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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/11/23 12:36
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
・ガントレット・オブ・オーガパワー、アンコモン、要同調 この金属製のガントレットを装着している間【筋力】の値は 19 になる ・苦痛共有のプレート 防具(プレート)、レア、要同調 効果:プレート+1として扱う。 この魔法の鎧を身に着けている間、君が君から1.5m(5ft)以内にいるクリーチャーに近接武器攻撃でダメージを与えた場合、君は自身のヒットダイスを1つ消費してロールすることができる。君はその出目ぶんの死霊ダメージを追加で目標に与え、君自身はその半分の値(切り捨て)のヒットポイントを回復する。 ●"理性の墓標"(LG/要同調) 武器(グレートソード)、レジェンダリー(要同調) この大剣は、光を吸い込むような、マットブラックの未知の合金で作られている。 刀身は完璧なまでに平滑で、刃という概念すら否定するかのように鋭い。 その表面には、見る者の思考を奪うような、幾何学的な紋様が薄く刻まれている。 これは文字ではなく、狂気を封じ込めるための古代の論理式の名残だと言われる。 この武器は、星々の狭間から滲み出る狂気と、この世の理を歪める「異形」を狩るために鍛えられた。 それは武器であると同時に、持ち主の精神を守る最後の砦でもある。 ◯魔法の武器 この魔法の武器に同調している間、君は攻撃ロールとダメージ・ロールに+3のボーナスを得る。 ◯異形の抹消 (Aberration's End): この剣は、世界の法則から外れた存在を否定する。 この武器による攻撃は、異形、アンデッド、フィーンド、セレスチャルに対して追加で2d8の[力場]ダメージを与える。 また、「惑星トリルの外」の存在に対してもこれは機能する。 ◯精神の城塞 (Citadel of the Mind): この剣を手にしている限り、君の精神は鉄壁の要塞となる。君は【判断力】セーヴィング・スローに有利を得る。 さらに、君は恐怖状態および魅了状態に対するセーヴにも有利を得る。 ◯次元の断裂 (Dimensional Rupture): この武器は、敵が依存する異次元との繋がりを一時的に断ち切る。 この武器でクリーチャーにダメージを与えた場合、そのクリーチャーは次の君のターンの終わりまで、テレポート能力や次元間移動能力を使用できなくなる。 さらに、君がこの武器でダメージを与えたクリーチャーが呪文に対する集中を維持していた場合、そのクリーチャーはその集中のための【耐久力】セーヴィング・スローに不利を受ける。 ◯終焉の封印 (Seal of Finality): この武器によってヒットポイントが0になったクリーチャーを、即座に消滅させることができる。その肉体は急速に塵となって崩れ、風に攫われるようにして完全に消え去る。 このようにして破壊されたクリーチャーは、《ウィッシュ》呪文または神の介入以外では、いかなる手段を用いても復活させることはできない。 この特性は一度使用すると次の夜明けまで使用できない。 ◯深淵を覗く者 (Gazer into the Abyss): 君はアクションとして、この剣を対象に向け、その存在の本質を解析しようと試みることができる。 30フィート以内にいる、君から見えるクリーチャー1体を対象とする。対象はDC18の【判断力】セーヴィング・スローを行わなければならない。 セーヴに失敗した場合: 君は対象のダメージ脆弱性、ダメージ抵抗、ダメージ無効をすべて知る。さらに、対象が次に君に対して行う攻撃ロールに不利を与える。 セーヴに成功した場合: 対象はこの効果を受けない。 いずれの場合でも、この能力を使用した後、君自身もまた深淵の一端を垣間見てしまう。 君はDC10の【判断力】セーヴィング・スローを行わなければならない。失敗した場合、君は1分間の短期的な狂気(DMG p.259参照)に陥る。 この特性は一度使用すると、次の夜明けまで再使用できない。
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
眉間にシワを寄せた虚ろな表情の青年。 身の丈以上の幅広の大剣を背負い、重装な鎧ごと外套に身を包んだ陰鬱で不気味な雰囲気はただネガティブなだけであり、魔法道具で筋力をかさ増ししているだけで私服で顕になる体型はかなりの痩せ型。 趣味は読書と論文、最近は手芸も好んでいる。 重装甲に反して小技を効かせながらアドリブで工夫し戦うタイプ。 幼い頃から戦乱の傷跡が残る村で育ち、彼は力よりも知恵が人を救うと信じていた。兵士であった父が「知らぬことが人を殺す」と語った言葉が胸に残り、戦術や歴史、戦場の記録に興味を持つようになる。粗末な紙切れに戦場の地形や兵の配置を描き写し、独学で学問を積み上げた。やがて彼の分析力と洞察眼が旅の学者の目に留まり、推薦を受けてキャンドルキープの門を叩くこととなる。 静寂と知識の殿堂――そこに、彼は自分の居場所を見つけたのだった。 キャンドルキープでは、戦史・歴史・鑑識学を中心に学び、戦いの記録を“後世への教訓”として残すことに心血を注いだ。彼は戦の理由を分析し、人の過ちを記録することこそが真の平和に繋がると信じている。だが、彼の学問は時に現実の戦場をも知ることを求めた。ある日、故郷が異国のオークに襲撃されていると知らせが入った。 「逃げるに逃げられない。断るに断れない。本音を言えば剣を取ることはしたくなかった。静かな窓辺で本を読んでいるだけが性に合っているのだけれど、剣を握らずにはいられない」 ――だがそれ以来、学者としての使命感と穏やかな心との狭間で静かに悩み続ける。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
道具習熟:工道具 言語習熟:共通語・奈落語・地獄語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
特徴:学生の絆 調べたい事がある時、君は自分の母校にて学友や教授や図書室などから情報を得ることができる。その情報は必ずしも直接の“答え”ではないかもしれない。しかし少なくとも君が直面している問題を解決するヒントにはなるだろう。 ・専攻:文学・歴史学〈歴史〉 ・性格:占い好き〈魔法学〉 戦闘スタイル:両手剣戦闘 ダメージダイスを一つ振り直せる。 底力 怒涛のアクション 追加攻撃 ・観察眼 読唇術が使える。知覚、操作に+5 ・幸運 振り直しが使える。 ・大業物 クリティカル、敵を倒したときにBAでもう一度攻撃ができる。 命中-5して攻撃するとダメージが+10 ・語学の才能 オーク語、ゴブリン語、地獄語習得 ・戦技ダイス/5 ・戦技 プレシジョン・アタック/必中攻撃 マヌーヴァ・リングアタック/位置取り攻撃 ランジング・アタック/踏み込み攻撃 リポスト/回避即反撃 ブレイズ/迎撃 グレートソード/薙ぎ払い この武器を用いた近接武器による攻撃がクリーチャーに命中した場合、1.5m(5ft)以内かつ射程内にいる別のクリーチャーに対して即座に2回目の攻撃を行える。 2回目の攻撃で命中した場合、武器のダメージロールには能力値修正が負ではない限り、その修正値は適用されない。 この特徴はターンごとに1回しか使用できない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード