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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/07 22:06
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ハーフオーク:しぶとさ LV1:猛攻、激怒(1分間 2回/日)、鎧わぬ守り
背景 BACK GROUND
辺境育ち カラトゥアからゲートで転移してきた。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・ 金 持 ちほど醜い物はない。腹 を 空 か せ た ア ウ ル ベ ア に通用するのは己の美しさだけだ。 ・いつも湖面や鏡で自分の肉体を見てはうっとりしている。
尊ぶもの IDEALS
美。 美しさとは強さ。 強さとは美しさである。 強 い も の が 支 配 す る 。 当然の事だ。
関わり深いもの BONDS
立花千寿 この世で最も完璧な美に近い存在。 ドルイドのおじいちゃん そこまで美しくは無いが尊敬している。
弱味 FLAWS
何事もすぐに自分より美しいかどうか比べたがる。
その他設定など
美を追求しているハーフオークのバーバリアン。 美を追求し過ぎて一族から追放された。 立花千寿とどちらが美しいか勝負して負けた。 以来家来になっている。 美しさで名を馳せたい。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【バーバリアン習熟】 軽装鎧、中装鎧、盾、単純武器、軍用武器 【言語習熟】 共通語(コザクラ)、オーク語、巨人語 【辺境育ち習熟】 ドラム
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【ハーフオーク特徴】 ○暗視:18m ○強面:〈威圧〉習熟 ○言語:共通語とオーク語 ○ハーフオークのしぶとさ HPが0になり即死でない場合、HPは0ではなく1となる。1度使用したら、大休憩まで使用不可。 ○猛攻 近接武器攻撃でクリティカル・ヒット を与えたら、その武器のダメージダイスのうち1つをロールして、その結果を追加ダメージに加える。 【バーバリアン特徴】 LV1. ○激怒 1日2回ボーナスアクションとして激怒を選択し、重装鎧を装着してない限り以下の利益を1分間得る。 ・筋力判定と筋力セーヴに有利を得る。 ・筋力を用いた近接武器ダメージロールにボーナス+2を ・殴打、刺突、斬撃ダメージに対する抵抗を得る。 ○鎧わぬ守り いかなる鎧も着用してない場合、ACは10+敏捷力修正+耐久力修正に等しくなる。 2LV 捨て身の攻撃:自分のターンの最初の攻撃の時、捨て身の攻撃を宣言する。そうすればそのターンの間中筋力を使う近接武器攻撃は有利を得る代わり、君の次のターン開始時まで君に対する攻撃ロールにも有利が付く。 危機感知:君は自分から見える効果(罠や呪文など)に対する敏捷力セーヴィングスローに有利を得る。この利益は盲目状態でも聴覚喪失状態でも無力状態でもない時だけである。 3LV トーテム戦士の道: 君は動物の精霊や、そうした精霊の集合体を、自らの技量のシンボルとして崇拝している。 ベア:激怒中、精神ダメージ以外のあらゆるダメージに抵抗を得る。 5LV 追加攻撃:攻撃アクションをとるたびに 1回ではなく2 回攻撃を行なえるようになる。 高速移動:移動速度が重装鎧を着用していない限り10 フィート増加する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード