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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/04/27 21:23
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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13:5p
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→
【敏捷力】
DEX
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
『鋭敏なる頭脳』 ・知力を1上昇させる。 ・常に北の方角が解る。 ・過去一か月以内に見聞きしたことを正確に思い出せる。 『セーヴ習熟(敏捷)』 ・選択した能力値の数値を1上昇させる。 ・更に選択した能力のセーヴに習熟する。
背景 BACK GROUND
『ギルドの職人』 技能習熟:看破、説得 道具習熟:一種類の職人道具 言語:任意の言語一つ 装備:選択した一種類の職人道具、ギルド発行の紹介状、旅人の服、ベルトポーチ(15gp入り) 特徴:ギルド員 君はギルド所属員であり、そのギルドの利益に授かる事が出来る。 ギルドのある街などでは、飲食物や宿泊先を得る事が可能かも知れず、またそれ以外の協力を期待できるかも知れない。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
重度の人形フェチの少年 中学時代にクラスメートに趣味がバレて揶揄われるようになって以降内向的になり、倒錯的な性格になってしまった 模型製作の技術は非常に高く、美少女から動物からロボットまで幅広く作れ、そのどのジャンルも愛している 作った模型をSNSなどで売って活動費にしている 得意科目は美術 数学 英語 暗鬼が得意で成績は優秀
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
日本語 英語 鍛冶道具 模型制作
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
種族『ヒューマン』 修得特技→鋭敏なる頭脳 修得技能→知覚 【チーター】 ・ヒット・ダイス 『d10』 『1レベル時におけるHPは10+耐久力修正値。 以後のHPはチーターレベル毎に1d10(もしくは6)+耐久力修正値上昇する』 ・セーヴ習熟 『二つまで自由に決めて良い』 ・武器防具習熟 『あらゆる鎧、盾、単純武器、軍用武器』 ・技能(自由なものを四つ採択) 『チートパワー』 【呪文能力】 全ての呪文を扱う事が可能であり、更に精神集中権を二回与えられる。 但しながら回数が決まっており、レベルの値に等しい【チートパワー】を使用し、使用したチートパワーに等しい呪文レベルスロットを消費出来る。 この回数は小休憩か大休憩で回復する。 呪文行使の基礎能力は【判断力/魅力/知力】より一つ決定する事。 【特性能力】 レベル上昇において好きなクラスの特徴を獲得する事が出来る。 但しながらレベル以下で習得出来る特徴でなければならない。 加え4/8/12/16/19は能力値上昇枠となる。 レベル1:ドラゴンプリースト →『信仰』 レベル2:ドールマスター →『人形知識』『インスタントゴーレム』『魔女の鉄槌』 レベル3:バトルスミス →『仕事道具作成』『戦闘訓練完了』『スチール・ディフェンダー』『道具習熟』 レベル4:能力値成長 →知力+2 レベル5:バーバリアン →『追加攻撃』『高速移動』 レベル6:ドールマスター →『ゴーレム強化』 レベル7:シノビ →『奥義(ホーリーウェポン/サモンコンストラクト』 レベル8:能力値上昇 →『セーブ習熟(敏捷)』 レベル9:バトルスミス →『秘術ショック』 レベル10:ドールマスター →『魔道の従僕』
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード