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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/08/02 18:24
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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8:0p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
ティタニアの侍祭 妖精郷の一柱、ティタニアを祭る古き寺院の若き侍祭。ナンキンハゼのエラドリン女性。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
エラドリンには珍しく、少し生真面目な性格で、ゆくゆくは寺院の中核を担うと目される。
尊ぶもの IDEALS
周期に1度、アーチフェイティタニアを祭る式典を飾る儀式ー2つの弓による唄と誓いの一幕にあこがれ、弓術と芸能(ハープ)を学ぶ。 才能に富むほうではなかったが、努力家であり、結果が身をむずびつつある。
関わり深いもの BONDS
同じ寺院に所属する「ブラックベリー」。同胞であり、師であり、姉のように慕って、いた。 ある日、寺院にまつられる祭具「オースボウ」とともに姿をくらませるまでは。 彼女はブラックベリーの捜索とオースボウの奪還の名を受け、故郷を離れ旅をすることとなった。
弱味 FLAWS
@甘味に弱い。ブラックベリーの焼いてくれたキッシュトルテの味が忘れられない。 A生真面目であるが人間界に疎い。
その他設定など
リクエストアイテムはオースボウ。もう一つは考え中(候補はアニメイテッドシールドかアイウーンストーン)
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
軽装鎧、中装鎧、縦 単純武器、軍用武器 盗賊道具、楽器(ライア) 言語 共通語、エルフ語、森語、始原語、巨人語、ノーム語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
エラドリン 人型、エルフを前提とする効果や条件に対してエルフと扱う 暗視60フィート フェイの祖先:魅了に対するセーヴに有利 フェイステップ:ボーナスアクションとして、30フィートの魔法的テレポートを行う。習熟ボーナス回のみ使用可。3レベル以降、季節に応じたボーナスを得る。DC=8+習熟ボーナス+知力か判断力か魅力修正値。 秋:2体までのクリーチャーは判断力セーヴに成功しない限り1分間もしくはダメージを受けるまで魅了状態 冬:テレポート前に5フィート以内にいるクリーチャーは、判断力セーヴに成功しない限り恐怖状態。 春:5フィート以内にいる同意するクリーチャー1体を代わりにテレポートさせる。 夏:テレポート後5フィート以内の選択した各クリーチャーは習熟ボーナス分の火ダメージ。 宣言がなければ春。 鋭敏感覚:知覚に習熟 トランス:眠らない。大休憩を4時間で終える。終了後、季節を変更できる。その後、まだ習熟していない武器か道具の習熟を2つ、次の大休憩まで得る。 Titaniaの侍祭 看破→芸能(ハープ)に変更、宗教 巨人語、ノーム語 レンジャー 習熟:隠密、自然、看破 腕利きの探検家 熟練者:*芸能(ハープ)の習熟ボーナス2倍、**言語2つ(エルフ語、始原語) 放浪者 得意な仇敵:1d6 戦闘スタイル:弓術 呪文発動 レンジャーの類型:フェイワンダラー 心苛む打撃 フェイワンダラーの魔法 この世ならぬ魅力:説得 心惑わす流れ矢 原始の感知力 能力値上昇→射撃の名手 追加攻撃
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*スピークウィズアニマルズ
*チャームパーソン
キュアウーンズ
ハンターズマーク
*
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*ビーストセンス
*ミスティステップ
レッサーレストレーションョン
エンハンスアビリティ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*スピークウィズプランツ
*ディスペルマジック
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード