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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/09/13 12:33
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ブラッドウェル・ヴァイアル レア セーヴ難易度および呪文攻撃ロールに+2 ヒットダイスを使用時に魔力点を5点回復/1日1回 ターシャ133p
背景 BACK GROUND
ギルドの職人 書家
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
4、7
尊ぶもの IDEALS
3
関わり深いもの BONDS
1
弱味 FLAWS
4
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、ハーフリング語、エルフ語 鎧:なし 武器:ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ 道具:書道用品
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
オリジンの変更 敏捷+2,魅力+1→魅力+2,敏捷+1 ハーフリングの幸運 ハーフリングの勇気 すり抜け移動 隠密の天性 クラス 魔力点8点 呪文修正 呪文変質:魔力点1点 以下リストに含まれる種別のダメージを与える呪文を発動する際、リストから選んだ別の種別に変更できる。酸、電撃、毒、火、雷鳴、冷気 ターシャ40p 呪文高速化: 荒ぶる魔法 魔法暴走:1レベル以上の呪文を発動した直後にDMは君にD20ロールをさせることができる。そのロールで1の目が出た場合、魔法暴走表でd100をロールしその表に書かれたランダムな魔法効果を生み出す 混沌潮流:1回の攻撃ロール、能力値判定、セーヴに有利を得ることができる。以降この特徴を再度使用するには大休憩を終えねばならない。この特徴を回復する前の任意の時点かつ君がレベル1以上のソーサラー呪文を発動した直後に、DMは君に魔法暴走表をロールさせることができる。そのロールを行ったのち、君はこの特徴の使用回数を回復する 運命改変:君から見えるクリーチャーが攻撃ロール、能力値判定、セーヴを行った時、リアクションと魔力点2点を消費し1d4をロールし出た目の値をボーナスまたはペナルティとしてそのクリーチャーのロールに適用することができる 4lv特技習得:戦場の術者 8lv能力値上昇:魅力+2
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ファイアーボルト 呪文攻撃ロール 2d10火ダメージ
マインド・スリヴァー 知力セーヴ 2d6精神ダメージ 次の1回のセーヴに1d4のペナルティ ターシャ116p
ダンシング・ライツ
メッセージ
マイナーイリュージョン
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ケイオス・ボルト z155
ディテクト・マジック
メイジ・アーマー
マジック・ミサイル
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ウェブ
エンラージ/リデュース
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファイアーボール
タイダル・ウェイヴ z161
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ウォール・オブ・ファイアー
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード