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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/01 17:22
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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9:1p
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11:3p
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
賢者(魔法使いの弟子)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
面白い謎が何より大好きである
尊ぶもの IDEALS
無限。
関わり深いもの BONDS
私は生涯をかけてある1つの問の答を求めている。
弱味 FLAWS
世の人はデーモンを見ると思わず悲鳴をあげて逃げ出す。私は思わず足を止めて解剖学上の知見を記してしまう。
その他設定など
……我が名は――いや、真の名を告げることは許されぬ。 だが、凡俗の耳にも響く名をあえて口にするなら……“霹靂のカタストロフィ”と呼ぶがよい。 雷鳴とともに現れ、稲妻とともに去る、知識の探究者にして叡智の嵐だ。 私は知識を求める放浪の賢者。世の理を解き明かし、無限に広がる謎へ挑むのだ。とりわけ“ある問い”の答えを探し続けているが……それを語るには、この場はあまりにも早すぎる。いずれわかる時が来よう。 我が稲妻が轟くとき、敵は灰と化し、同胞は救われる―― そう、“霹靂のカタストロフィ”が共にあるのだからな
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語、地獄語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ティーフリング *暗視60ft *地獄の抵抗力:[火] *地獄の血の遺産 背景:賢者 魔法学、歴史 任意の言語2つ ウィザード 宗教、捜査 *秘術回復:スロット合計値レベルの半分の切り上げ 力術系統 *呪文効果範囲操作 *初級呪文強化
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
*ファイアー・ボルト(120ft):ヒットで2d10[火]ダメージ
*マイナー・イリュージョン(30ft,1分):1種類の音か映像を作り出せる。映像は5ft立方体以内の大きさでなければならない。クリーチャーが音や映像を触らずに確かめようとした場合【知力】<捜査>判定をし、成功すれば幻と識別できる。
*トウル・ザ・デッド(60ft):射程内の1体は判断力セーヴをし失敗すると2d8[死霊]ダメージを受ける。HPが最大値未満なら2d12となる。
*マインド・スリヴァー(60ft):射程内の1体は知力セーヴを行う。失敗で2d6[精神]ダメージを受ける。対象は自分の次のターン終了時までに次の1回のセーヴに1d4のペナルティを受ける。
*フロストバイト(ザナサー (ファイアー・ボルトを取らない場合
*ソーマタージー
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*マジック・ミサイル(120ft):3本の矢が必中し1d4+1[力場]ダメージを与える。
*メイジアーマー:鎧未着用の同意するクリーチャーに接触し目標のACが13+敏捷修正値になる。
*シールド:リアクションで発動。次の自分のターンの開始時までAC+5となる。マジック・ミサイルからのダメージを一切受けなくなる。
*スリープ(90ft):5d8をロールする。選択した1点から20ft以内にいるクリーチャーは現在HPの低い順から眠りにつく。HPの合計が5d8の値を超える場合は終了。
*コーズ・フィアー(60ft):精神集中。射程内のクリーチャー1体は判断力セーヴをする。失敗するとこの呪文が終了するまで自分に対して恐怖状態となる。対象は対象のターン終了時にセーヴを繰り返し成功で効果が終了する。
*ヘリッシュ・リビューク
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*シャター(60ft):選択した1点から10ft以内のクリーチャーは耐久力セーヴを行う。失敗で3d8[雷鳴]ダメージを受ける。成功で半減。
ミラーイメージ
*ミスティ・ステップ:30ft以内の場所に瞬間移動する。
*ダークネス
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*ライトニング・ボルト(100ft):長さ100ft幅5ftの直線の電撃を放つ。直線上にいるすべてのクリーチャーは敏捷力セーヴを行う。失敗したら8d6[雷撃]ダメージを受ける。成功で半減する。この範囲の可燃物は発火する。
*ディスペル・マジック(120ft):目標を1つ選択し、それに作用している3レベル以下の呪文はすべて終了する。4レベル以上の呪文はそれぞれに対して呪文発動の能力値判定をし目標値10+呪文レベルに成功すればその呪文は終了する。
*カウンタースペル(60ft):リアクションで発動。そのクリーチャーが3レベル以下の呪文を発動しようとしていたならその呪文は失敗し何も起こらない。
サンダー・ステップ(ザナサー
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード