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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/11/08 21:07
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
極星(同調中) ハーフプレート+1 癒しの盾 アミュレット・オヴ・ディヴァウト+2(非同調) ネックレス・オヴ・プレイヤー・ビーズ(非同調) ブレス、グレーター・レストレーション、プレイナー・アライ、ウィンド・ウォーク ガントレット・オヴ・オーガパワー(同調) アミュレット・オヴ・ヘルス(同調)
背景 BACK GROUND
侍祭。月の子と呼ばれる月光に祝福された一族
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
他の信仰に対して寛容的。
尊ぶもの IDEALS
努力。懸命に真面目に生きていれば報われるはずだと信じている。
関わり深いもの BONDS
自分の一族は人々を救うために生まれてきたと考えている。
弱味 FLAWS
時々無駄に光り輝いてしまう。
その他設定など
月光に祝福された静の兎の一族に生まれた巫女。その身から月の輝きを放つ能力を生まれ持っており、その力で人々を助けている。温厚だが一族の中では光の扱いが不得意であり、時折気を抜くと変な場面で身体が輝いてしまうのが悩み(冒険中などでは無意識に光る事はない)。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 天上語 精霊語 エルフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
雲兎 ・月の耳: 君は〈知覚〉技能への習熟を得る。 ・月の癒し手: 君は初級呪文《スペア・ザ・ダイイング》を習熟する。 静の兎 静寂の心: 君は、魅了状態または恐怖状態になる効果に対するセーヴに有利を得る。 満月の相(護): 君は、習熟ボーナスに等しい回数の「月の光」を使えるプールを持つ。アクションとして、君はプールから任意の回数を消費し、君が触れたクリーチャー1体のヒットポイントを、消費した回数 × 1d4 だけ回復させることができる。使用した回数は、大休憩を完了すると全て回復する。(3回) ファイター ・戦闘スタイル(無視界戦闘) ・底力 ・戦士の類型(サンフォージャー) ・追加攻撃 ・能力値上昇(筋力12→14) サンフォージャー Lv3 陽鋳武器/Sun-forged Armament 君は10分かけ、自身の所持する魔法ではない武器のひとつ、または[軽武器]の属性を持つ武器ふたつを「陽鋳武器」に鍛成する。 効果は次の大休憩まで、あるいは君が別の武器を鍛成させるまで持続する。 陽鋳武器は以下の効果を持つ。 ・陽光の武器:陽鋳武器は魔法の武器として扱われ、この武器により発生させるダメージはすべて[光輝]となる。 ・魔法の武器:陽鋳武器は+1の魔法の武器と同様に扱われる。これはファイター・レベルが10になると+2に、15になると+3になる。 ・太陽光源:陽鋳武器は常に半径6m(20ft)を明るい光で、その周囲6m(20ft)を薄暗い光で照らす。これらは太陽光によるものとして扱う。 持ち主はこれを鞘にしまうか、布などで隠すことで抑えることもできる。 ・輝剣の閃光:陽鋳武器が命中した直後に宣言できる。命中した対象に[1d4][光輝]ダメージを与える。 対象がアンデッドまたはシャドウフェルに由来する存在であれば[習熟ボーナス]点が追加される。 使用回数:君の【耐久力】修正回/小休憩で回数回復。 Lv3 陽光洞察/Solar Insight 君の武器が放つ光は、影に潜む者達を輪郭だけで暴き出す。 ・光透視:陽鋳武器の明るい光の範囲内では、不可視状態や重度の隠蔽状態のクリーチャーを「軽度の隠蔽状態」として扱う。(攻撃、知覚ロールに不利/有利がつかなくなる)。 ・輝閃反射:君が盲目状態になったとき、リアクションを消費し、武器を閃かせ、その盲目を即時に解除できる(習熟ボーナス回/小休憩で回数回復)。 Lv7 残照の炸裂/Afterglow Burst 君が担う武器は相手に陽光を刻み込み、それらを少し遅れて炸裂させる。 君が1ターン以内に陽鋳武器による攻撃を2回以上命中させたときに発生する。 その攻撃した対象を中心にした半径3m(20ft)以内の敵は【耐久力】セーヴ(DC=8+習熟ボーナス+【耐久力】修正値)を行う。 ・失敗:1d8+【耐久力】修正値の[光輝]ダメージ と盲目状態(君の次ターン開始時まで)。 ・成功:ダメージ半分、盲目にならない。 アンデッド、シャドウフェルに由来する存在はこのセーヴに不利を受ける。 使用回数:習熟ボーナス回/大休憩で回数回復 クレリック ・呪文発動 戦の領域 ・戦闘司祭 特技 ・追加HP マスタリー(ファイターLv6・4つまで) ・ロングソード(減衰) ・シミター(速撃) ・クォータースタッフ(転ばし) ・レイピア(惑わし)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
スペア・ザ・ダイイング(種族)
セイクリッド・フレイム
ソーマタージー
メンディング
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディヴァイン・フェイヴァー(領域)
クリエイト・オア・デストロイ・ウォーター
ディテクト・マジック(儀式)
ヒーリング・ワード
シールド・オヴ・フェイス(領域)
ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード