変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/06 08:43
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
辺境育ち 開拓者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
いつも物を拾い上げてはぼんやりといじり、ときにはうっかり壊してしまう
尊ぶもの IDEALS
自然 自然世界は文明の生み出したものよりも大事だ。
関わり深いもの BONDS
竜
弱味 FLAWS
人生を最大限楽しむには用心などしていられない
その他設定など
開拓をしている途中で竜の化石を発掘し、いじっていたらそれに残っていた竜の魔力を通じて竜との絆をむすんだ 私はドラゴンの牙を持っておりそれを呪文発動の焦点具として使う
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
装備習熟:楽器(笛)(辺境育ち) 軽、中装鎧 単純武器 軍用武器 言語:共通語(ヒューマン特徴)エルフ語(ヒューマン特徴)地下共通語(腕利きの探検家)ドワーフ語(腕利きの探検家) 竜語(竜舌)深淵語(竜舌)森語(辺境育ち)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
特技 メタリックガーディアンの賜物 ・竜の癒し 君はキュア・ウーンズを習得する。 君はこの呪文を呪文スロットを消費することなく発動できる。この”無料の”発動は1度行うと大休憩を終了するまで再び行えない。また、君はこの呪文を呪文スロットを消費して行うこともできる。呪文の発動能力値は「知力」「判断力」「魅力」のいずれかである。→「判断力」 ・護りの翼 君は守りの翼を出現させて自分や仲間を守ることが出来る。 君又は君から1.5m以内にいて君が見ることが出来るクリーチャー1体に攻撃ロールがヒットしたとき、君はリアクションを使用して、実体のない翼をはやす。その攻撃に対する目標のACに君の習熟ボーナスを加える事。 君はこのリアクションを君の習熟ボーナスに等しい数行える。君が大休憩をすると消費した回数はすべて回復する。 強運 3回まで振り直しができる ■腕利きの探検家 選択した技能の習熟のボーナスが2倍となる。 →知覚 任意の言語2つ →地下共通語 →ドワーフ語 ■得意な仇敵 1分たつか、精神集中が途切れるまで持続する。そのターンで初めて君の攻撃が”得意な敵”にヒットした際、さらに1d4の追加ダメージを与える。 得意な敵の指定は習熟ボーナスの等しい回数まで使用でき、大休憩で回復する。 レベル6になると +1d6 レベル14になると+1d8 ■戦闘スタイル 片手 片手武器に+2ダメージ ■野生の感知力 3レベル以降、君はアクションを使用しレンジャー呪文スロットを1つ消費して、周辺地域に知覚力を集中できるようになる。 (呪文スロットのレベル×1)分の間、君から1.5km以内に以下の種類のクリーチャーがいないかを察知できる。 (アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、ドラゴン、フィーンド、フェイ) ■ドレイクの相棒 1アクションとして、絆を結んだドレイクを魔法的に召喚できる。ドレイクは君から9m以内の、何物にも占められていない君が選んだ場所に出現する。このドレイクは友好的であり、君の命令に従う。このドレイクを召喚するたび、”ドラゴンの精髄”を1つ選ぶ。戦闘において、ドレイクは君と同じイニシアチブで行動し、君のターンの直後に自身のターンを行う。移動とリアクションは通常通り行うが、君の命令がない限り”回避”以外のアクションは行えない。君は君のターンに1回のボーナスアクションとしてドレイクに命令し、”回避”以外のアクションを行わせることが出来る。君が無力状態の間は、ドレイクは”回避”だけでなく、どのアクションも行える。 ドレイクのHPが0になるか、君がこの特徴を使用してドレイクを再召喚するか、君が死亡すると、ドレイクは消える。このドレイクは1度召喚すると、君が大休憩するまでは再び召喚できない。ただし、1レベル以上の呪文スロットを1つ消費することで、再び召喚できる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ソーマタージ―
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
フォッグ・クラウド
スピーク・ウィズ・アニマルズ
ロングストライダー
キュアウーンズ(判)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード