変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/08 22:24
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
幽波腕:白檀でできた、細い優美な女性の腕
背景 BACK GROUND
浮浪児
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
人がほのめかし、あるいは隠すようなことをあけすけに言う。
尊ぶもの IDEALS
人々。私を助けてくれる人たちを、私は助ける。それで初めて私たちは生きてゆけるのだ。
関わり深いもの BONDS
ある人が私を哀れに思って助けてくれた。この恩は決して返しきれるものではない。
弱味 FLAWS
正々堂々の戦いよりも、寝込みを襲って殺すのを好む。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語<読み書き・会話> エルフ語<読み書き・会話> 単純武器 ショートソード 書道道具の習熟 変装用具の習熟 盗賊道具の習熟 セービングスロー 【筋力】【敏捷力】
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
鎧まとわぬ守り:鎧を着用せず、盾を使用していないときには、君のACは(10+【敏捷力】修正値+【判断力】修正値)になる。 武術:1d4 気:小休憩か大休憩で全回復 ・連打(気1):1回のボーナス・アクションとして2回の素手打撃を行うことができる。 ・護身(気1):1回のボーナス・アクションとして回避アクションを行える。 運足法:鎧と盾を装備していないときに移動速度UP モンク武器追加:小休憩か大休憩のあと、1つの武器に触れて集中するとモンク武器として扱えるようになる。 習熟等が別途必要(ターシャ p67) 気の追撃 アクションの一部として1点以上の気ポイントを使用した場合、ターンの終了時まで1回のボーナス・アクションとして素手打撃またはモンク武器による1回の攻撃を行える。 幽波腕(気1): ボーナス・アクションとして幽波の腕を召喚する。 視界内の10フィート以内のクリーチャーのうち選んだすべての対象は【敏】セーヴをし、失敗すると武術ダイス2個分の力場ダメージを受ける 以降10分間、腕は両肩の近くまたは両肩にある状態になる。 ・【筋力】判定【筋力】セーヴを【判断力】修正で行える。 ・幽波腕を使って素手打撃を行える。 ・自分のターンで幽波腕を使う素手打撃は射程が通常より5フィート増える。 ・幽波腕の素手攻撃の攻撃ロールおよびダメージロールには【判断力】修正を用いることができる。ダメージ種別は[力場]である。 矢止め:遠隔武器攻撃でヒットを受けた場合にリアクションを用いて飛び道具をそらし、つかみ取ることができる。 (1d10+【敏捷力」修正+モンクレベル)のダメージを減少し、ダメージ0まで減少した場合は矢をつかみ取り、気ポイントを1用いて遠隔攻撃を行える。 射程は20ft/60ft 上級暗視:120fts(36m)を見通せる。 鋭敏感覚:<知覚>に習熟 日光過敏:君は(1)自分 (2)または自分が知覚しようとしているもの (3)自分の攻撃の目標、が直射日光の下にある場合、知覚にもとづく【判断力】<知覚>ロールと攻撃ロールに不利を得る。 フェイの血筋:魅了状態にする効果に対してセービングスローの有利を得る。魔法は君を眠らせることができない。 トランス:エルフは睡眠を必要としない。4時間程度の瞑想で代替する。 ドラウ魔法: ダンシング・ライツを修得している。 3Lvでフェアリー・ファイアーを1回発動可能になる(大休憩で回復) 5Lvでダークネスを1回発動可能になる(大休憩で回復) 呪文発動能力値は【魅力】 ドラウの武器訓練:レイピア、ショートソード、ハンド・クロスボウを習熟 街の秘密:人が知らない街のクセや流れをしっており、抜け道を見つけることができる。非戦闘時に、君(と君が案内している仲間)は同一都市内の任意の地点から任意の地点までを本来の2倍の速度で移動できる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ダンシング・ライツ
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
フェアリー・ファイアー
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード