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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/03 00:20
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
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15:9p
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【敏捷力】
DEX
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14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
「ファンダリンの英雄」 ファンダリンの人々との交渉ロールに1度だけ有利を得る。この特徴は1度使ったら消滅する。
背景 BACK GROUND
貴族 特徴:貴族の特権 君は高貴な生まれである為、人々は君に最上級のもてなしをするべきだと考える。君は上流階級で歓迎され、人々は君がどこにいようとも無礼とは思わない。平民たちはあらゆる手を尽くして君を歓待し、不興を買うのを避けようとする。他の高貴な生まれの人々は君を同じ社会階級の一員として扱う。必要であれば君は土地の貴族に謁見を求める事が出来る。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
7.一度嫌いになった相手は決して許さない 8.一度害を受けたなら相手を叩き潰し名誉を奪い畑に塩をまかずにはおかない
尊ぶもの IDEALS
5.家族 血は水よりも濃い
関わり深いもの BONDS
6.下々の者からわれらが英雄と仰がれたい
弱味 FLAWS
5.世界は自分を中心に回ると思っている
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語習熟:共通語、エルフ語、深淵語 武器習熟:単純武器、ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ 防具習熟:軽装鎧 道具習熟:チェス ロッド・オヴ・ザ・パクト・キーパー+1 ロッド,アンコモン(要同調:ウォーロック) このロッドを手に持っている間、君は自分のウォーロック呪文の呪文攻撃ロールと呪文セーヴ難易度に+1ボーナスを得る。さらにこのロッドを手に持っている間、君は1回のアクションとしてウォーロックの呪文スロットを1つ回復することができる。この特性は1回使用すると君が大休憩を終えるまで再使用できない。
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
▼ウッド・エルフ特徴 ・暗視:60ftを"薄暗い"→"明るい" ・鋭敏間隔:〈知覚〉に習熟 ・フェイの血筋:魔法による眠り無効、魅了効果を与えるセーブに有利 ・トランス:睡眠不要、瞑想4時間で8時間に相当 ・俊足:移動速度35ft ・自然隠れ:自然現象によって軽度の遮蔽を得ているだけの時、隠れ身が可能 ▼ウォーロック特徴 この世ならぬ契約相手 契約相手:グレート・オールド・ワン 精神覚醒:1レベル以降君は異常な知識によって他のクリーチャーの精神に接触する能力を得る。君は30ft以内にいて君から見える任意のクリーチャーとテレパシー的に意思を疎通する事が出来る。相手のクリーチャーが君のテレパシーを理解するには相手と君が同じ言語を理解している必要は無いが、相手が1つ以上の言語を理解している必要はある。 ▼妖術 苦悶の怪光線…エルドリッチブラストを発動する際、ダメージに魅力値を足す 悪魔の目…魔法の暗闇や魔法でない暗闇の中でも120ftまで通常通り物を見る事が出来る。 トリックスターの脱出術…君は呪文スロットを消費する事なく君自身にフリーダム・オヴ・ムーブメント呪文を大休憩につき1回だけ発動できる。 奇怪なる精神力:君が呪文に対する精神集中を維持する為に行う耐久力セーヴには有利が付く。 ▼書の契約 君の契約相手は君に影の書と呼ばれる魔法の書物を与えた。この特徴を得た時点で任意のクラス(複数でも可)の呪文リストから合計3つの初級呪文を選択する事。この書物を身に着けている限り、これらの初級呪文は君の修得初級呪文を数える際には勘定に入れない。これらの呪文がウォーロック呪文リストに載ってないとしても、君にとってこれらの呪文はウォーロック呪文である。君はもし影の書を失ったら、1時間かけて儀式を執り行い契約相手から代わりの書物を受け取る事が出来る。この儀式は小休憩又は大休憩に執り行う事が出来る。この儀式によって失った方の書物は破壊される。また君が死んだなら影の書は灰になってしまう。 ▼エントロピーの守り 6レベルの時点で、君は魔法によって攻撃から身を守り、敵の攻撃失敗を自分の幸運に変えてしまう術を身につける。クリーチャーが君に対して攻撃ロールを行う際、君はリアクションを用いてその攻撃ロールに不利をつけることができる。 その上でその攻撃がミスしたなら、君がそのクリーチャーに対して行う次の1回の攻撃ロールには有利が付く(ただし、君がその攻撃ロールを次の君のターン終了時までに行う場合に限る)。 一度この特徴を使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまで、再び使用することができない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
エルドリッチ・ブラスト(音動) 発動時間:1アクション 射程距離:120ft、持続時間:瞬間 射程内のクリーチャー1体に向け、パチパチと鳴るエネルギー光線が発射される。目標に対し1回の遠隔呪文攻撃を行う。ヒットすると目標は1d10の[力場]ダメージを受ける。 君が特定のLVになるごとに追加の光線を作り出します。5Lvで2本、11Lvで3本、17Lvで4本生成。光線は同一目標に向けても、異なる目標に向けても良い。光線ごとに別々の攻撃ロールを行う。
トウル・ザ・デッド(XanP163初級) 発動時間:1アクション 射程60ft 構成要素:音、動 持続時間:瞬間 君が射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を指さすと、その周囲に悲しげな鐘の音が鳴り渡る。目標は判断力セーヴを行い、失敗すると1d8[死霊]ダメージ。目標の現在HPが最大値よりも減っているなら1d8でなく1d12[死霊]ダメージを受ける。 この呪文のダメージは君のlv5で2d8または2d12、lv11で3d8または3d12、lv17で4d8または4d12
チル・タッチ(書の契約) 構成要素:音動、距離:120ft 発動時間:1アクション、持続時間:1ラウンド 君は射程内の1体のクリーチャーのスペース内に、幽霊じみた骸骨の手を1つ作り出す。墓場の悪寒でそのクリーチャーを苛むべく、1回の遠隔呪文攻撃を行うこと。ヒットした場合、目標は1d8[死霊]ダメージを受けた上、次の君のターンの開始時まで目標に骸骨の手がしがみつき、目標はHPを回復できなくなる。 アンデッドを目標としてヒットを与えた場合、目標はさらに、次の君のターンの開始時まで君に対する攻撃ロールに不利を被る。 この呪文のダメージは君のレベル上昇に伴い1d8ずつ増加する、すなわち5lvで2d8,11lvで3d8、17lvで4d8。
クリエイト・ボンファイアー(書の契約/XP154)<C> 発動時間:1アクション/射程:18m(60ft) 構成要素:音声,動作/持続時間:精神集中,1分 射程内の君から見える地面の上に焚火を1つ作る。この呪文が終了するまでこの魔法の焚火は1辺5ftの立方体を満たす。君がこの呪文を発動した時点で焚火と同じ場所にいたクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行い、失敗すると1d8[火]ダメージを受ける。この焚火に入るのがそのターン中初めてで焚火の中に入ったクリーチャーや焚火の中で自分のターンを終了したクリーチャーも、同じセーヴを行う。この焚火の中にあって着用も運搬もされていない可燃物は着火する。この呪文のダメージはレベルが上昇する毎に1d8ずつ上昇する。5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで4d8だ
ショッキング・グラスプ(書の契約/P244) 発動時間:1アクション/射程:接触 構成要素:音声,動作/持続時間:瞬間 君は手から電撃を放ち触れたクリーチャー1体に衝撃をもたらす。目標に対して近接呪文攻撃を行う事。目標が金属鎧を着用しているならば君はこの攻撃ロールに有利を得る。ヒットしたなら目標は1d8電撃ダメージを受け、次のその目標のターン開始時までリアクションを取る事が出来なくなる。 この呪文のダメージはレベルが上昇する毎に1d8ずつ上昇する。5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで4d8だ
マインド・スリヴァー(lv4追加呪文) 発動時間:1アクション、射程:60ft 構成要素:音声、持続時間:1ラウンド 射程内の君が見る事が出来るクリーチャー1体の精神に錯乱をもたらす精神エネルギーを叩きこむ。目標は知力セーヴを行い失敗すると1d6精神ダメージを受けた上に次のターンの終了時まで目標は次の1回のセーヴに1d4のペナルティがつく。 この呪文のダメージは君のレベルが5で2d6,11で3d6,17で4d6。
フリーダム・オヴ・ムーヴメント(自身のみ) 発動時間;1アクション、持続時間:1時間 構成要素:音動物,射程:接触 君は同意するクリーチャー1体に接触する。呪文の持続時間中、目標の移動は"移動困難な地形"の作用を受けず、呪文その他の魔法効果は目標の速度を減少させる事も目標を麻痺状態や拘束状態にすることもない。 また目標は5ft分の移動を費やすことで、魔法のものでない拘束(たとえば枷や、目標をつかんでいるクリーチャーなど)から自動的に脱出できる。最後に、水中にいることは目標の移動や攻撃に何のペナルティも与えない。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
エクスペディシャス・リトリート 発動時間:1ボーナスアクション、射程:自身 構成要素:音動、持続時間:精神集中10分 この呪文は途方もない速さで動き回る能力を与える。この呪文を発動した時、君は早足アクションを行う。またこの呪文が終了するまで君は自分の各ボーナスアクションとして早足アクションを行なえる
ヘクス<C1時間> 発動時間:1ボーナスアクション、射程90ft 構成要素:音動物(石化したイモリの目) 君は射程内にいて君から見えるクリーチャー1体に
ターシャズ・ヒディアス・ラフター(グレート・オールド・ワン)<C>
ディソナント・ウィスパーズ(グレート・オールド・ワン)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
クラウド・オヴ・ダガーズ 発動時間:1アクション 射程60ft 構成要素:音、動、物 持続時間:精神集中1分 射程内の1点を選ぶ。その点を中心とした1辺5ftの立方体の範囲を旋回する短剣の群れが満たす。クリーチャーがこの呪文の範囲に入った時、この範囲に入るのがそのターン中で初めてなら4d4斬撃ダメージを受ける。この範囲内でターンを開始したクリーチャーも同じダメージを受ける。 この呪文を3レベル以上のスロットを用いて発動する場合2レベルを1上回る毎にダメージが2d4増加する。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
フィアー
ディスペルマジック
サンダー・ステップ
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
エヴァーズ・ブラック・テンタクルズ 発動時間:1アクション、距離:90ft 持続時間:精神集中、最大1分 射程内の君から見える地面上に位置する1辺20ftの正方形の範囲に漆黒の触手が出現し持続時間の間、移動困難地形に変える。 クリーチャーがこの範囲に入った時、この範囲に入るのがそのターン中で初めてなら敏捷力セーヴを行い失敗すると3d6[殴打]ダメージを受け、この呪文が終了するまで触手によって拘束状態になる。すでに触手によって拘束状態にされているクリーチャーがこの範囲内でターンを開始したならそのクリーチャーは3d6殴打ダメージを受ける。 この触手によって拘束状態に陥ったクリーチャーはこの呪文の難易度に対する筋力または敏捷力判定を行う事が出来、成功すれば拘束状態から解放される
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード