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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/07/07 00:11
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
◆背景 『鬼人族の魔術師』(カスタマイズ背景) 技能習熟:〈医術〉、〈自然〉 言語習熟:エルフ語、深淵語 道具習熟:なし 装備:なし 辺境育ち ●英雄になったきっかけ 9:セレスチャル、フェイなどのクリーチャーから、祝福を受け、あるいは出征の秘密を教えられた。 ◆特徴:民衆の支持 民衆の中から出た君は、民衆にたやすく溶けこめる。君は隠れ、休み、力を取り戻す場所を民衆の間に見出すことができる(ただし君自身が民衆にとって危険なふるまいをしたなら話は別だ)。民は君を法律からも、そのほか君を探す何者からも、かばい、かくまってくれる。だが彼らとて君のために自分の命を危険にさらそうとはしない。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
(民衆英雄)1.人を判断するには言葉ではなく行動を見る。 (隠者)4.困っているものに大いに同情を寄せる
尊ぶもの IDEALS
(隠者)1.大善。私の力は私のためではなく、万人を助けるために授かったものだ。(善)
関わり深いもの BONDS
母がヒューマン、父がオニである。
弱味 FLAWS
鬼の角を触られるのが弱い。
その他設定など
ヒューマンの母がとあるオニの男に恋をし、母が男の正体を知った後も巣のまま暮らした末に生まれた。 父がオニであるため、その特徴である角をリアステリアは隠して過ごせと言われていた。 母がウィザードであり、魔法に興味をもって魔法使いとしての旅に出ることになった。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■カスタマイズされた血統の特徴(ターシャ:p8) ・【能力値上昇】(選択ルール)→【知力】+2 ・【暗視18m(60ft)】 ・【特技修得】→《フェイの力宿す者》【知力】+1、「ヘクス」修得 ・【言語】共通語、巨人語 ■マルチクラス:アーティフィサー3/ウィザード4 ・HP(アーティフィサー) → (8+2)+(5+2)*2=10+14=24 ・追加HP(ウィザード) → (4+2)*4=24 ★合計HP → 24+24=48 ・習熟(アーティフィサー) 鎧:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:単純武器 道具:盗賊道具、よろず修理屋道具、鍛冶道具 技能:特定の技能から3つ選択:〈知覚〉、〈魔法学〉 ・追加習熟(ウィザード) 鎧:無し 武器:無し 道具:無し セーヴィング・スロー:無し 技能:無し ・装備品(初期装備) 装備:「クラスごとの初期所持金」の選択により無し ●レベルアップ履歴 01.アーティフィサー1 02.アーティフィサー2 03.アーティフィサー3 04.ウィザード1 05.ウィザード2 06.ウィザード3 07.ウィザード4 ●マルチクラスのよる呪文スロット アーティフィサー・レベル+ウィザード=7 レベル1呪文スロット×4 レベル2呪文スロット×3 レベル3呪文スロット×3 レベル4呪文スロット×1 ■アーティフィサー3 ●呪文発動 ▼初級呪文修得 「ガイダンス」01 「メンディング」01 「 ・【儀式発動(アーティフィサー呪文)】01 ●【魔具化】02 ▼魔具化式修得 「精神刺激器」 「防具強化」 「魔法のアイテムの模造」:(ゴーグルズ・オブ・ナイト) 「武器強化」 ・『アイテムの魔具化』(大休憩時)1回/日 ●その他特徴 ・『魔法の小発明』(3個まで)(アクション)×回数無制限 ・【仕事道具作成】(大休憩時) 03 ★サブクラス「アーティラリスト」(ターシャ:p14)03 ▼アーティストの呪文(無償の呪文準備) 「サンダーウェイブ」(1Lv) 「シールド」(1Lv) 道具習熟:木彫道具 ●魔導砲 1回のアクションで木彫道具、鍛冶道具を使い1.5m以内の何物にも占められていない平たんな場所に、小型または超小型サイズの魔導砲を一基、魔法的に創造することができる。 AC18 HPはアーティフィサーLvx5 「精神」「毒」完全耐性
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
アーティフィサー メンディング ガイダンス
ウィザード トウル・ザ・デッド ファイアー・ボルト フロストバイト ライトニングルアー
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アーティフィサー アブソーヴ・エレメンツ フェアリー・ファイアー キュア・ウーンズ フェザー・フォール サンクチュアリ ▼アーティストの呪文(無償の呪文準備) 「サンダーウェイブ」(1Lv) 「シールド」(1Lv)
ウィザード 習得呪文 マジック・ミサイル ターシャズ・ヒディアス・ラフター ファインド・ファミリア―(儀式) プロテクション・フロム・イ―ヴル・アンド・グッド コンプリヘンド・ランゲージズ(儀式) アイデンティファイ(儀式) ターシャズ・コースティック・ブリュー チャーム・パースン 準備 マジック・ミサイル ターシャズ・ヒディアス・ラフター プロテクション・フロム・イ―ヴル・アンド・グッド ターシャズ・コースティック・ブリュー チャーム・パースン フェイの力宿すもの へクス
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャター
ロープトリック
サジェスチョン
エンラージ/リデュース
フェイの力宿すもの ミスティステップ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード