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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/06/19 22:24
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ダガー +5 1d4+3 刺突 軽武器、投擲(20/60)、妙技
背景 BACK GROUND
*貴族 *麻薬中毒者/自分が中毒者:医術+1
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
*頭の中で、守護天使とファゾムレスと空想の恋人や仲間たちとが戦っていて、自分は彼らに強制されたり誘惑されたりしながら、敵と戦い、冒険している。 *一族のご当主からは、フォールンになって以来、憎しみ合っている。
尊ぶもの IDEALS
*力
関わり深いもの BONDS
*下々の者から英雄とあおがれたい。
弱味 FLAWS
*しばしば言葉や行為によって一族に恥辱をもたらす。
その他設定など
アアシマールの勇者であったが、恋人と仲間のともに乗っていた船が海で沈み、みんな死んだ。 自分は、死んでいるのか生きているのかわからないまま海を彷徨った。その際、底知れぬファゾムレスに取り憑かれる。 海を彷徨う間、アアシマールの守護天使は「乗り越えよ。立ち上がれ」と囁き続けた。ファゾムレスは「恋人と仲間が生きているていで生きさせてやる」と囁いた。 彼はファゾムレスを選んだ。 彼は生還した。 生還した彼は、フォールンアアシマールとなっていた。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
軽装鎧 単純武器 ゲーム道具:ダイス 共通語、天上語、奈落語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
種族:アアシマール/フォールン 暗視60ft 天上の抵抗力:[光輝][死霊]に抵抗。 治癒の手:1回のアクションとして1体のクリーチャーに触れ、君のレベルに等しいだけhpを回復させることができる。/大休憩。 光宿す者:初級呪文ライト。【魅力】。 死の衣:1回のアクションとして行う。君から10以内にいて君を見ることのできるクリーチャー(君を除く)は皆、難易度(8+君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値)の【魅力】Sを行なう。失敗すると、君の次のターン終了時まで君に対する恐怖状態になる。 この変化は、1分経つか、君がボーナスアクションを使って終了させるまで持続する。その間、君の各ターンに1回ずつ、君が攻撃または呪文によってダメージを与えた目標1体に、君のレベルに等しい追加の【死霊】ダメージ を与える。 1/大休憩。 lv1 この世ならぬ契約相手=ファゾムレス(ターシャp32) 深淵の触手(ファゾムレスの特徴):1回のボーナスアクションとして、君が見ることのできる60ft以内の一点に、長さ10ftの触手を作る。この触手は、1分経つか、君が新たな触手を作るまで持続する。君はこの触手を作った際に、この触手から10ft以内にいるクリーチャー1体に1回の近接呪文攻撃を行える。この攻撃は、ヒットすると、1d8[冷気]ダメージを与え、さらに君の次のターン開始時までクリーチャーの移動速度は10ft低下する。君は各ターンに1回、ボーナスアクションとして、この触手を最大30ftまで移動させて、1回の攻撃を行なう。 海の恩恵(ファゾムレスの特徴):水中移動速度40fを得る。水中でも呼吸できるようになる。 契約による魔術 <妖術> ・百面相:ディスガイズセルフ回数無制限 ・獣の言葉:スピークウィズアニマル回数無制限
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
エルドリッチブラスト
マイナーイリュージョン
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ウィッチボルト
エクスペディシャスリトリート
プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド
クリエイトオアデストロイウォーター
サンダーウェイヴ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ガスト・オヴ・ウィンド
サイレンス
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード