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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/07 20:06
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
イカサマ師
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
身元偽装
尊ぶもの IDEALS
正義 生命体は世に生まれたからには世界に貢献すべきであると信じている。そこには善悪の区別はなく、勝ち残ったもののみが正義と考えている
関わり深いもの BONDS
戦争 戦争による混沌とした世界こそが自分が世界に貢献できる唯一の状態だと信じている
弱味 FLAWS
一族を没落させた 幼い頃から頭角を表した彼女を一族は全てを投げ合って支援した。彼女が一族に報いることができるとなった矢先、戦争が終結してしまい、一族に報いる機会が失われてしまった
その他設定など
女暗殺者 戦争の間、彼女は諜報機関に所属していた。チェンジリングの自分はそうする事が世界に最も貢献できる仕事だと信じていた。しかし、戦争が終わり機関も解体され、世界が平和に向かう中、彼女は自らの存在意義を失ってしまう。戦争の中でこそ自分のような暗殺者や兵士は世界に貢献できる。そのような考えにいたり、街に潜む中で未だ燃え尽きていない戦争の火種を見つけ、広げようと考えている
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
軽装鎧 単純武器 ショートソード クロスハンドボウ ロングソード 偽装用具 変装用具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
習熟強化(隠密) 習熟強化(ペテン) 急所攻撃 有利を得ているか、自分以外の対象の無力状態でない敵が近接していて不利を得ていないなら2d6の追加ダメージを与える 盗賊の符牒 巧妙なアクション 隠れ身、速足、離脱をボーナスアクションで行える 不動の照準 ボーナスアクションを使い次の攻撃に有利を得る。移動していないときにのみ使用でき、使用したら移動速度はそのターン0になる サイオニック能力 習熟度ボーナス2倍のd6のサイ・ダイスを得る大休憩ですべて回復し、また大休憩ごとに1回ボーナスアクションでサイダイスを1つ回復できる。サイ・ダイスじは以下に使用できる @技術向上のサイオニック サイオニック能力以外の習熟している技能or道具の判定に失敗したとき、サイ・ダイスの値を追加できる。これで判定が成功した場合、サイダイスは消費される A視覚範囲のクリーチャーを習熟度数まで選び、サイダイスを1つ振る。出目の時間の間対象との距離が1.5km以内の場合、テレパシーで話し合うことができる。大休憩後初めて使用する場合はダイスを消費しない。その後は1回ごとに1つ使用 精神の刃 攻撃アクションを行う際は空いている手から精神の刃を生やし、攻撃できる。妙技と投擲の特徴を持つ単純近接武器でヒット時1d6+修正値の精神ダメージを与える。これによるダメージでは外傷は与えない。これで攻撃した後もう片方の手も空いていればボーナスアクションを用いて1d4+修正値で近接または投擲攻撃を行える
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード