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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/28 17:21
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【能力値】 魅力1(種)、敏捷2(種) ●バードの声援 回数:魅力、回復:大休憩 ボーナスACで60ft以内の声が届く味方にd6ダイス付与。付与後10分以内に1回の能力、攻撃、セーヴいずれかに加算。d20ロール後でOK。 ■創造の楽派 ●潜在能力の欠片 味方が声援ダイス使用時、追加効果を発揮。 《攻撃ロール》声援ダイスを使用した攻撃ロール判定後、対象の敵は呪文セーヴ難易度に対する耐久力セーヴ。失敗で声援ダイスの目と同じ電撃ダメージ。 《能力値判定》声援ダイスをセーヴに加算後、使用者は声援ダイスの目+3(魅力修正値)回復。 《能力値判定》能力値判定に加算後、サイト声援ダイスをロールして、1回目と2回目いい方を選べる。 【ウェポン・オブ・ウォーニング】uc (要同調) この武器を身に帯びている間、イニシアチブ有利。自分および自分から30ft以内の味方は非魔法の睡眠以外の理由で無力状態を除き、不意を討たれない。戦闘開始時に同じ範囲内の仲間(自分込)が自然の睡眠中なら目覚めさせる。
背景 BACK GROUND
兵士(支援要員)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
軍務経験や仲間、上官とのコミュニケーションから、戦いにまつわる勇ましい話や用心を促す話を多く知ることができた
尊ぶもの IDEALS
何も考えずにただ命令に従うのは、暗君の暴虐を受け入れるにも同然だ
関わり深いもの BONDS
かつて戦友に命を救われたことから、決して仲間をみすてようとしない
弱味 FLAWS
戦で遭遇した恐ろしい敵のことを思い出すと今でも震えがくる
その他設定など
幼い頃から好奇心旺盛で、バードを目指したのは世界を見たかったから。 旅をしたり傭兵・守備隊に就いたりと、街や人を渡り歩き、語り歌う物語を紡いできた。 少し前までバルダーズゲートで傭兵をしていたが、環境や人のゴタゴタに疲れた。また別の街を見てみようと、港までやってきた。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【技能】 威圧・運動(兵士)、(ク3) 【道具 乗り物習熟】 トランプ、らくだ、 【装備など習熟】 防具:軽装鎧、武器:単純武器・ハンドクロスボウ・ロングソード・レイピア・ショートソード 楽器:ウクレレ、リュート、リラ 【言語】 共通語、ハーフリング語 装備品 バード:レイピアかロングソードか単純武器どれか一つ 呪文:5Lv 8つ
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
HP:1lv 8+耐久2、2lv以降5+耐久2 (4lv31=10+7+7+7) 【ハーフリング】 敏捷2、魅力1(ライトフット) ●ハーフリングの幸運 攻撃・能力値・セーヴで1の目でたら再ロールできる ●ハーフリングの勇気 恐怖効果に対するセーヴが有利 ●すり抜け移動 自分より1段階大きいクリーチャー通り抜け ●隠密の天性 自分より1段階以上大きい者一体でも隠れ身できる 【バード】 呪文セーヴ:8+習熟ボ+魅力 呪文攻撃:習熟ボ+魅力 集点具:ウクレレ(腰に引っ掛けている) ●バードの声援 回数:魅力、回復:大休憩 ボーナスACで60ft以内の声が届く味方にd6ダイス付与。付与後10分以内に1回の能力、攻撃、セーヴいずれかに加算。d20ロール後でOK。 ●なんでも屋(2lv) 習熟してない能力に+1 ●休息の歌(2lv) 小休憩時、味方全員のヒットダイス回復時に1d6追加 ●習熟強化(3lv) 習熟済の能力2つのボーナスが倍に(ペテン、手先の早業) ●能力値上昇(4lv) 魅力2 ●バードの声援(5Lv) 1d8 ●声援高速回復(5Lv) ■創造の楽派 ●潜在能力の欠片 味方が声援ダイス使用時、追加効果を発揮。 《攻撃ロール》声援ダイスを使用した攻撃ロール判定後、対象の敵は呪文セーヴ難易度に対する耐久力セーヴ。失敗で声援ダイスの目と同じ電撃ダメージ。 《能力値判定》声援ダイスをセーヴに加算後、使用者は声援ダイスの目+3(魅力修正値)回復。 《能力値判定》能力値判定に加算後、サイト声援ダイスをロールして、1回目と2回目いい方を選べる。 ●創造の演奏 10ft以内に非魔法アイテムを生み出す。 80gp(バードレベルの20倍)以下の価格で、中型か小型に限られ、4時間で消滅。大休憩まで1回使用可。または2Lvスロットを消費しても使用可。 例:ポーションオヴヒーリング、盗賊道具、ランタン、錬金術師の火、盾
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
【ヴィシャス・モッカリィ】 発動:1アクション 構成要素:音声 射程:60ft(18m) 持続時間:瞬間 対象1対は【判断力】セーヴし、失敗で1d4の(精神)ダメージを受け、次のターン終了時までの1回の攻撃が不利状態に。 ダメージはLvが特定の値に上昇するごとに1d4ずつ増加。5Lvで2d4、11Lvで3d4、17Lvで4d4。
【メイジ・ハンド】 発動:1アクション 構成要素:音声、動作、物質(一切れのなめし革) 射程:30ft(9m) 持続時間:1分間 射程内の地点に、幽霊のような空中に浮遊する手が1つ出現。持続時間の間かアクションで消すまで、存在し続ける。この手は君から30フィート(約9m)より遠くに離れた場合、あるいは君がこの呪文をもう1度発動したなら消滅。 アクション使用で操作可能。1つの物体操作、鍵のかかっていない扉や容器1つを開く、開いた容器にアイテム1つをしまう、取り出す、あるいは1本の瓶の中身を注ぐなど。 操作毎に最大30ft(約9m)までこの手を移動可能。 攻撃・魔法のアイテム起動は不可。 運搬重量:10ポンド(約4.5s)まで
【プレスティディジティション】
候補
マイナーイリュージョン
ライト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【ヒーリング・ワード】 発動:ボーナスアクション 構成要素:音声 射程:60ft(18m) 持続時間:瞬間 射程内の視界にいる味方1体に「1d4+呪文発動能力修正値」を回復。 高レベル:2lv以上のスロット仕様で、1lvごとに1d4増加
【ベイン】ー精神集中ー 発動時間:1アクション射程:30ft(約9m) 構成要素:音声、動作、物質(血液1滴) 持続時間:最大1分まで 射程内に見える敵を最大3体まで選び、【魅力】セーヴを行なわせる。失敗すれば呪文が終了するまで、攻撃ロールやセーヴを行なうたびに1d4をロールし、出た目を攻撃ロールやセーヴの結果から引かなければならない。 高レベル版:2Lv以上の呪文スロットで発動なら、スロットLvが1Lvを1上回るごとに、追加でもう1体を目標にできる。
【ターシャズ・ヒディアス・ラフター】ー精神集中ー 構成要素:音声、動作、物質(小さなタルト数個と空中で揺らす一本の羽) 射程:30ft(9m) 持続時間:最大1分 1体を笑い転がせ、無力状態、かつ伏せ状態にする。対象は【判断力】セーヴ。失敗で術中に。 (敵を完全無力化できる呪文) 対象の各ターン終了時またはダメージ受けるたび、【判断力】セーヴ。ダメージにおけるセーヴは有利つき、成功で術終了。
【フェアリー・ファイアー】ー精神集中ー 発動:1アクション 構成要素:音声 射程:60ft(約18m) 持続時間:最大1分まで 射程内の1辺が20ft(約6m)の立方体の中にある物体すべてが青、緑または紫色の光で縁取られる(色は選択制)。呪文の効果範囲の中にいるすべてのクリーチャーも【敏捷力】セーヴィング・スローに失敗で光に縁取られる。持続時間の間、物体及びこの呪文の作用を受けたクリーチャーは半径10ft(約3m)に“薄暗い”明かりを放つ。 作用を受けたクリーチャーあるいは物体に対する攻撃ロールは、攻撃を行なう者がその光を見ることができるなら有利に。また、作用を受けたクリーチャーと物体は不可視状態の利益を得られない。
【カラー・スプレー(ターシャp48)】 発動時間:1アクション 射程:自身(15ft(約4.5m)の円錐形) 構成要素:音声、動作、物質(赤と黄と青に染めた砂などの粉末1つまみ) 持続時間:1ラウンド 6d10をロールした合計値がこの呪文が作用するクリーチャーのHPの総計となる。君を起点とした15ftの円錐形の範囲内にいるクリーチャーは、現在HPが低い順にこの呪文の作用を受ける(気絶状態のクリーチャーおよびものを見ることができないクリーチャーは無視する)。 現在HPが最も低いクリーチャーから順に“作用するクリーチャーのHPの総計”(=6d10の合計値)から作用を受けたクリーチャーのHPを差し引いてゆき、現在ヒット・ポイントが次に低いクリーチャーに移っていく。あるクリーチャーに作用を及ぼすためには、残りの“合計値” がそのクリーチャーの現在HP以上でなければならない。この呪文の作用を受けたクリーチャーはみな、次の君のターンの終了時まで盲目状態。 高レベル版:2Lv以上の呪文スロットで発動なら、スロットLvが1Lvを1上回るごとに2d10を 追加でロールする。
【ディソナント・ウィスパーズ】 発動:1アクション 構成要素:音声 射程:60ft(18m) 持続時間:瞬間 射程内のクリーチャーを1体選ぶ。君は目標のみに聞こえるえる耳障りなメロディを口ずさみ、恐るべき痛みで目標を苦しめ、【判断カ】セーヴを行なわせる。失敗で目標は3d6[精神]ダメージを受け、即座に(リアクションを行なえるなら)リアクションとして、目標の移動速度で可能な限り君から遠ざかるように移動しなければならない。ただし、この移動によって火や穴のように明確に危険な場所には入らない。セーヴに成功で目標は半分のダメージを受け、移動は行なわない。聴覚喪失状態のクリーチャーはこのセーヴに自動的に成功。 高レベル版:2Lv以上の呪文スロットで発動なら、スロットLvが1Lvを1上回るごとに、ダメージが1d6増加する。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【エイド(ターシャp48)】 発動:1アクション 構成要素:音声、動作、物質(細長い白布1片) 射程:30ft(9m) 持続時間:8時間 射程内の味方3体の、最大HPと現在のHPを持続時間のあいだ、5ポイント増加。 高レベル版:3Lv以上の呪文スロットで、スロットLvが2Lvを1上回るごとに、各目標のHPが追加で5ポイント増加する。
【ノック】 発動時間:1アクション 構成要素:音声 射程:60ft(約18m) 持続時間:瞬間 視界の射程内の物体を1つ選択。(扉や箱、宝箱、枷や南京錠などの他に、一般的な方法あるいは魔法的な手段により、中のものが利用できない物体も含む) 目標が通常の錠前によって施錠、立て付けが悪い、閂によって施錠なら、錠前は解錠され、立て付けは通常通りになり、閂は外れる。その物体に複数の錠前がある場合には、1つだけが解錠される。 アーケイン・ロック呪文による施錠は、呪文が10分間抑止され、通常どおの開け閉めが可能に。 呪文発動時、大きなノックの音が響く。その音は目標とする物体から3ftフィート(約90m)先まで聞こえる。
【ファンタズマル・フォース】 発動時間:1アクション 射程:60ft 構成要素:音声、動作、物質(羊毛ひとつまみ) 持続時間:精神集中、最大1分 射程内にいる視界内のクリーチャー1体の精神に根ざした幻を作り上げる。目標は[知力]セーヴを行わねばならず、失敗すると君は物体、クリーチャー、その他何らかの目に見える現象の幻を1つ作る。この幻は一辺10ftの立方体に収まる大きさでなければならず、持続時間中、目標のみがこれを知覚できる。この呪文はアンデッドおよび人造クリーチャーには何の効果もない。この幻は音や温度その他の刺激も伴うが、これらも目標しか知覚できない。 目標は1回のアクションとしてこの幻を調べ、君の呪文セーヴ難易度に対して[知力]〈捜査〉判定を行え、成功すればそれが幻だと気付き、この呪文は終了。この呪文の作用を受けている問、目標はこの幻が本物であるかのように振る舞う。 目標がこの幻と関わったことで不合理な結果が生じたとしても、目標はもっともらしい理由を考えて合理化しようとする。例えば、谷にかかった幻の橋を渡ろうとした目標は橋に足をかけたとたんに落下するだろう。この落下を生き延びた目標は、この橋が実在すると信じて疑わず、自分は何か他の理由で一誰かに押された、足が滑った、強風に吹き飛ばされたなど―落下したのだと考える。 作用を受けている目標はこの幻が本物だと侶じきっているため、この幻からダメージを受けることすらありうる。君がクリーチャーの幻を作った場合、この幻は目標を攻撃できる。同様に、炎、酸の池、溶岩などの幻は目標に火傷を負わせることができる。毎ラウンドの君のターンにおいて、目標がこの幻の範囲内にいるか、幻から5ft以内にいるならば、この幻は目標に1d6[精神]ダメージを与える(攻撃など、目標がダメージを受ける合理的な理由を伴う、クリーチャーや危険な地形の幻に限る)。その際、目標自身は、幻の種類に応じた種別のダメージを受けたと思いこむ。
レッサー・レストレーション
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【ヒプノティック・パターン】 ー精神集中ー 発動:1アクション 構成要素:動作、物質(赤熱した香1本、または蛍光物質を収めたクリスタルの小瓶1本) 射程:120ft(36m) 持続時間:最大1分まで 射程内の一辺30ft(9m)の立方体の範囲内に、極彩色の紋様が中を揺らめき波打つ。この紋様は一瞬だけ現れて消え去る。範囲内にいてこの文様を見たクリーチャーは皆、判断力セーヴを行い、失敗で持続時間中、魅了状態になり、無力状態で移動速度0に。 作用を受けているクリーチャーがダメージを受けるか、他の者が1回のアクションを費やして呆けている者を揺り起こした時点で、呪文終了。
【スティンキング・クラウド】 発動:1アクション 射程:90ft 構成要素:音声、動作、物質(腐った卵1つまたはザゼンソウの葉数枚) 持続時間:最大1分まで 射程内の一点を中心とした半径20ftの球形内に吐き気を催す黄色いガスが発生する。このガスは角を回り込んで広がる。このガスの範囲は“重度の隠蔽”であり、持続時中、持続する。 このガスの範囲に全身が入っているクリーチャーは自分のターンの開始時に毒に対する[耐久力)セーヴを行う。このセーヴに失敗したクリーチャーはそのターンの自分のアクションを眩棗と嘔吐に費やさねばならない。呼吸不要のクリーチャーおよび毒に対する完全耐性を有するクリーチャーはこのセーヴに自動的に成功する。“軟風”(風速10 マイル/時以上)はこのガスを4ラウンドかけて吹き散らす。“強風”(風速20 マイル/時以上)は1ラウンドで吹き散らす。
【スロー】 発動時間: 1アクション 射程: 120ft 構成要素:音声、動作、物質(紺蛍1滴) 持統時間:精神染中、最大1 分まで 射程内の一辺40ftの立方体の範囲内にいるクリーチャーを最大 6体まで選ぶこと。君はそれらのクリーチャーの周囲の時間を操る。各目 標は[判断力]セーヴを行なわねばならず、失敗すると持続時間中この呪文の作用を受ける。 作用を受けているクリーチャーは移動速度が半分になり、 AC と[敏捷カ]セーヴに一 2ペナルティを受け、リアクションを行なえない。そのクリーチャーは自身のターンにおいてアクションとボーナス・アクションのいずれか一方しか行えない。そのクリーチャーが持つ能力や炭法のアイテムに関係なく、そのクリーチャーは自身のターンに “1 回の近接攻撃または遠隔攻撃?より多くの攻撃を行なうことができない。 そのクリーチャーが発動時間に1アクションの呪文を発動しようとした場合、 1d20 をロールする。2以上の目が出た場合、その呪文はそのク リーチャーの次のターンになるまで効果を発揮せず、そのクリーチャーはその呪文の発動を完了したければ次のターンの自分のアクションも用いる必要がある。そうしない場合、その呪文は失敗する。 この呪文の作用を受けているクリーチャーは、自分の各ターンの終了時に[判断力]セーヴを行なう。これに成功すれば、そのクリーチャーに関するこの呪文の効果が終了する。
【マス・ヒーリング・ワード】 60ft、6人、1d4+4
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード