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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/28 12:26
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
決闘者のスタデッド・レザー 防具(スタデッド・レザー)、アンコモン、要同調 効果: この魔法の鎧を身に着けている間、君の1.5m(5ft)以内に、君以外の友好的なクリーチャーがいない場合、君は君から1.5m(5ft)以内にいるクリーチャー1体に対する攻撃ロールに+2の修正を得る。 売値の目安: 800 gp 血吸いのダガー 武器(ダガー)、アンコモン 効果: +1の魔法のダガーとして扱う。この魔法のダガーでクリーチャーに攻撃を命中させ、ダメージを与えた場合、目標は出血し始める。目標は自身の各ターンの開始時に1d4の死霊ダメージを受ける。クリーチャーは自身のアクションを用いてDC 13の【判断力】〈医術〉判定に成功することで、この効果を終了させることができる。この効果は累積せず、1体のクリーチャーは同時に1つの出血効果しか受けない。 売値の目安: 600 gp 即応の魔法鞘 分類: ワンダラス・アイテム(腰)/要同調/ファイターのみ同調可能 どんな形状の剣や斧、またはそれ以外の武器でも納めることができる、飾り気のない革製の鞘。 この鞘に納められた武器は、この鞘と魔法的な紐づけを受ける。 この効果を受けている限り、鞘から武器を取り出してから1分間、攻撃とダメージのロールにおいて+1の魔法の武器として扱われる。 既に修正を得ている場合は、ダメージロールにのみ追加で+1修正を得る。 この魔法的な繋がりは君が別の武器をこの鞘に納めて1分経過するとその武器に移行する。 また、同調している間、君は以下の利益を得る。 ・早撃ち:君は自身のターンに、紐づけされた武器を鞘から抜く動作と鞘に収める動作をそれぞれ1回ずつ、攻撃アクションの一部として行うことができる。 ・先制攻撃: 君のイニシアチブ判定には+2のボーナスが付与される。
背景 BACK GROUND
民衆英雄。商人を襲ったノールの集団を返り討ちにした謎の少女
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
自分は大いなる使命を果たすために生まれたと信じており、運命的な出会いを求めていた
尊ぶもの IDEALS
運命。大きな使命が私を呼んでいる
関わり深いもの BONDS
行方不明になった想い人と再会したい
弱味 FLAWS
涙もろく、それをよくからかわれる。
その他設定など
周囲の様々な道具や物体を駆使して戦う独特な戦い方をする少女。記憶を失っており、大切な人がいた事だけは覚えている。 記憶を取り戻すための手がかりを得るために旅をしている途中、邪道丸一味の暴虐を見過ごせず御用衆に加わる。表情の変化に乏しく淡々としているが、根は義理堅く情に厚く、そして涙もろい。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 森語 ドワーフ語 エルフ語 よろず修理道具 ライディング・ホース 軽装鎧 中装鎧 軍用武器 単純武器
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ヒューマン(選択) レンジャー ・得意な仇敵(d6/4回・大休憩) ・腕利きの探検家(熟練者・ドワーフ語、エルフ語・知覚2倍/放浪者) ・戦闘スタイル(投擲武器戦闘) ・原始の感知力 ・呪文発動 ・呪文発動の焦点具 ・追加攻撃 ・戦士の柔軟性 ナイフ・ジャグラー Lv3 刃の演者/Blade Performer 3レベルでこの原型を選んだ時点で、君は投げナイフ(ダガー)を用いた特殊な戦闘術を学ぶ。君は以下の利益を得る。 君はダガーを用いた戦闘に熟達する。「二刀流」「投擲武器戦闘」のうち、習得していないほうのの戦闘スタイルを習得する。 どちらもを習得していない場合、片方を選択して習得できる。 君がダガーを投擲する際、その通常の射程は9m(30ft)に、最大射程は18m(60ft)になる。 君が攻撃の際に投げたダガーは、ヒットしたか否かに関わらず、即座に魔法的に君の手元に戻ってくる。 君のダガー投擲の通常射程(20ft)の範囲内から範囲外へクリーチャーが移動する時に、リアクションを消費してそのクリーチャーへダガーを投擲する遠隔武器攻撃を1回行える。これは機会攻撃とみなす Lv3 飛刃の連撃/Flurry of Blades また3レベルで、君は息つく間もなく、複数の刃を連続で投擲できるようになる。 君が君のターンに、ダガーを用いて近接攻撃アクションを行った場合、君はボーナスアクションとして、装備しているダガーを投擲し、遠隔攻撃を1回行うことができる。 Lv7 跳飛刃/Ricocheting Blade 7レベルになると、君は壁や敵自身を利用して刃を跳ね返らせ、死角を突く術を習得する。 君がダガーによる遠隔攻撃でクリーチャーにヒットさせた時、君はそのターンの間、最初の目標から3m(10ft)以内にいる、君が見える別のクリーチャーに対して、攻撃に用いたダガーのみのダメージロールを行い、そのダメージを与える。 (ダガー+1によるものであれば、1d4+1ダメージとなる) ファイター 戦闘スタイル(無視界戦闘) 底力 特技 ・射撃の名手 ・戦場の術者 マスタリー ・ダガー(速撃) ・レイピア(惑わし) ・シミター(速撃) ・ロングボウ(鈍化) ・ショートソード(惑わし) 報酬 12/22『鳥籠のバルカローレ』譲渡(1000gp/ダガー+2)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アブソーブ・エレメンツ
スピーク・ウィズ・アニマルズ(特性)
ハンターズ・マーク
ロングストライダー
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パス・ウィズアウト・トレイス
ビースト・センス(特性)
ガスト・オヴ・ウィンド
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード