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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/07/13 18:10
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【バード】 〜初級〜 《ヴィシャス・モッカリィ》:60ft以内の敵1体に判断力セーヴを仕掛け、失敗させると2d4ダメージを与え、次の1回の攻撃ロールを不利にさせる。 《メイジ・ハンド》:1分間の間、30ft以内に魔法の手を生み出し、自在に操ることができる。 《メッセージ》:120ft以内ののクリーチャー1体に言葉をつぶやくことができる。遮蔽物があっても、遮蔽物が薄いかついると分かっているなら行使可能。 《ライト》:半径20ftを明るく照らす。 〜Lv1〜 《アイデンティファイ》[100gp,儀式]:触れた魔法のアイテムの詳細を識別したり、物体にかけられた魔法の詳細を知る事が出来る。 《キュア・ウーンズ》:触れた味方1人のHPを1d8+4点回復する。 《スリーブ》:5d8の出目を振り、90ft以内の地点から20ft以内の現HPが低いクリーチャーは順に気絶状態になる。 例)5d8>27の時、範囲内のクリーチャー3体のHPがそれぞれ10、15、20の時 @まずHP10のクリーチャーが眠り、出目27から10を引き17にする。 Aその後次に低いHP15のクリーチャーが眠り、出目が2になる。 BHP20のクリーチャーは現在の出目より高い為眠らない。処理終了。 《ディソナント・ウィスパーズ》:60ft以内の敵1体に判断力セーヴを仕掛け、失敗させると3d6[精神]ダメージを与え(成功時半減)、リアクションを潰して自分から強制的に遠ざけるように移動させる(成功時無効)。 《ブレス》[精神]:30ft以内の3人の味方に、1分間攻撃ロール及びセーヴィングスローに+1d4する。 〜Lv2〜 《シー・インヴィジビリティ》:1時間の間、不可視状態のクリーチャーを見る事が出来る。 《ノック》:60ft以内の"閉ざされた物"をデカイ音を立てながら解錠する。 《レッサー・レストレーション》:触れた味方1体の病気、聴覚喪失、毒、麻痺、盲目状態解除。 〜Lv3〜 《インテレクト・フォートレス》[精神]:30ft以内の味方1人は、1時間の間、[精神]ダメージに対する抵抗及び、知力、判断力、魅了セーヴに有利になる。 《キャットナップ》:30ft以内の味方3人を気絶状態にし、誰かに起こされずに10分経過させると、小休憩の利益を得られる(以降大休憩までこの呪文を受けない)。 《ディスペル・マジック》:120ft以内にあるクリーチャー、物体、あるいは魔法的何かにかけられている3レベル以下の魔法を解除する。4レベル以上の魔法を解除しようとする場合、[10+対象の呪文Lv]の呪文能力値判定を行う必要がある。 《ヘイスト》[精神]:30ft以内の味方1人を以下の強化を1分間の間施す代わりに、呪文終了時は味方は1ターンの間、移動とアクション不能。 @AC+2。 A敏捷力セーヴィングスローに有利にする。 Bアクション+1(武器攻撃1回、早足、離脱、隠れ身、物体操作のいずれか) 《マス・ヒーリング・ワード》[BA]:60ft以内の味方最大6人のHPを1d4+[呪文修正能力値]点回復する。 〜Lv4〜 《グレーター・インヴィジビリティ》[精神]:触れた味方1人は、1分間の間不可視状態になる(持ち物も不可視状態になる)。 《ディメンンジョン・ドア》:500ft以内の地点に瞬間移動する。この時、見える場所、思い描ける場所、ざっくりした方角と距離でなければならない。 《フリーダム・オヴ・ムーブメント》:触れた味方は1時間の間、移動困難地形、移動速度減少、麻痺状態、拘束状態、水中ペナルティ無効、かつ5ftの移動速度を使う事で、非魔法的拘束状態を解除できる。 《ラウロシムズ・サイキック・ランス》:120ft以内の敵1体に知力セーヴを仕掛け、失敗させると7d6[精神]ダメージを与え(成功時半減)、無力状態にする(成功時無効)。 〜Lv5〜 《グレーター・レストレーション》[100gp]:触れた味方の消耗状態を-1、または魅了状態、石化状態、呪い1種、能力値減少1種、最大HP減少のいずれか1つを解除する。 《シナプティック・スタティック》:120ft以内の地点から半径20ft以内の全クリーチャーに知力セーヴを仕掛け、失敗させると8d6[精神]ダメージを与え(成功時半減)、攻撃ロール、能力値判定、精神集中セーヴに-1d6させる(成功時無効、ターン終了時に知力セーヴで解除)。 《マス・キュア・ウーンズ》:60ft以内の地点から半径30ft以内の味方6人のHPを3d6+5点回復する。 【ポーション類】 《エリクサー・オヴ・ヘルス》:全ての病気が完治かつ、聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態を全て解除する。 【魔法のアイテム】 《グラマード・スタデッド・レザー》 @AC+1。 Aボーナスアクションを用いて、見た目を変化させることができる。 《クローク・オヴ・エイヴンカインド》[同調] @自分に対する敵の知覚判定が不利になり、自分は隠密判定に有利になる。 《リズムメイカーズ・ドラム1》[同調]:バード呪文のセーヴ難度及び呪文攻撃ロール+1、かつ1日に1度、アクションを用いてバードの声援を1回分回復する。 《ヒューワーズ・ハンディ・ハヴァサック》:両脇の袋各20ポンド、中央の大袋80ポンド、合計120ポンドの重量を5ポンドで持てる。 《グラヴズ・オヴ・シーヴァリー》:手先の早業判定及び、解錠を行う判定に+5。 《パイプス・オヴ・ホーンティング》:アクションを用いて、30ft以内の敵に判断力ゼーヴ15を仕掛け、失敗させると1分間自分に対する恐怖状態にさせる(ターン終了時に再セーヴで解除)チャージ最大数は3(夜明けに1d3回復)。 《ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ》:アクションを用いて、60ft以内の地点にセーヴ難度15のLv[2+消費した個数]のファイアーボールをかます。 《リング・オヴ・ウォーター・ウォーキング》:水上歩行が可能になる。 《パール・オヴ・パワー》[同調]:1日に1度、アクションを用いる事で3レベル以下の呪文スロットを1回復する。
背景 BACK GROUND
イカサマ師:人に取り入って弱点を突き財産を巻き上げる。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
殆ど何事に関しても嘘をつく。嘘をつく理由がない時にも。
尊ぶもの IDEALS
大望:私はいつかひとかどのモノになる。
関わり深いもの BONDS
私はもとは貴族の出だ。奪われた領地と称号をいつの日か取り返す。
弱味 FLAWS
自分は人を騙す事はあっても騙されることはないと思い込んでいる。
その他設定など
ドラゴン諸島の異変によって出逢ったうさちゃん。 魅力的な容姿だが、どこかウサん臭い。 そもそも出会った場所が海賊の島で……。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【言語】 ・共通語 ・ゴブリン語 【武具】 ・軽装鎧 ・単純武器 ・ハンドクロスボウ ・ロングソード ・レイピア ・ショートソード 【その他習熟】 ・ドラム ・フルート ・リュート ・偽造用具 ・変装用具 ・ライア
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【ヘアレンゴン】 ・敏感な野兎:イニシアティブに習熟ボーナスが足される。 ・幸運な足さばき:敏捷力セーヴ失敗時、リアクションを用いて1d4を振り足すことができる。伏せ状態または、移動速度0の時は無効。 ・うさぎ跳び:ボーナスアクションを用いて、機会攻撃を発生させずに10ft跳躍可能。4回まで使用可能(大休憩で回復)。 【バード】 ・バードの声援:ボーナスアクションを用いて、60ft以内の味方一人に、1度だけ能力値判定、攻撃ロール、セーヴィングスローのいずれかに+1d10させる。5回まで使用可能(小休憩以上で回復)。 ・なんでも屋:習熟ボーナスを得ていない能力値判定に+[習熟ボーナス/2(切り捨て)]。 ・休息の歌:味方は小休憩時、ヒットダイスの回復量に+1d8。 ・習熟強化:看破、ペテン、知覚、芸能の習熟ボーナス2倍。 ・声援高速回復:小休憩以上で、バードの声援が全回復する。 ・魔法への声援:バードの声援を受けた味方が呪文によってダメージを与えたもしくは回復させた時、その数値に声援ダイス分乗せる。 ・心を守る歌:アクションを用いて演奏し、自分から半径30ft以内の味方は恐怖状態または魅了状態に対するセーヴィングスローに有利になる。 ・魔法の秘密:全ての呪文から2種類を自分のバード呪文にできる。 【雄弁の楽派】 ・銀の雄弁:説得またはペテン判定の出目の最低値が10になる。 ・動揺させる言葉:ボーナスアクションとバードの声援1回分を用いて、60ft以内の敵1体のセーヴ達成値を一度だけ声援ダイス分減らす。 ・失敗なき声援:バードの声援を受けた味方は、声援ダイスをもってしても判定に失敗した時、声援ダイスを消費しない。 ・普遍言語:アクションを用いて、60ft以内の5体のクリーチャーに1時間言語の壁を突破する(大休憩または呪文スロット1個消費で回復)。 【イカサマ師】 ・身元偽装:身元を偽装する用意が常にできている。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ヴィシャス・モッカリィ(PHB219)
メイジ・ハンド(PHB282)
メッセージ(PHB282)
ライト(PHB285)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アイデンティファイ(PHB213)
キュア・ウーンズ(PHB232)
スリーブ(PHB248)
ディソナント・ウィスパーズ(PHB252)
ブレス(PHB275)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シー・インヴィジビリティ(PHB242)
ノック(PHB259)
レッサー・レストレーション(PHB288)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
インテレクト・フォートレス(ターシャ106)
キャットナップ(ザナサー154)
ディスペル・マジック(PHB252)
ヘイスト(PHB276∼277)
マス・ヒーリング・ワード(PHB280)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
グレーター・インヴィジビリティ(PHB235)
ディメンンジョン・ドア(PHB253)
フリーダム・オヴ・ムーブメント(PHB271)
ラウロシムズ・サイキック・ランス(フィズバン23)
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
グレーター・レストレーション(PHB235)
シナプティック・スタティック(ザナサー157)
マス・キュア・ウーンズ(PHB280)
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード