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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/01 23:16
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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9:1p
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12:4p
13:5p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
《鈍刀》 軍用近接武器。習熟はベース武器(ロングソード)を参照。初期装備として選択可能。 購入金額はベース武器×30、売却金額はベース武器÷2 社会的な扱いを踏まえて刀は布にまいて普段は隠しています(通常はロングソード攻撃)
背景 BACK GROUND
◆浮浪児 育ちの村はモンスターに襲われ全滅した。 私は唯一の生存者だ。私は生き残るすべを身につけなければならなかった ◆ファイター(サムライ)になった理由 武器を扱う事に長けていた為 ◆重大なできごと 1、村が襲われた(4.87 大きな合戦に参加した) 2、定期的な支払金を受け取る権利を残してくれた人(親戚?)がいる(らしいが本人は会ってもいないし、知らない)※ ◆この人と会えて、安定的な生活ができるようになった場合?(採用しなくてもOKです) ※君が1d20年間"快適"な生活レベルで暮らせるほどの額だ。君が"快適"より上の生活レベルで暮らす場合、生活レベルの維持費を2gp減らすことができる (3、物語開始時の所持金が増える) 村が襲われてその場からひたすら逃げて浮浪児となった為、物語開始時はポーチの10gpのみ 4、大きな合戦に参加した=村が襲われた合戦 合戦では軽傷を負っただけで傷はすべて完治。 傷跡は残っていない。しかし何故か村でよく使われていたカンジを合戦のショックからなのか忘れてしまった模様 ◆戦い流儀 君は最高のタイミングで間合いを詰めて攻撃を繰り出し、小技を駆使して優位を勝ち取る。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
◆村の教え 自然や動物を愛する ◆貧すれば鈍す 自分が窮地に陥るとに 盗みに対して罪と捉えず幸運と考える
尊ぶもの IDEALS
◆縁のある存在 袖触れ合うも他生の縁(宿縁、因果)
関わり深いもの BONDS
◆自然を愛するもの 野生動物
弱味 FLAWS
現在の弱味 異常なまでの根性。戦いにおけるやや残忍さが見え隠れし始めている気がする。 サムライとして生きていた事を思い出した今は身体が勝手に助けたい人を命を厭わず助けてしまう可能性がある ◆トラウマ 多勢に無勢と感じると戦闘から逃走、隠れる事を優先するが、これはサムライの流儀から外れている為解消された可能性がある ◆記憶喪失 トラウマによりアイテムとしては地図や家族の水墨画は持っているものの言語については共通語しか覚えていない Lv.3になりサムライだった事を戦いの中で思い出したため記憶喪失は無くなった ◆カタナ なぜか隠さなきゃいけないと思っているが、それが何でか思い出した。両親がカンジや倭刀文化をあまりよく思われない可能性を示唆していた記憶が戻ったから
その他設定など
5、剣の師がいる 共通語、他の武器について教えてくれて可愛がってくれた師がいる 6、ペットのマウス 持ち出し袋の中に入ってた。忠太郎と名付けたものの、このままだと地元バレしそうなのでセレスティアンからとったセレスと呼んでいる。 しかし、隠しても意味ないやろと思い最近は話しかけるときはセレスとは呼ばず忠太郎と呼び始めた 7、もらった杖により動物とより交流が可能になった
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
◆習熟 防具;すべての鎧・盾 武器:単純武器・軍用武器 変装用具、盗賊道具 ◆技術習熟 隠密、手先の早業 ◆言語 共通語、カンジ
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【浮浪児】 街の秘密 【ファイター】 ・両手武器戦闘 ・底力 ・怒涛のアクション L【分岐:サムライ】 ・侍魂 ・<看破>習熟追加
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード