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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/05/27 21:48
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
貴族 技能習熟:〈説得〉、〈歴史〉 道具習熟:ゲーム道具のうち1種類 言語:任意の言語1つ 装備:見事な服1着、印章指輪、家系図、財布(25gp入り) 特徴:名誉ある地位 君は貴い生れゆえに人の期待を集める。君は上流社会に歓迎さ れ、どこへ立ち入ろうとしても止められることは滅多にない。世 の人は君の意を迎え不興を避けようとつとめ、生れの貴い者たち は君を同じ階級の者と見なす。君は望むならば土地土地の貴族に 面会できる。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
6 貴い生れを鼻にかけず、体に流れる血は誰も同じと思っている。 7 一度嫌いになった相手は決して許さない。
尊ぶもの IDEALS
6 貴き者の義務。下々の者を守り育むのは私の義務だ。(善)
関わり深いもの BONDS
3 わが家の者たちほど大切なものはない。
弱味 FLAWS
3 自分に向けられた言葉のはしばしに侮辱や脅迫を嗅ぎつけ、すぐに怒りを起す。
その他設定など
フルネームはレムルス・ファルナス・オンドール3世である。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
▼言語 共通語、エルフ語、巨人語 ▼習熟 変装道具 軍用武器、中装鎧、盾
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
バリアントヒューマンの種族特徴--------------- ▼能力値の上昇 任意の能力値2つまで1づつ上昇させる。 ▼技能 1つ好きな物を習熟できる。 ▼特技取得 特技を1つ取得できる。 レンジャーの特徴------------------------ ▼1v得意な敵 得意な敵を、追跡するため生存に有利 アンデッド ▼1v自然の探検家 [森林] 君を含むグループは、上記の地形を1時間冒険することで移動困難を受けなくなる。 食料確保を通常の2倍得ることができる。 他のクリーチャーを追跡するときどれほど前に居たかを把握する。 君をを含むグループは魔法的な手段以外で迷うことはない。 ▼2v戦闘スタイルの獲得 防御 鎧を着ているならAC+1 ▼2v呪文発動 ▼3lvサブクラス取得 [ハンター] ▼3lv狩りの技の取得 強敵狩り 君がクリーチャーへ攻撃をヒットさせた時、そのクリーチャーのヒットポイントが最大でないなら、1d8の追加ダメージを与える。 ▼4lv能力値上昇または特技の取得 [今回は特技(下記参照)] ▼5lv追加攻撃 攻撃アクション時に、2回攻撃を行える。 ローグの特徴-------------------------- ▼1v習熟強化 2種類の技能を取得するか、すでに習熟している技能の習熟を2倍にする。 ▼1lv急所攻撃 目標の5ft以内に、味方クリーチャーがいるか、自身の攻撃が有利である場合に、急所攻撃を行える。 ▼盗賊の符牒 ▼2lv巧妙なアクション 以下の行動をボーナスアクションで行える。 隠れ身 早足 離脱 ▼3lvサブクラス取得 [マスターマインド] ▼3v潜入の達人 変装道具を習熟 1分間会話したあいての話方を完全にまねれる。 ▼3lv戦術の達人 佩゙ーナスアクションで、援護アクションを行えるようになる。 範囲は30ftになる。(君の声が聞こえる場合に限る。) クレリックの特徴------------------------- ▼領域選択[知識] ▼1lv呪文の発動 ▼1lv知識の祝福 自然、宗教、魔法学、歴史の中の2種類選択する。選んだ二つは習熟し、習熟が2倍になる。 特技-------------------------------- ▼技能の達人(バリアントヒューマンで取得) 以下の利益を獲得できる。 君の選んだ能力値を1上昇させる。(判断力) 君が選んだ技能を1つ習熟する。 習熟している技能を選び、その技能の習熟を2倍にする。 ▼追加hp(レンジャーlv4で取得) 君のヒットポイントは君のlvx2に等しい値だけ上昇する。この特技を取得した後のlvUP時にも+2づつ上昇する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
スペア・ザ・ダイイング
ソーマタージー
メンディング
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ハンターズ・マーク(PHB263)
キュア・ウーンズ(PHB232)
アブソーブ・エレメンツ(ザナサー150)
シールド・オヴ・フェイス
ヒーリング・ワード
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サイレンス(PHB240)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード