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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/06/26 21:43
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
2d6+4 ▼アシッド・スプラッシュでのダメージロール[酸] 1d20+4+3 ▼ファイアー・ボルトでの攻撃ロール() 2d10+4 ▼ファイアー・ボルトでのダメージロール[火] 2d8 ▼セイクリッド・フレイムでのダメージロール[光輝] 2d8 ▼トウル・ザ・デッドでのダメージロール[死霊] 2d12 ▼トウル・ザ・デッドでのダメージロール[死霊] 2d6 ▼フロストバイトでのダメージロール[冷気] 1d20+3+3 ▼ガイディング・ボルトでの攻撃ロール() 4d8 ▼ガイディング・ボルトでのダメージロール[光輝] 【キュアウーンズ】 1d8+4+4+2+n (碩学+生命) 【ヒーリング・ワード】 1d4+4+4+2+n (碩学+生命) 【癒し手】 1d6+4+n 【グッドベリー】 1+2+1 アーティフィサー セーブ難易度15以上 クレリック セーブ難易度14以上 ドルイド セーブ難易度14以上 ウェポン・オヴ・ウォーニング(ショートソード) イニシアティブへの有利と不意打ち防止の機能を持つ。どちらも頻繁に遭遇する判定と状態なのでとりあえず前衛が持っていると安心できる。
背景 BACK GROUND
『医学の賢者』(カスタマイズ) 技能習熟:〈魔法学〉、〈自然〉 道具習熟:薬草師道具 言語 【ドワーフ語】【地下共通語】 装備:「クラスごとの初期所持金」の選択により無し
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
マッドサイエンティスト的な性格であり、医学の発展を第一に考えている。 偏屈な学者気質であり、無駄なものは排除したがる合理主義者。特に自分の研究を邪魔されることを何より嫌う。医学の発展に寄与できないものに対しては、子どもだろうと露骨に顔をしかめる。
尊ぶもの IDEALS
医学の発展 見たことない症例
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
大陸に存在する医療協会所属
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、エルフ語、ドワーフ語、地下共通語、ドルイド語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ヒューマンの特性 ・能力値上昇:【知力】+1、【判断力】+1 ・技能:【自然】 ・技能:【癒し手】 治療用具10個 1d6+4 アルケミストの特性・特性 ・習熟 防具:軽装鎧・中装鎧・盾 武器:単純武器 道具:【盗賊道具】【よろず修理屋道具】【薬草師道具】 セーヴィング・スロー:【耐久力】【知力】 技能:【医術】【捜査】 レベル1→アーティフィサー1 【魔法の小発明】 呪文習得 【ファイアー・ボルト】 【アシッド・スプラッシュ】 レベル2→アーティフィサー2 【魔具化】 魔具化式 【武器強化】 【防具強化】 【ホムンクルスのしもべ】 【精神刺激器】 レベル3→アーティフィサー3 アルケミスト派生 習熟:【錬金術用品】 試作型エリクサー(アルケミ3) 試作型エリクサー 1d6 効果 1 治癒。飲んだ者のヒットポイントが (2d4 +君の【知力】修正値) だけ回復する。 2 俊足。 飲んだ者は以後1時間、 歩行移動速度が3m (10フィート 2マス)増加する。 3 弾性。 飲んだ者は以後10分間、 ACに+1ボーナスを得る。 4 勇敢。 飲んだ者は以後1分間、 攻撃ロールやセーヴィング・スローを行なうたびに、1d4をロールして出た目を加えることができる。 5 飛行。 飲んだ者は以後10分間、飛行移動速度3m (10フィート 2マス)を得る。 6 変化。オルターセルフ呪文の作用を受けたかのように、飲んだ者の体が変化する。変化の内容は飲んだ者が選ぶ。この効果は10分間持続する。 錬金術の碩学(アルケミ5) choice[治癒,俊足,弾性,勇敢,飛行,変化] レベル4→アーティフィサー4 能力値上昇 【知力】+2 レベル5→アーティフィサー5 レベル6→クレリック1 【ブレス】 レベル7→ドルイド
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
アーティフィサー習得 ファイアー・ボルト アシッド・スプラッシュ
クレリック セイクリッド・フレイム トウル・ザ・デッド1d8or1d12 ライト メンディング
ドルイド ガイダンス 1d4 フロストバイト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アルケミ習得呪文 ヒーリング・ワード レイ・オヴ・シックネス
アーティフィサー準備呪文 計6個 アブソーブ・エレメンツ フェアリー・ファイアー キュアウーンズ カタパルト
クレリック準備呪文 計4個 ブレス プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド シールド・オブ・フェイス ガイディング・ボルト
ドルイド準備 計4個 グッドベリー サンダーウェイブ ディテクト・マジック チャーム・パースン
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アーティフィサー習得呪文 メルフス・アシッド・アロー(メルフの酸の矢) フレイミング・スフィアー
アーティフィサー準備呪文 ロープ・トリック レッサー・レストレーション
ドルイド準備
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ドルイドレベル5時点で会得予定 【リヴィヴィファイ】 1+4+4+2+3 (碩学+生命)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード