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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/06/12 19:10
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
辺境育ち(道案内)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
@幼い子犬の群を世話するように、親しい人々に目を配る。 A自然を観察して得た教訓を、どんな状況下でも活かそうとする。
尊ぶもの IDEALS
大善。部族のひとりひとりが、部族全体の最大の幸せを考える必要がある。
関わり深いもの BONDS
私は部族の最後の生き残りであり、部族の名が伝説に残るか否かは私にかかっている。
弱味 FLAWS
穀物酒、果実酒など、酩酊をもたらす物に目がない。
その他設定など
自然への破壊、群れと認めた者への暴虐に対し信仰の力を籠め返報する。 タトゥー:両ふくらはぎに刻まれた、逆三角形をリング状に繋げた輪の模様。足元にも注意を払う警戒の印 ”群れ守り”の二つ名には以下の意味 ・部族でのかつての役割 ・部族が滅びたことへの皮肉 ・パーティーの壁として敵に立ちふさがる勇気を呼び起こすための自戒
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 森語 竜語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■ヒューマン(ヴァリアント) ・能力値上昇→【筋力】+1、【耐久力】+1 ・技能+1→<軽業> ・特技+1→長柄の使い手 1.攻撃アクションを1つのグレイヴだけで行った場合、BAとして石突きで攻撃。1d4、殴打 2.グレイヴの間合いに侵入したクリーチャーに機会攻撃可 ■辺境育ち 技能:運動、生存 習熟:楽器(ドラム) 地図と地形を克明に記憶し、毎日食料と水を自分+5人分発見できる。 ■バーバリアン 激怒:大休憩までに3回、1分間の激怒に入る。 ・【筋力】判定とSTに有利 ・筋力近接武器に+2ダメージボーナス。 ・[殴打][刺突][斬撃]にダメージに抵抗。 ・呪文発動と精神集中不可 ・気絶するか、ダメージを受けずかつ攻撃しない場合、激怒は直ちに終了する。BAで終了可。 鎧わぬ守り ・鎧未着用時、ACは10+【耐久力】修正値+【敏捷力】修正値 に等しくなる。 捨て身の攻撃:自ターンに最初の攻撃を行う場合、ターン中【筋力】近接攻撃に有利になるが、次の自ターン開始まで使用者への攻撃に有利が付く。 危険感知:自分から見える効果の【敏捷力】STに有利。 信仰の怒り:激怒中の君の各ターンに君の武器攻撃がヒットした1体目のクリーチャーは、(バーバリアンレベルの半分+1d6)の追加[光輝]ダメージ。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード