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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/03 23:10
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ディスガイズ・セルフ Disguise Self / 1レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:1時間 君は自分自身――これには君の衣類、鎧、武器、そしてその他の君が身につけているものを含む――が別の外見に見えるようにする。こ れはこの呪文が終了するか、君がアクションを使用して解除するまで持続する。君は自分の身長を1フィート(約 30cm)まで高く、あるい は低く見せることができる。また、痩せているか、太っているか、その中間に見えるようにすることもできる。しかし、肉体の基本的な構成 を変えることはできないので、基本的な四肢の付き方は同じものとなるようにしなければならない。このことをのぞけば、この幻術の限界は君次第となる。 この呪文によってもたらされる変化は物理的な検査を欺くことはできない。たとえば、君がこの呪文を使って衣服につば付きの帽子を加えたとしても、物体はその帽子をすり抜けるし、それに触れた者は誰でもそこに何もないことに気付き、君の頭や頭髪の感触を感じるだろう。もしこの呪文を使って君が本来よりも痩せているように見せたなら、誰かが君へと手を伸ばしたとき、その手はまだ空中にあるように見えるのに君にぶつかることになるだろう。 クリーチャーは君の変装を見破るため、自身のアクションを使って君の外見を調べることができる。それには君の呪文セーヴ難易度に対して、【知力】〈捜査〉判定を成功させなければならない。 ロープ・トリック Rope Trick / 2レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(トウモロコシエキスの粉末と、ねじれた輪の形の羊皮紙1つ) 持続時間:1時間 君は最大 60 フィート(約 18m)までの長さのロープ 1 本に触れる。 するとそのロープの一端が宙を登っていき、ロープ全体が地面に直立したところで止まる。このロープの上端に、この呪文が終了するまで 持続する異次元空間への不可視の入り口が開く。 このロープを登ってゆけば、この異次元空間に入ることができる。 この空間には中型以下のサイズのクリーチャーが最大で 8 体まで入ることができる。このロープは異次元空間の中に引き込むことができ、そうするとこの空間の外からはロープが見えなくなる。 いかなる攻撃も呪文も、この異次元空間の入口を通過できない。この空間内にいる者は、ロープの上端を中心とした3フィート×5フィート(約 0.9m×1.5m)の窓があるかのように、この空間の外をのぞき見ることができる。 この呪文が終了すると、この異次元空間の中にあったものはみな、空間の真下の地面に落ちる。 キュア・ウーンズ Cure Wounds / 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君が接触したクリーチャー 1体は(1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1 上回るごとに回復量が1d8 増加する ハンターズ・マーク Hunter's Mark / 1レベル、占術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:90フィート(約 27m) 構成要素:音声 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は射程内にいて君から見えているクリーチャー 1体を選び、君の獲物として神秘的な印をつける。この呪文が終了するまで、君の武器攻撃が目標にヒットするたび、君は目標に1d6 の追加ダメージを与える。また、君は目標を探すための【判断力】〈知覚〉判定および【判断力】〈生存〉判定に有利を得る。 この呪文が終了する前に目標の hp が 0になったなら、君は次以降の君のターンにボーナス・アクションとして新たなクリーチャー 1 体に印をつけることができる。 高レベル版:君がこの呪文を 3レベルまたは 4レベルの呪文スロットを用いて発動する場合、君はこの呪文への精神集中を最大 8 時間まで維持できる。5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合は最大 24 時間まで維持できる。 フォッグ・クラウド Fog Cloud / 1レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:120フィート(約 36m) 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は射程内の一点を中心とした半径 20 フィート(約 6m)の球形の霧を発生させる。この球形は角を回り込んで広がり、球形の範囲内は“重度の隠蔽” である。この霧は持続時間が終了するか “軟風”(風速10マイル/時)以上の風によって吹き散らされるまで持続する。 高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、霧の半径が 20フィート(約 6m)ずつ増加する。 レッサー・レストレーション Lesser Restoration / 2レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 クリーチャー 1 体に接触することにより、君はそのクリーチャーに影響を及ぼしている病気1 種類、あるいは以下の状態1 種類を終了させることができる:聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態。 フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー Figurine of Wondrous Power /その他の魔法のアイテム、レアリティ:さまざま フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワーはポケットに入る大きさの野獣の像である。君が 1回のアクションを使用して、合言葉を口にしつつ君から 60 フィート(約 18m)以内の地面上にこの小像を投げると、小像は生きたクリーチャーに変わる。そのクリーチャーが現れるはずの場所が、他のクリーチャーや物体に占められている場合、またはそのクリーチャーが収まるだけの広さがない場合、小像はクリーチャーにならない。 小像が変化したクリーチャーは、君および君の仲間に対して友好的である。このクリーチャーは君の言語を理解し、君が口頭で与える命令に従う。君からの命令がない場合、このクリーチャーは自分の身を 守る以外に何のアクションも行なわない。 このクリーチャーは各小像の記述にある通りの持続時間じゅう持続する。持続時間が過ぎると、そのクリーチャーは小像に戻る。クリーチャーのヒット・ポイントが 0まで減少するか、君が1回のアクションを使用してそのクリーチャーに触れつつ合言葉を口にしたなら、持続時間が過ぎるより前に小像に戻る。クリーチャーが小像に戻ると、その小像の特性は(各小像の項に書かれている)特定の時間が過ぎるまで再使用できない。 ・マーブル・エレファント/大理石の象(レア):この大理石の小像は高さと奥行が 4 インチ(約10cm)もあり、最大 24 時間までエレファントになれる。この小像は1回使用すると7日たつまで再使用できない。
背景 BACK GROUND
犯罪者 得意な犯罪:押入強盗 …犯罪グループの一員として、ハイメが担える役割は存外多かった。当初は雑用程度しか期待されていなかったが、手先の早業やクロスボウの才能、4語の読み書きの才、幼い容姿は計画的な襲撃、強盗に役立った。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・新しい土地では決まって周囲に目を配り、金目の物や、物を隠せる場所の目星をつける ・常に冷静で、声を荒げず、激情に流されない
尊ぶもの IDEALS
・人々。理想でなく友に忠実。自分が大切に思っている人々のためなら、それ以外の人間が地獄のステュクス川に送られようが、知ったことではない …周囲の人間には荒くれ者か悪党の大人しかいなかったが、町には多くの人がいる事を知っていた。そして、町で知り合った人々と比べて、自分の周りの存在が友と呼ぶに値しない事も次第に理解していった。
関わり深いもの BONDS
・恐ろしい罪を犯した。出来る事なら償いたい。 …何度目かの略奪の時、襲撃したキャラバンの荷物を物色している際に、子供とその子供を庇ったのであろう大人の亡骸を見つける。親子かそうでないのかはわからなかったが、その光景に漠然とした罪悪感を抱く。そして、自分と父親やその仲間達には、きっとこんな繋がりは無いのだろうなという事も感じるようになった。
弱味 FLAWS
・自分の犯した罪のせいで肉親が獄中にあるが、「しょうがないよね」と思っている。 …今の仲間達に見切りをつけたハイメは秘密裏に襲撃のタレコミを行う。襲撃の完全な失敗で犯罪グループはあっさり壊滅し、その混乱の中でハイメは密かにバルダーズゲートへと去る。
その他設定など
バルダーズゲートやその郊外を活動範囲にする山賊的犯罪グループの一員が、行き連りの商売女にお前の子だと言われて幼子を押し付けられた。本当の子供かどうかもわからないまま引き取り、悪党なりに手塩にかけて育て上げる。その子供がハイメである。 盗賊道具と錠前を玩具代わりにして育ち、クロスボウと剣の訓練が家族との団欒だった。親父や親父の仲間と何度も悪事を働くが、矮小な父親達に利用される立場を窮屈に思い、罠にかける。晴れて自分の道を歩めるようになったが、手についたスキルは荒事にしか向かない。冒険者になるしかなかったのだ。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器:単純武器、軍用武器 装備:軽装備、中装備、盾 ゲーム道具(ゲーム用カード)、盗賊道具 言語:共通語、オーク語、ノーム語、ハーフリング語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ヒューマン 特技:クロスボウの達人 ・習熟しているクロスボウの装填特性を無視する。 ・敵対的クリーチャーから5ft以内にいることを理由に遠隔攻撃ロールに不利にならない。 ・片手で攻撃アクションを行った場合、ボーナスアクションでハンドクロスボウによる攻撃を行ってよい。 習熟:手先の早業 犯罪者 特徴:黒社会のコネ レンジャー ■得意な仇敵 攻撃がクリーチャーにヒットした時、そのクリーチャーを「得意な敵」にする事ができる。この効果は1分経つか精神集中が途切れるまで続く。 各ターン、君が「得意な敵」にそのターンで初めて攻撃がヒットしてダメージを与える際に、更に1d4の追加ダメージを与える。 この特徴で「得意な敵」を指定できる回数は習熟ボーナスと同じ回数できる。これは大休憩で使用回数が回復する。 この特徴による追加ダメージはレンジャーレベルが6レベルで1d6、14レベルで1d8となる。 ■腕利きの探検家 熟練者(1レベル) 習熟している技能を1つ選び、その能力値判定において習熟ボーナスを2倍にする。(生存) また、追加で2種類の言語の読み書きと会話ができる。(ノーム語、ハーフリング語) ■戦闘スタイル 弓術…遠隔攻撃での攻撃ロールに+2 ■呪文発動 呪文発動能力値【判断力】 セーヴ難易度=8+習熟ボーナス+【判断力】修正値 呪文攻撃=習熟ボーナス+【判断力】修正値 ■野生の感知力 この特性で得た呪文は、大休憩ごとに1回呪文スロット消費無しで唱えられる。 スピークウィズアニマルズ(レンジャーレベル3) ■グルームストーカーの魔法 ・ディスガイズセルフ(レンジャーレベル3) ・ロープトリック(レベル5) ■恐るべき奇襲 自分のイニシアチブロールに判断力修正値を加える事ができる。 また、各戦闘の最初のターン開始時からそのターン終了までの間、歩行速度が10ft増加する。さらに、このターン中に攻撃アクションをするならそのアクションの一部として追加でもう1回の武器攻撃を行うことができる。この攻撃がヒットすると、目標は追加で1d8ダメージを受ける。(種類は武器と同じ) ■影見通す目 暗視60ftを得る。既に暗視を持っている場合暗視距離が30ft伸びる。ま また、「暗闇」の中にいる君を暗視のみで見ているクリーチャーにとって、君は不可視状態だ。 ■能力値上昇(敏捷+2) ■追加攻撃 攻撃アクション時に1回でなく2回攻撃を行えるようになる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ハンターズマーク
キュアウーンズ
フォッグ・クラウド
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
レッサーレストレーション
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード