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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/08/11 16:41
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
[6, 6, 5, 2] Result: 17 [5, 4, 4, 3] Result: 13 [4, 3, 3, 1] Result: 10 [5, 3, 2, 1] Result: 10 [6, 5, 5, 3] Result: 16 [6, 5, 2, 2] Result: 13 Results Total: 79
背景 BACK GROUND
ガントレット騎士団
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
戦い続けるためには、戦いを楽しむ心が必要だ。 私は常に自分の目的に正直である。陰で働くのは悪だけだ。
尊ぶもの IDEALS
報い。悪が襲う時、私は迅速かつ公正な罰を与える。
関わり深いもの BONDS
師父(おじいさま)。 育ての親で、トーム神官。 かつてガントレット騎士団に所属していたこともあり、今でも繋がりがある。 次代育成のために引退した。
弱味 FLAWS
戦闘行為への興奮が抑えきれず、しばしば無神経な言動をして仲間を怒らせる。
その他設定など
「戦い続けるためには、戦いを楽しむ心が必要だ」 孤児である私を拾い、育ててくれた師父。 戦の神官として困らぬよう、持てる全てを伝え、導いてくれる師父。 それなのに、私は戦うことが嫌で、悪に立ち向かうことが怖くて、彼の期待に少しも応えられずに苦しんでいた。 そんな時、敬愛するその人はそんな風に言ったのだ。 そっか。私に足りていなかったのは、戦いを楽しいと思う、その心。 確かに師父は、どんな逆境の中でも笑っていた。 乱戦の中でもひときわ目立つその光が、いつまでも脳裏に焼き付いて離れず、いつしか目標になっていたのだった。 かっこいい。楽しみたい。楽しい。 私もそうなりたい。 そうならなくては! それからは戦いと名の付くものにはなんでも参加し、その中に楽しさを見出す練習をした。 努力を続けるうちにそれが本心になり、いつの間にか積極的に戦いを求める性格になっていた。 近く、私も15の歳になる。 師父からは15になったらガントレット騎士団の正式な団員として任務に参加するよう言われている。 早く一人前になって師父に認められたい! それに、騎士団の任務はとても楽しみだ。 どんな戦いが私を待っているのだろう!
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
《鎧》 軽装鎧 中装鎧 重装鎧 盾 《武器》 単純武器 軍用武器 《言語》 共通語(言語・文字) オーク語(言語・文字) 巨人語(言語・文字) ドワーフ語(言語・文字) 《その他》
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ヒューマン選択ルール(PHB p31)使用 ●不断の警戒 ガントレット騎士団は、悪が悪さをしたときに報復できるよう、態勢を整えておかなければならない。 その準備のために、組織は公然と活動する。 地元のグループと協力し、カルトや犯罪組織、または本質的に邪悪な生物などの邪悪な脅威を特定し、監視する。 新しい開拓地に入ると、あなたは教団を代表して、法執行機関や聖職者といった派閥に謁見を求めることができる。 ▼呪文発動:【判断力】(PHB p63) セーヴ難易度:8+習熟ボーナス+【判断力】修正値 呪文攻撃修正値:習熟ボーナス+【判断力】修正値 ▽儀式:準備時発動可 ▽焦点具:聖印 ▼信仰の領域:戦の領域(PHB p65) ▼戦闘司祭:【判断力】修正値回/大休憩(PHB p66) 攻撃アクション使用時同じターンでボーナスアクションとして1回の武器攻撃を行える。 ▼神性伝導:1回/休憩(PHB p63) ▽アンデッド退散(PHB p63) 1アクション 対象:30ft以内の君の姿を見るか声を聞くことのできるアンデッド 【判断力】セーヴを行い失敗したクリーチャーは、1分間が経過するかダメージを受けるまで、自分のターンで君からできるだけ離れるように移動する。 また自発的に君から30ft以内に移動できず、リアクションを取れない。アクションは早足、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするアクションのみできる。(移動できない場合、回避アクションも使用可能。) ▽必中打撃(PHB p66) 攻撃ロールを行なうさい、神性伝導を使用してそのロールに+10のボーナスを付けることを選択できる。 この選択を行なうのは実際にロールした後だが、攻撃がヒットしたかミスしたかをDMが宣言するより前でなければならない。 ▽神力活用:1回/大休憩(TCoE p34) 1ボーナスアクション 使用済みの呪文スロットを一つ回復させる(呪文スロットのレベルは習熟ボーナスの半分(切り上げ)まで)。 回数はレベル2で1回、6で2回、18で3回 ★特技:セーヴ習熟(筋力)(PHB p167) ・選択した能力値の数値を1上昇させる。 ・選択した能力値のセーヴに習熟する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
・ライト
・セイクリッドフレイム
・トウル・ザ・デッド
【判断力】修正値+クレリックレベル分準備可
合わせて6個準備(チェック以外)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド・オヴ・フェイス
ディヴァイン・フェイヴァ―
キュア・ウーンズ
ガイディング・ボルト
ヒーリング・ワード
インフリクト・ウーンズ
ディテクト・マジック
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード