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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/03/18 22:45
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
〇ワンド・オヴ・ウォーメイジ 〇ワンド・オヴ・マジックミサイル (A) レザー・アーマー、シックル、ダガー2本、呪文発動焦点具(オーブ)、書物(秘術の知識)、学者パック、15GP;
背景 BACK GROUND
ヒューマンの特徴 クリーチャーの種別: 人型生物 サイズ: 中型 (約4〜7フィートの身長) または 小型 (約2〜4フィートの身長)、この種族を選択する際に選ぶ 移動速度: 30フィート ヒューマンとして、以下の特徴を持つ。 臨機の才 [Resourceful]: 大休憩を終えるたびに、ヒロイック・インスピレーションを得る。 多芸 [Skillful]: 任意の1つの技能に習熟を得る。 多才さ [Versatile]: 任意の起源の特技を得る(第5章参照)。技能習熟の特技が推奨される。 商人 装備: AまたはBを選択:(A)航海士の道具、ポーチ2個、旅行者の服、22GP あなたは商人、キャラバンのリーダー、または店主に弟子入りし、商業の基礎を学びました。あなたは広く旅をし、職人が技術を磨くために必要な原材料や、職人から完成品を売買して生計を立てました。あなたは商品をある場所から別の場所へ(船、荷馬車、またはキャラバンで)輸送したり、旅商人から購入して自分の店で販売したりしたかもしれません。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語・地獄語・竜語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
レベル2: 巧妙な魔力 [Magical Cunning] 君は1分間の秘儀を行うことができる。その終了時に、消費した契約魔術の呪文スロットを最大の半分まで(端数切り上げ)回復する。この特徴を使用すると、大休憩を終えるまで再度使用することはできない。 レベル3: 暗黒の祝福 [Dark One’s Blessing] 敵のヒット・ポイントを0に減少させたとき、一時的ヒット・ポイントを君の【魅力】修正値に君のウォーロックレベルを加えた数だけ獲得する(最低1の一時的ヒット・ポイント)。また、君から10フィート以内で他の誰かが敵のヒット・ポイントを0に減少させた場合も、この恩恵を得る。 【妖術】:5つ 〇苦悶の怪光線 [Agonizing Blast] エルブラ 前提条件: レベル2以上のウォーロック、ダメージを与えるウォーロックの初級呪文 既知のダメージを与えるウォーロックの初級呪文1つを選ぶ。君はその呪文のダメージ・ロールに【魅力】修正値を追加できる。 〇苦悶の怪光線 [Agonizing Blast] ポイスプ 前提条件: レベル2以上のウォーロック、ダメージを与えるウォーロックの初級呪文 既知のダメージを与えるウォーロックの初級呪文1つを選ぶ。君はその呪文のダメージ・ロールに【魅力】修正値を追加できる。 〇感覚借用 [Gaze of Two Minds] 前提条件: レベル5以上のウォーロック ボーナス・アクションとして、君は自分が触れている任意のクリーチャーを介してその感覚を共有できる。この効果は次のターンの終了時まで持続する。同じ次元に存在する限り、次のターン以降もボーナス・アクションを使用してつながりを維持することができ、この効果を次のターンの終了時まで延長できる。この接続は、維持しなかった場合に終了する。 他のクリーチャーの感覚を体験している間、そのクリーチャーが持っている特別な感覚を君も享受でき、君がそのクリーチャーから60フィート以内にいる場合、呪文を君の位置またはそのクリーチャーの位置から発動できる。 〇鎖の契約 [Pact of the Chain] 君は「ファインド・ファミリアー」を習得し、呪文スロットを消費せずに魔法アクションで発動できる。 呪文を発動するとき、使い魔の通常の形のいずれかを選ぶか、次の特殊形態を選ぶことができる:インプ、スードゥドラゴン、クアジット、スケルトン、スラードの幼生、スフィンクス・オヴ・ワンダー[Sphinx of Wonder]、スプライト、毒蛇[Venomous Snake](使い魔のデータ・ブロックは付録Bを参照)。 さらに、攻撃アクションを取る際、自分の攻撃を1回を放棄することで、使い魔がリアクションを使用して1回の攻撃を行うことができる。 〇長距離怪光線 [Eldritch Spear]ポイスプ 前提条件: レベル2以上のウォーロック、ダメージを与えるウォーロックの初級呪文 君の覚えている射程が10フィート以上のダメージを与えるウォーロックの初級呪文1つを選ぶ。その呪文を発動する際、その射程は君のウォーロックレベルに30をかけたフィート数だけ増加する。 【特技】 呪文狙撃手 魅+1 カバーをバイパスします。呪文の攻撃ロールでは、ハーフ カバーと3/4 カバーが無視されます。 近接攻撃での詠唱。敵から 5 フィート以内にいても、呪文による攻撃ロールに不利は発生しません。 射程の拡大。射程が少なくとも 10 フィートあり、攻撃ロールを必要とする呪文を唱える場合、呪文の射程を 60 フィート拡大できます
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
エルドリッチブラスト
ポイズンスプレー
メイジハンド
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディウクトマジック
プロテクションF&E
アンシーンサーヴァント
鎖:ファインドファミリアー
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
レイ・オヴ・エンフィーブルメント
サジェスチョン
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒプノティック・パターン
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード