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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/08 21:00
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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11:3p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
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【判断力】
WIS
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ハルバード+2(守護者武器) ドラゴンズ・ラス・ウェポン:ハルバード/半覚醒・酸(ちか装備) クローク・オヴ・プロテクション ガントレット・オヴ・オーガパワー(同調) アミュレット・オヴ・ヘルス(同調)
背景 BACK GROUND
侍祭。月の子と呼ばれる月光に祝福された一族
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
他の信仰に対して寛容的。
尊ぶもの IDEALS
努力。懸命に真面目に生きていれば報われるはずだと信じている。
関わり深いもの BONDS
自分の一族は人々を救うために生まれてきたと考えている。
弱味 FLAWS
時々無駄に光り輝いてしまう。
その他設定など
月光に祝福された静の兎の一族に生まれた巫女。その身から月の輝きを放つ能力を生まれ持っており、その力で人々を助けている。温厚だが一族の中では光の扱いが不得意であり、時折気を抜くと変な場面で身体が輝いてしまうのが悩み(冒険中などでは無意識に光る事はない)。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 天上語 始原語 エルフ語 単純武器 ハルバード 軽装鎧 ダイス一揃い
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
雲兎 ・月の耳: 君は〈知覚〉技能への習熟を得る。 ・月の癒し手: 君は初級呪文《スペア・ザ・ダイイング》を習熟する。 静の兎 静寂の心: 君は、魅了状態または恐怖状態になる効果に対するセーヴに有利を得る。 満月の相(護): 君は、習熟ボーナスに等しい回数の「月の光」を使えるプールを持つ。アクションとして、君はプールから任意の回数を消費し、君が触れたクリーチャー1体のヒットポイントを、消費した回数 × 1d4 だけ回復させることができる。使用した回数は、大休憩を完了すると全て回復する。(4回) アンリーシュド 1レベル:呪文発動 君はソーサラーに準じた呪文スロットと呪文習得ルールに従い、初級呪文と呪文を習得・発動できる。 レベルアップごとの呪文習得ルールも同様であるが、アンリーシュドの習得可能な呪文はそれぞれ類型によって異なる。 各類型と付録の取得制限表を確認すること。 呪文発動能力は【判断力】となる。 セービング・スローを要求する呪文の難易度(DC)は、【8+習熟ボーナス+判断力修正値】となる。 攻撃呪文のヒット・ロールは、【習熟ボーナス+判断力修正値】となる。 アンリーシュドの呪文は[儀式]タグを持つ呪文を除き、守護者を介してのみ使用可能となる。 [儀式]タグを持つ呪文は、呪文構成要素ポーチや焦点具を有する場合、君自身が必要な時間を消費して呪文スロットを使わずに発動することができる。 1レベル:守護者の召喚 君は自身の魂の具現化である守護者を召喚できる。守護者は君の支配下にある。 守護者は以下のステータスを持つクリーチャーとして扱う。 能力値を参照する判定を行う必要がある場合、 【筋力】【敏捷】【耐久力】および【魅力】は君の【魅力】を、【知力】【判断力】を参照する場合は君の【判断力】を用いる。 ※セービング・スローにおける習熟ボーナスは君のものと共通となる。 また、あくまで能力値の参照を行うのみで、【魅力】および【判断力】による代行判定を行うわけではない点に注意すること。 守護者は以下のステータス・ブロックを持つクリーチャーとして扱う。 2レベル:精神力の回復 ・君は小休憩の終わりに、消費した呪文スロットのいくつかを回復させることができる。 合計レベルが君のアンリーシュド・レベルの半分以下(端数切り上げ)となる呪文スロット数を選ぶ。 それらの呪文スロットが回復する。 この効果は1日に【習熟ボーナス】まで使用可能。1日の上限回数は大休憩で回復する。 2レベル:守護者の護り ・守護者は君にとって剣であり、同時に強靭な盾となり得る。 君は守護者を操り、戦闘において攻防いずれにおいても巧みに状況を運ぶ術を心得ている。 1.5m以内に守護者が存在し、君がいかなる盾も鎧も身に着けていない場合、君はリアクションを消費して守護者による防御を行うことができる。 君に対する攻撃は、次の君のターン開始時まで守護者のACを参照する。 この時、守護者はリアクションを用いて呪文を発動しても良い。 また、君は攻撃を受けた際、守護者のリアクションを用いて即座に守護者を1.5m以内に隣接させることができる。 ただし、守護者が君と5m(端数切り上げ4マス)以内の位置にいなくては隣接させることはできない。 5レベル:恐怖の克服 ・君は冒険の中で未知に対する洞察力を張り巡らせる術を磨き、戦いの中で恐怖を克服する強靭な精神力を持つ。 君は恐怖と魅了状態に対するセービング・スローに有利を得る。 7レベル:守護者使いの気迫 ・君は【精神集中】を有する呪文の【耐久力】セービング・スローに有利を得る。 もし他の特技などで既に有利を得ている場合は、加えて1回振り直すことができる。 振り直しは1度の判定につき1度までかつ、強運など他の技能と併用はできず、振り直した結果の出目を必ず採用する。 追加の振り直しを得た場合、1日に習熟ボーナス回まで使用可能。 9レベル:守護者の瞬唱 ・9レベルになると、君の守護者は戦闘に関わらない呪文であれば即座に行使することが可能となる。 [儀式]タグを持つ呪文を守護者から唱える場合、その発動時間は常に[瞬間]となる。 星界の戦士(守護者武装) LV1 守護者特性-傍に現れ立つもの ・君の守護者は君の傍らに現れたち、君の周囲で最も強いパワーを発揮する。 君の守護者は君自身の移動距離+10ftの移動距離と、同程度の浮遊移動を持つ。 君の守護者は君から最大5m(端数切り上げ4マス)まで離れることができる。 高度に関しても同様に、最大5mまで君から離れて上昇することができる。 君の守護者が君から5mより離れた位置や高度に移動した場合、守護者は呪文を発動することができない。 君は自分のターンであれば、いつでも任意に召喚を取り消すことができる。 再度召喚する場合はボーナス・アクションを消費して召喚することができ、君の1.5m以内の任意の地点に配置することができる。 君の守護者が君と1.5m以内の位置に隣接する場合、君の守護者はACが+2される。 君の守護者は君の命令に従って単純な作業を行うことができる。 浮遊状態もしくは設置した状態で、5m以内であれば斥候・ドアの開け閉め・物体の操作などが可能である。 君はアクションを用いて守護者と視覚の共有が可能である。 君の守護者は通常、君と同程度の視覚を持つ(君が暗視を持つ場合は、同じ範囲の暗視を備える)。 君の守護者は君の経験によって成長する。 君が8レベルになったとき、君の守護者は常に君から10m(端数切り上げ8マス)までの距離・高度ともに離れて活動することができる。 君の守護者が持つ視覚は60ft/18mの暗視になる。 君がすでに暗視を持っている場合、これを疑似視覚としてもよい。 ただし、疑似視覚の射程は守護者から3mまでとなる(残り15mは通常の暗視としてよい)。 LV1 立ち向かうもの ・君の守護者は多岐にわたる呪文を行使する。 君はウィザード呪文リストをアンリーシュドの呪文として選択・習得する。 ただし、使用不能な呪文も存在するため、付録の取得制限リストを確認すること。 君の守護者は呪文に記載の【範囲】の項目が自身のものを除いて、「守護者から最大6m(4マス)」となる。 この射程距離は君のレベルが10で「守護者から最大10m(端数切り上げ8マス)」へと成長する。 君の守護者は君と1.5m以内に存在する場合、目標が「自身」の呪文を同時に君と守護者の双方を対象とすることができる。 ただし、この効果によって敵にダメージを与える範囲を二重に生成することはできない。 君の守護者から発動する呪文のうち、ダメージが発生するものはそのダメージに+【呪文レベル+判断力修正値】を加える(ただし、複数ヒットする呪文などの場合、ダメージ修正を得るのはそのうちの1つのみである)。 君の守護者から発動するのうち、HPが回復するものはその回復量に+【呪文レベル+判断力修正値】を加える。 このダメージ/回復量はレベル11で+【呪文レベル+判断力修正値+習熟ボーナス】となる。 初級呪文の呪文レベルはいずれも0として扱う。 LV3 呪文の精密動作 ・君は守護者を介しての呪文の操作に関して、ウィザードに勝るとも劣らぬ高い精密なコントロール能力を持つ。 君が範囲内のクリーチャーを対象に含む呪文を唱える時、君と君の守護者をいつでもその対象から取り除くことができる。 加えて、【呪文レベル+習熟ボーナス】体までのクリーチャーやオブジェクトを目標から取り除いてもよい。 取り除かれたクリーチャーやオブジェクトは呪文の影響を受けず、セービング・スローに自動成功した扱いとなる。 LV3 守護者武装 前提:守護者の手と二者択一となる ・君の守護者は卓越した武器による戦闘術を誇る。 君は以下の3種類からいずれか1つを選び、所持するアイテムから選んだ種類のものを[守護者武器]とする。 1)任意の単純武器もしくは軍用近接武器1つ 2)盾と任意の単純武器もしくは軍用近接武器1つ 3)任意の二刀流武器2つ [守護者武器]は君自身の精神あるいは魂の形である守護者と深く結びついている。 そのため、ロングソードからグレートアックスのように、最初に選んだ武器の種類と異なる武器種に変更することは基本できない(必要ならDMに相談・許可を求めること)。 ロングソード→ロングソード+1など同種の武器であれば、1日1回大休憩時のあとに、もしくは君自身のレベルアップ時に新しいものと交換できる。 [守護者武器]は以下の特徴を持つ。 ▽守護者武器の特徴まとめ ・守護者の1部として扱うため、重量を持たない。 ・<ブーミング・ブレード>など1sp以上の価値のある武器による攻撃の発動条件を満たす。 ・守護者武器に関して、君の守護者は習熟しているものと見なす。 ・君の守護者は君のアクションを用いて守護者武器による攻撃アクションを行うことができる。 ・君自身が持つ武器に関する特徴や特技は、守護者からも使用可能となる。 ・攻撃ロールは【習熟ボーナス+判断力】 攻撃力に関する修正値は【判断力修正値】を参照する。 ・ダメージ抵抗に関する判定を行う際、守護者武器は魔法の武器として扱う。 ・武器落とし攻撃などによって武器を落とした場合、守護者武器は即座に消失する。 ボーナス・アクションを用いて守護者を再召喚することで、これらの武器は再度装備している状態となる。 ・武器を投擲した場合も同様に、ヒット・ダメージ処理の裁定後に消失する。 ・守護者武器が単純な武器の性能以外にマジックアイテムとして独自の効果を持つ場合、1日に【習熟ボーナス】回までそれらの効果を使用できる。 この効果は大休憩で回数が回復する。 君が5LV到達時、君は守護者から行う攻撃に「追加攻撃(1回目)」を得る。 LV6 守護騎連携(オプション) 前提─LV3で「守護者武装」を選択 ・君の守護者は呪文による戦闘より、直接的な武器による攻撃を得意とする。 反面、君自身との咄嗟の連携や一瞬素早い状況判断などに優れる。 君はボーナス・アクションを用いて「自身」を射程とする呪文を唱えることができる。 ただし、他のクリーチャーにダメージを与える呪文を行うことはできない。 また、君は9レベルで追加のボーナス・アクションを得る。 このボーナス・アクションでは君自身からの攻撃/早足/離脱のいずれかのみ可能となる。 LV10 強靭なる持久力 ・君の守護者が1.5m以内にいる場合、君と君の守護者は[力場][精神]ダメージ以外に耐性を得る。 加えて、君が麻痺・毒・拘束の状態を受けた場合も、君の守護者はそれらの影響を受けない。 特技 Lv4:守護戦士 Lv8:大業物の使い手 名誉のしるし:武器訓練:ハルバード(筋力+1) マスタリー ハルバード:薙ぎ払い 不利な特徴 【軽度】憑依体質 (Haunted) 効果: 霊的な存在が君の周りをうろついている。〈隠密〉判定を行う際、周囲でラップ音(ポルターガイスト現象)が鳴り響くため、判定に不利を受ける。 RPのヒント: 誰もいないはずなのに「黙れ!」と空中に向かって怒鳴る。勝手に鞄の中身が散乱している。 不利な特徴で得た特性:武器習熟(ハルバード)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ブレード・ウォード
メッセージ
スペア・ザ・ダイイング(種族)
シェイプ・ウォーター
メイジ・ハンド
プレスティジジテイション
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド
アブソーブ・エレメンツ
ロングストライダー
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ミスティ・ステップ
エンハンス・アビリティ
ライムズ・バインディング・アイス
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カウンタースペル
ファイアーボール
スピリット・シュラウド
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディヴィネーション(儀式/瞬間)
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スチール・ウインド・ストライク
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード