触れた物体一つの傷や裂け目1つ(例えばちぎれた鎖、2つに割れた鍵、水漏れするワイン袋など)を修理する。その傷や裂け目の大きさが縦横高さすべて30cm(1フィート)以下ならば君はその傷を跡形もなく修理する この呪文は物理的にダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリーチャーを修理できるが、そういった物体から失われた魔力を回復させることはできない
ショッキング・グラスプ(電撃の手) 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 手から電撃を放ち、触れたクリーチャー1体に衝撃をもたらす。目標が金属製の鎧を着用しているなら君はこの攻撃ロールに有利を得る。 ヒットしたなら対象は1d8の電撃ダメージを受け、次の対象のターン開始時までリアクション行動(機会攻撃など)を行うことができなくなる この呪文のダメ
エルドリッチ・ブラスト(怪光線) 発動時間:1アクション 射程:36m(120フィート 24マス) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 目標に対して遠隔呪文攻撃、ヒットすると1d10の力場ダメージ この呪文は君が特定レベルに到達する毎に追加の光線を作り出す。5レベルで2、11レベルで3,17レベルで4本の光線を放つ 君はこれらの光線を同一目標に対して放ってもいいし、別々の目標に向けてもよい。光線一本ごとに攻撃ロールを行う事
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スリープ(睡眠) 発動時間:1アクション 射程:27m(90フィート 18マス) 構成要素:音声、動作 持続時間:1分 5d8をロールする、その合計値がこの呪文が作用するクリーチャーのhpの総計となる。射程内の君が指定した一点から6m(20フィート 4マス)以内にいるクリーチャーは、現在hpが低い順にこの呪文の作用を受ける(気絶状態のクリーチャーは無視すること) 現在hpが最も低いクリーチャーから順に、作用するクリーチャーのhpの総計(5d8の結果)から作用を受けたクリーチャーのhpの数値を差し引いていき、現在hpが次に低いクリーチャーに移っていく。あるクリーチャーに作用を及ぼすためには、総計の残りの合計値(総計-効果を受けたクリーチャーの hpを引いていったもの)が対象のクリーチャーのhp以上でなければならない。 この呪文の作用を受けたクリーチャーはみな眠ってしまい、この呪文を終了するか、寝ているものがダメージを受けるか、あるいは誰かがアクションを使って寝ている者を起こすために揺り動かしたり叩いたりするまで気絶状態に陥る アンデッド及び魅了状態に完全耐性を持つクリーチャーはこの呪文の作用を受けない 高レベル版:スロットが1レベル上回る度に2d8を追加する
クロマティック・オーブ(万色弾) 発動時間:1アクション 射程:27m(90フィート 18マス) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 射程内かつ視界内のクリーチャー一体に直径10cmの任意の属性のエネルギー弾を放つ。[酸]、[電撃]、[毒]、[火]、[雷鳴]、[冷気]のいずれかを選び、遠隔呪文攻撃ロールを行う。ヒットした場合対象は選んだ属性の3d8ダメージを受ける 高レベル版:スロットが1レベル上回る毎にダメージが1d8増加する
シールド(盾) 発動時間:1リアクション。攻撃が君にヒットした時や、マジックミサイル呪文の目標になったときにこのリアクションをとれる 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:1ラウンド 君の次のターン開始時まで君はACに+5のボーナスを得ると共に(このボーナスはトリガーとなった攻撃にも適用される)マジックミサイルから一切のダメージを受けなくなる
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ウェブ(クモの巣) 発動時間:1アクション 射程:18m(60フィート 12マス) 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1時間まで 射程内の任意の地点にクモの巣状の網を呼び出す。この網は持続時間の間、その地点を起点とした一辺6m(20フィート 4マス)の立方体の範囲を満たす。この網は移動困難な地形であり、効果範囲内を軽度な隠蔽マスにする この網は、2つ以上の向かい合った固定点(例えば両側の壁や立木など)に固定されるか、床や壁や天井を覆うように置かれる必要があり、そうされなかった場合は崩れ落ちてしまう。そして、次の君のターン開始時にこの呪文は終了してしまう。 網が平らな面を覆うようにしておかれた場合、その厚さは1.5mになる この網の中で自分のターンを開始したクリーチャー、あるいは自分のターンにこの網の中に入ったクリーチャーは敏捷力セーヴィングスローを行わなければならない。失敗した場合そのクリーチャーは、網の中から出るか振りほどくまで拘束状態になる 網により拘束状態になったクリーチャーは、自分のアクションを使用して君の呪文セーヴ難易度に対して筋力判定を行うことができ、成功したなら拘束状態が解除される この巣は可燃性である。直火にさらされるとこの網は一辺1.5m(5フィート 1マス)の立方体の範囲が1ラウンドで燃え尽き、その間にこの火の中でターンを開始するすべてのクリーチャーに2d4の火ダメージを与える
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファイアーボール(火球) 発動時間: 1アクション 射程: 45m (150フィート 30マス) 構成要素: 音声、 動作 持続時間: 瞬間 君の指先から射程内の君の選んだ一点に向かってまばゆい光芒が閃き、そして腹に響く轟音とともに火焔が爆裂する。その点を中心とした半径6m (20フィート 4マス) の球形の範囲内にいるすべてのクリーチャーは 【敏捷力】 セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴィング・スローを失敗したクリーチャーは8d6の [火] ダメージを受ける。 成功したものはその半分のダメージを受ける。 この炎は角を回り込んで拡がる。 ファイアーボールの範囲内にあって、 何者にも着用されたり、運搬されていない可燃物は発火する。 高レベル版 : スロットのレベルが1上回るごとにダメージが1d6増加する。
ヘイスト(加速) 発動時間: 1アクション 射程: 9m(30フィート 6マス) 構成要素:音声、動作 持続時間 : 精神集中、最大1分まで 射程内にいて、君が見ることのできる、同意しているクリーチャーを1 体選ぶこと。この呪文が終了するまで、目標の移動速度は2倍になり、ACに+2のボーナスを獲得し、【敏捷力】 セーヴィングスローに有利を得たうえで、 自分のターンごとに1回の追加のアクションを獲得する。このアクションでは、攻撃(1回の武器攻撃のみ)、早足、離脱、隠れ身、そして物体の操作のどれかのみを行なうことができる。 この呪文が終了したなら、目標は体全体を襲う倦怠感によって、次の自分のターンが終了するまで、移動することも、アクションを行なうこともできない。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード