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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/02/17 18:09
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
侍祭(島における神様を鎮める巫女兼踊り子)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・上流階級(島民内では)のような暮らしをしており粗野な暮らしに耐えられない。 ・外の世界の人とやっていくのに慣れない。
尊ぶもの IDEALS
権力:私がいつか女王となって島民に崇められるべきなのよ!!
関わり深いもの BONDS
1.はるか昔に失われた我が信仰における聖遺物を奪還する。
弱味 FLAWS
融通の効かない考え方をする。
その他設定など
ミンターン諸島の島の一つにあるタバクシーの部族が生息している島の生まれ。白い毛並みにブチがありユキヒョウのようにも見える。 本人が言うにはそのコミュニティの長の娘との事でどんな場所でも自身の出自を誇示して傲慢な態度を取ったりする。 部族の儀礼で培った踊りや歌に関しては真剣に取り組む様子が窺える。 (彼女の場合は自身の利益をかんがみてかもしれない) 元々その部族の踊り子は、島に生息していると言われている神様を魅了して島民に安寧と繁栄を約束する役割、一種の侍祭のような役割があるそうで、彼女もその踊り子の一人らしい。 島を飛び出した理由については全く話さないが、彼女はその魅了する踊りを使い今日も自分が楽しく可笑しく暮らせるよう努力している。 とある理由から魔法を使えない。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽装鎧 武器:単純武器、ハンドクロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード 道具:3種の楽器(フルート、竪琴、ドラム) 変装道具 言語:共通語、ドラゴン語、エルフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
(背景) ・信仰あつき者の保護 (職業) ○バードの声援:4d8/大休憩、bアクション、60ft以内1体、能力判定、攻撃ロール、セーブに振り足せる。1キャラ1個、10分持続、使用後即失われる。 ○なんでも屋:常時、習熟ボーナスを得てない能力判定にも習熟ボーナスの半分(切り捨て)を足せる。 ○休息の歌:自分の声が聞こえる友好的なクリーチャーは小休憩時HDを振り体力を回復する際に追加で1d6回復する。 ○習熟強化:看破とペテンの習熟ボーナスを2倍にする。 ○声援拘束回復:小休憩でも声援ダイスが全て回復する。 ○心を守る歌:1アクション、次の自分ターン終了まで持続。30ft以内にいる友好的なクリーチャーは恐怖や魅力の効果をもたらすセーブ判定に対して有利を得る。演奏を聞かなければ効果はなく無力状態や無音状態、演奏を途中で終えればこの効果はそのタイミングで消失する。 ○声援の装い:bアクション、声援ダイス1個消費、お互い視認できる60ft以内のクリーチャーを魅力修正値分選択(現在4体)。自身の外見を素敵なものに変化できる。選択したクリーチャーに一時的体力を8点与え、選択されたクリーチャーは自身の移動力分移動できる。この移動で機会攻撃は発生しない。 ○蠱惑的なパフォーマンス:1/休憩、1分間の踊りや演奏などを見た60ft以内の対象を魅力修正値体(4体)選択。判断力セーブを行い失敗すると魅力状態になる。元々自分のために戦ってくれることをのぞいて暴力には訴えないが、君を偶像視しており会話は君のことばかりとなる。1時間たつか、目標がダメージを受けるか、君が目標を攻撃するか、目標に近しい相手に君が攻撃するのを目撃するまでこの効果は続く。このセーブに成功した目標は君が目標を魅力しようとしたことに気づかない。 ○威厳の装い:1/大休憩、bアクション、スロット消費無しにコマンドを使用、この世ならざる美しい外見になる。1分もしくは精神集中が切れるまでこの効果は持続する。魅了状態の対象はこのコマンドに対するセーブに自動失敗する。 特技) ○技術習熟(隠密、芸能、変装道具への習熟)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
フレンズ
プレスティディジテイション
メイジハンド
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アイシーンサーヴァント
ヒロイズム
ターシャズヒディアスラフター
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
インジヴィリティ
エンスロール
サジェスチョン
ロケートオブジェクト
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キャットナップ キャットナップ
スロー
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ポリモーフ
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード