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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/26 12:12
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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8:0p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ブラッドウェル・ヴァイアル(アンコモン) この小瓶をもっているか、着用している間、ソーサラー呪文の呪文攻撃ロールとセーヴ難易度にボーナス+1を得る。 ヒットダイスを回復する際に魔力点を5点回復できる。この特性は一度使用すると夜明けまで仕様できなくなる。
背景 BACK GROUND
貴族
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
親切で気前が良い。 人気者かはともかく、マスコット的人気はある。
尊ぶもの IDEALS
責任。 しっかりしないと…。
関わり深いもの BONDS
我が家の者たちほど大切なものはない。
弱味 FLAWS
おっちょこちょいで慌て者 しばしば言葉や行為によって一族に恥辱をもたらす。
その他設定など
高貴な家に仕えていたメイドさん。 元々小さな地方貴族で、家名を上げるために奉公にやってきた。 しかし、掃除をすれば屋敷は水浸し、料理をすれば屋敷が真っ黒こげに。 ついには屋敷を追い出されてしまった!
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、エルフ語、ドワーフ語 武器:ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ、 防具:なし 道具:ゲーム道具のうち1つ
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆ハーフエルフ ・暗視 君はエルフの血を引き、闇屋暗がりを見通す目を持つ。薄暗い光の中では自分から18m(60f)までを明るい光の中であるかのように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を薄暗い光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。 ・フェイの血筋 魅了状態をもたらすセーヴィングスローに有利を得る。魔法は君を眠らせることはできない。 ・技能の才 2つの技能の習熟を得る(適用済み) ◆ソーサラー 魔力の起源:荒ぶる魔法 ・魔法暴走 1ターンに1回、ソーサラー呪文を発動した直後に1d20のダイスを振る。ここで1の目を出したなら魔法暴走表で1d100をロールし、そこに書いてある通りのランダムな魔法効果を生み出す。 ・混沌潮流 1回の攻撃ロール、能力値判定、またはセーヴィングスローに有利を得ることができる。もう一度使うには大休憩を終えなければならない。 ただし、君がこの特徴の使用回数を回復する前の任意の時点、かつ1レベル以上のソーサラー呪文を発動した直後に魔法暴走表でロールをする。このロールを行った直後にこの特徴の使用回数を回復する。 ・魔力の源泉 レベル3時点で3の魔力点を有し、レベルアップに応じて多くの魔力点を得る。 └呪文スロット生成 ボーナスアクションを使用して、魔力点2点で呪文スロット(レベル1)を生成できる。 ・呪文修正 3レベル時点で呪文に変更修正を加える能力を得る。 10.07レベルでさらに一つの呪文修正を得る。 └呪文高速化 君は発動時間が1アクションの呪文を発動する際、魔力点を2点消費してその発動アクションを今回の発動に限って1ボーナスアクションに変えてしまうことができる。 └呪文二重化 君は、ただ本来1体のクリーチャーのみを目標とし、かつ射程範囲が自分ではない呪文を発動する際、魔力点をその呪文レベルに等しい(初級呪文は1)だけ消費し、射程内にいる2体目のクリーチャーをもその呪文の目標範囲とすることができる。 二重化できる呪文は今回のレベルにおいて2体以上クリーチャーの目標に選択できないものに限る。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ショッキング・グラスプ
レイ・オヴ・フロスト
メイジ・ハンド
メンディング
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド
マジック・ミサイル
ウィッチ・ボルト
メイジ・アーマー
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャター
ミスティ・ステップ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード