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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/11/08 21:20
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
貴族
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・1度嫌いになった相手を決して許さない。 ・親切で気前がよく民衆に人気がある。
尊ぶもの IDEALS
・下々の者が私の権威を尊ぶごとく、私は上つ方の権威を尊ばねばならぬ。
関わり深いもの BONDS
家族からの賞賛を得るためなら、どんな挑戦にも立ち向かう。
弱味 FLAWS
真に恥ずべき秘密を隠している。この秘密が発覚したなら家は永遠に破滅だ。
その他設定など
グレイホークから飛ばされてきたソーサラー。偶然得たメカヌスの力の鍛錬に抜かりのない貴族令嬢。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:なし 武器:ダガー,ダーツ,スリング,クオータースタッフ,ライト・クロスボウ 道具:(ゲーム道具)ダイス, 言語:共通語、エルフ語、ドワーフ語,ノーム語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
種族:ハーフエルフ ・共通語、エルフ語、任意の言語+1 ・【魅力】+2、さらに【魅力】以外の能力値2つを選び+1する。 ・暗視/Darkvision 60フィート ・フェイの血筋/Fey Ancestry:君を「魅了」状態にする呪文へのセーヴに利/Advantageを得る。君は魔法の効果によって眠らされることが無い。 ・技能の才/Skill Versatility:技能を2つ選択し、習熟する。 ⇒知覚/看破 《クラス:ソーサラー》 ◎魔力の起源(Lv1) サブクラス「機械仕掛けの魂」を選択。 ◎魔力の源泉(Lv2) ソーサラーLvに等しい「魔力点」を持つ。消費した魔力点は大休憩ごとにすべて回復する。自分のソーサラーLv以上の魔力点を持つことはできない。 魔力点を用いて、以下のことを行える。 ・呪文スロット生成 ボーナスアクションとして、魔力点を一定量消費し、1~5レベルまでの呪文スロット1つを生成することができる。また、生成した呪文スロットは大休憩の時点で消滅する。 スロットレベルごとの魔力点消費量は以下の通り。 1レベル:2点 2レベル:3点 3レベル:5点 4レベル:6点 5レベル:7点 ・呪文レベルを魔力点に変換 ボーナスアクションとして、呪文スロット1つを消費し、そのスロットレベルに等しい点数の魔力点を得ることができる。 ◎柔軟な呪文発動(Lv3) 魔力点を消費し、使用する呪文に下記のいずれかの「呪文修正」を与えることができる。 1回の呪文発動に対しては、1種の呪文修正しか適応することができない。 【習得している呪文修正】 ☆呪文威力強化 消費:1点 呪文のダメージロールを行う際に使用し、[【魅力】修正値]個までのダイスを振り直すことができる。振り直したダイスの出目は必ず適用する。 この呪文修正は、呪文発動時に別の呪文修正を使用していた場合も使用することができる。 ☆呪文セーヴ妨害 消費:3点 目標にセーヴを行わせる呪文を発動する際に使用し、その目標のうち1体がその呪文に対して行う最初の1回のセーヴに不利を負わせることができる。 《サブクラス:機械仕掛けの魂》 ◎機械仕掛けの魔法(Lv1) ソーサラーLvが一定まで上がった際、特定の呪文を習得する。この特徴で習得した呪文はソーサラー呪文として扱うが、呪文習得数には数えない。 また、ソーサラーLvを得るたび、この特徴で習得した呪文1つを、「レベルが同じであり」「ウィザード・ウォーロック・ソーサラー呪文リストに含まれている」「防御術か変成術系統の呪文」1つと入れ替えることができる。 Lv1→アラーム(シールドへ変更)、プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド(カタパルトへ変更) Lv3→エイド、レッサー・レストレーション ◎均衡回帰(Lv1) 秩序の力によって、視認できる60ft/12sq以内のクリーチャーが有利または不利を受けたd20のロールを行おうとした際、リアクションを使用して、その1回のロールにおいて有利も不利も受けられないようにすることができる。 大休憩ごとに[習熟B]回まで使用できる。 秩序の発現: 君の後ろに妖しい歯車が浮かんでいる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ファイアー・ボルト
メイジ・ハンド
ライト
フロストバイト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カタパルト
シールド
スリープ
マジック・ミサイル
ディテクト・マジック
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
レッサー・レストレーション
エイド
スコーチング・レイ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード