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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/20 20:44
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
同調1:解析者のモノクル[UC] 同調2:オールパーパス・ツール+1[UC] 同調3:万能製造のガントレット[R] 同調4:ウェポン・オヴ・ウォーニング (ダガー) 同調+:クローク・オヴ・プロテクション(鍛造) ◆クローク・オヴ・プロテクション(UC/要同調) 同調している限り、君はセーヴィング・スローとACに+1修正を得る。 これは他のクローク、マントと名のついたマジックアイテムとは同時に装備できない ◆解析者のモノクル (Analyst's Monocle / UC) 分類: ワンダラス・アイテム(頭部)/要同調/アーティフィサーのみ同調可能 幾重ものレンズが重なり合ったこの精巧な片眼鏡は、装着者の瞳孔の動きに合わせて自動的にピントを調節し、物質の魔力的な構造を視覚化する。 同調している間、君の視覚を用いた【知力】〈捜査〉判定には有利が付与される。 また、君はこのモノクルを通して、以下の利益を得る。 ・即時鑑定: 君は儀式発動として《アイデンティファイ》を行うことができる。この際、物質要素(100gpの真珠)は不要となる。 ・魔法の視覚: 君は1回のアクションとして、このモノクルの機能を最大化できる。1分間、君は《ディテクト・マジック》の効果を得ると同時に、9m(30ft)以内の「隠し扉」や「魔法の罠」を青白く光って見えるようにすることができる。この機能は小休憩または大休憩を終了するまで再使用できない。 ◆オールパーパス・ツール+1[UC] 君は1回のアクションとしてこのアイテムに触れることで、コレを君が選んだ種類の職人道具に変化させる事ができる。 どの職人道具に変化させた場合も、君はその職人道具に習熟している。 このアイテムを手に持っている間、君はアーティフィサー呪文の呪文攻撃ロールとセーヴ難易度に+1される。 君は1回のアクションとしてこのアイテムに意識を集中し、任意のクラスの呪文リストから、君が習得していない初級呪文を1つ選ぶこと。 以後8時間君はその呪文をアーティフィサーの初級呪文として使用できる。 この特性は1度使用すると次の夜明けまで使用できない。 ◆万能製造のガントレット (Fabricator's Gauntlet / R) 分類: ワンダラス・アイテム(手)/要同調/アーティフィサーのみ同調可能 ミスラルと革で編まれたこの重厚なガントレットは、指先から様々な工具のアタッチメントを展開することができる。 同調している間、このガントレットはあらゆる種類の「職人道具」として機能する。君は自身が習熟している職人道具としてこれを使用する場合、その能力値判定に習熟ボーナスを2倍にして加算する。 さらに、このガントレットには創造の魔法が込められており、以下の強化を受ける。 ・高速製造: 君は自身の呪文スロットを消費することなく、《ファブリケイト》の呪文を1回発動できる。通常10分かかる詠唱時間は、このアイテムを使用する場合「1アクション」になる。この機能は夜明けに再使用可能になる。 ・即席バリケード: 君はアクションとして、5フィート四方の何もない空間に、石または木材、鉄でできた「3/4遮蔽」を提供する壁を作り出すことができる。壁のACは15、HPは木材を指定すれば15、石であれば30、鉄であれば45となる。 この壁は1分経過するか、君が再度この能力を使うと崩れ去る。この能力は君の習熟ボーナスの値に等しい回数だけ使用でき、大休憩で全回復する。
背景 BACK GROUND
隠者:野外で研究に勤しむため街を離れた
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
礼儀や社会常識が全く念頭にない
尊ぶもの IDEALS
自由な思考。好奇心と探求こそが進歩の道だ(混沌)
関わり深いもの BONDS
薬草や錬金術の師匠
弱味 FLAWS
何事も研究につなげて考えてしまう。
その他設定など
ネヴァーウィンターにほど近い森で薬草や錬金術を学ぶヒューマンの女 調合した薬をネヴァーウィンターに卸すために時折やってくる 性格は研究一本の変人で、調合した薬を他人に躊躇いなく飲ませて効果を見ようとする(一応実害がない様調整はしている) 根はそこまで悪人ではないが、どうしても研究を優先しがち 手持ちの薬を瓶に詰め、それを投擲して爆弾のように用いる戦法を使う 生まれは孤児で、キャンドルキープに在籍するとある錬金術師を師匠としており、ファミリーネームの”マグヌス”は師匠から貰ったもの
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語(会話、読文) エルフ語(会話、読文) ドワーフ語(会話、読文) 武器習熟:単純武器 防具習熟:軽装鎧、中装鎧、盾 道具習熟:錬金術用品、薬草師道具、盗賊道具、よろず修理道具、ガラス吹き道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■種族特徴(ヒューマン) ・能力値上昇:知力+1、耐久+1 ・言語:共通語、エルフ語 ・技能:魔法学 ・特技:フェイの力宿す者(知力+1):ブレス ■クラス特徴 ・道具習熟:盗賊道具、よろず修理道具、ガラス吹き道具 ・技能:捜査,自然 ・魔法の小発明 ・呪文発動 └初級呪文:3 └呪文取得数:10(知力修正+アーティフィサーLV/2(端数切捨て)) ・魔具化 └魔具化式:6 └魔具化できるアイテム:3 ・仕事道具作成 ・アーティフィサーの専門職: 擲弾兵 └道具習熟:錬金術用品 └ 擲弾兵の呪文 └LV3:《アース・トレマー》、《フォッグ・クラウド》 └LV5:《ヒート・メタル》、《スパイク・グロウス》 └LV9:《スティンキング・クラウド》、《ファイアーボール》 └秘術的グレネード:所持数5 セーヴDC: └直接貼付 └改良型グレネード ・道具習熟強化 ・天才のひらめき ■魔具式 ・精神刺激器:服 ・防具強化:スケイルメイル ・押しやる盾:シールド ・魔法のアイテム模造:バッグ・オヴ・ホールディング ・魔法のアイテム模造:ランタン・オブ・リヴィーリング ・魔法のアイテム模造:リング・オブ・ウォーター・ウォーキング ■魔具式 獲得8 使用3/4 1:精神刺激器 〆 2:武器強化 3:防具強化 〆 シールド 4:押しやる盾 5:警戒の兜 6:アイテム鍛造:クロークオブプロテクション 〆 7:アイテム鍛造:ブーツ・オブ・ザ・ウィンターランズ 8:アイテム鍛造:ゴーグルズ・オブ・ナイト ■能力値上昇 LV4:念動力(知力+1) LV8:警戒 ■背景 習熟:医術、宗教 道具習熟:薬草師道具 言語:ドワーフ語 ■不利な特徴 【軽度】視野狭窄 (Tunnel Vision) 効果: 君は極端に視野が狭く、目の前のことに集中しすぎる傾向がある。君の「受動〈知覚〉値」は−5される。また、君の側面や背面(DMが判断)から行われた攻撃に対し、君は【敏捷力】セーヴに不利を受ける、あるいは敵は有利を得る。 RPのヒント: 職人気質のドワーフや、猪突猛進なバーバリアン。「前しか見えない」性格の表現として。 技能:手先の早業
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
▼ガイダンス ・1体の同意するクリーチャーに接触する。 呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4をロールして出た目を加算することができる。 このダイスをロールするかどうかの選択は、能力値判定を行なう前でも後でも良い。 1d4をロールした時点でこの呪文は終了する。
▼ファイアー・ボルト Fire Bolt/炎の矢 初級呪文、力術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君は炎の粒を射程内のクリーチャー1体、あるいは物体1つに投げつける。 目標に対して遠隔呪文攻撃を行なうこと。 ヒットしたなら、目標は1d10の[火]ダメージを受ける。この呪文がヒットした可燃性の物体は、着用されていたり運搬されているのでない限り着火する。 この呪文のダメージは君のレベル上昇に伴い1d10ずつ増加する。 すなわち5レベルで2d10、11レベルで3d10、17レベルで4d10である。
▼メンディング Mending/修理 初級呪文、変成術 発動時間:1分 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(磁石2つ) 持続時間:瞬間 この呪文は君が触れた物体1つの傷や裂け目1つ――たとえば千切れた鎖、2つに割れた鍵、破れた外養、水漏れするワイン袋など――を修理する。 その傷や裂け目の大きさが縦・横・高さすべて1フィート以下ならば、君はその傷を跡形もなく修理する。 この呪文は物理的にダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリーチャーを修理できるが、そういった物体から失われた魔力を回復させることはできない。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
▼アース・トレマー/微震・射程10ft(自分から直径10ft以内とか?) 1アクション 10フィート 音声、動作 瞬間 " 君は射程内の地面に小規模な地震を起こす。範囲内にいる君以外のクリーチャーはみな【敏捷力】セーヴを行なわねばならない。失敗した者は1d6[殴打]ダメージを受け、伏せ状態になる。 範囲内の地面が堅く固まっていない土や石の地面なら、その範囲は誰かが片付けるまで移動困難な地形になる。この移動困難な地形は誰かが片付けるまでそのままである。直径5フィート分の地面を手で片付けるには最低1分の時間を要する。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて 発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、ダメ ージが1d6増加する。
▼フォッグ・クラウド Fog Cloud/濃霧 1レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は射程内の一点を中心とした半径20フィートの球形の霧を発生させる。 この球形は角を回り込んで広がり、球形の範囲内は“重度の隠蔽”である。 この霧は持続時間が終了するか“軟風”(風速10マイル/時)以上の風によって吹き散らされるまで持続する。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、霧の半径が20フィートずつ増加する。
▼アブソーブ・エレメンツ/防御術 発動時間:1リアクション;このリアクションは、君が[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、または[冷気]ダメージを受けた時に行える 射程:自身 構成要素:動作 持続時間:1ラウンド この呪文は君にふりかかったエネルギーの一部を吸収し、そのエネルギーを蓄えて君の次の近接攻撃に活用できる。 次の君のターンの開始時まで、君はトリガーとなったダメージ種別に対する抵抗を得る。 加えて、君の次のターンに君が初めてヒットさせた近接攻撃は、その攻撃の目標に1d6の追加ダメージを与え(ダメージ種別はトリガーとなったダメージ種別と同じ)、その時点でこの呪文は終了する。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを上回るごとに、追加ダメージが1d6増加する
▼フェアリー・ファイアー Faerie Fire/妖精の火 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内1辺20フィート立方体内物体と【敏捷力】セーヴィング・スロー失敗した範囲内クリーチャーは光で縁取られ半径10フィート“薄暗い”明かりを放つ。 作用を受けた対象に対する攻撃ロールは攻撃者がその光を見ることができるなら、有利を得る。 また作用を受けた対象は不可視状態の利益を得られない
▼キュア・ウーンズ(力) 1アクション 射程:18m 構成:音声 持続:瞬間 接触したクリーチャーのHPを(1d8+君の呪文発動能力修正値)点回復する。 アンデッドや人造クリーチャーには無効 2LV以上のスロットを使う場合+1LVごとに回復量が+1d4される
▼ディテクト・マジック Detect Magic/魔法の感知 1レベル、占術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大10分まで 持続時間の間、君は自分から30フィート以内にある魔法の存在を感知する。 これにより魔法を感知したなら、1回のアクションを使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びているクリーチャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができる。 その魔法に系統があるなら、それを知ることができる。 この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石、厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィートの木材や土壁によって妨害される。
▼アイデンティファイ Identify/識別 1レベル、占術(儀式) 発動時間:1分 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(少なくとも100gpの価値のある真 珠と、フクロウの羽根) 持続時間:瞬間 君は1つの物体を選ぶ。 この呪文を発動する間、君はその物体に触れ続けていなければならない。 もしそれが魔法のアイテムであったり、その物体に何らかの魔法が込められていたなら、君はその特性(property)とその使用方法とを識別する。 そのアイテムを使用するのに同調(attunement)が必要か否か、またそのアイテムにチャージ式の能力があるなら何チャージ残っているのかも知ることができる。 また君はそのアイテムに何らかの呪文が作用を及ぼしているのか、そしてそれが何なのかを知ることができる。 そのアイテムが呪文によって作られたものである場合、君はそのアイテムを作った呪文を知ることができる。 君が呪文発動の間、物体ではなく1体のクリーチャーに触れ続けていたなら、そのクリーチャーに現在どのような呪文が作用を及ぼしているのか知ることができる。
▼ブレス 発動時間:1アクション 射程:30ft 構成要素:音声/動作/物質(少量の聖水を振りまく) 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内クリーチャー3体に対し祝福を与える。 目標は攻撃ロール、セーヴィング・スローを行う際常に1d4をロールしてその結果を出目に加算できる。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
▼スパイク・グロウス Spike Growth/トゲ密生 2レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:150フィート 構成要素:音声、動作、物質(先端を尖らせた鋭いトゲまたは小枝7本) 持続時間:精神集中 最大10分まで 射程内の一点を中心とした半径20フィートの範囲内の地面が捻じ曲がり、無数の硬い針やトゲが生える。 この範囲は持続時間じゅう移動困難な地形になる。 クリーチャーがこの範囲に入るか、範囲内で移動したなら、5フィート移動するごとに2d4[刺突]ダメージを受ける。 この地面の変化は自然に見えるよう偽装されている。 この呪文が発動された瞬間にこの範囲を見ていなかったクリーチャーは、君の呪文セーヴ難易度に対する【判断力】〈知覚〉判定に成功しない限り、この地形に入るまで危険に気付かない。
▼ヒート・メタル Heat Metal/金属加熱 2 レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(鉄1かけらと炎) 持続時間:精神集中 最大1分まで 射程内にあって君から見える金属製の人工物(金属製の武器、金属製の重装鎧または中装鎧など)を1つ選ぶこと。 君はその物体を赤熱させる。 君がこの呪文を発動した際、その物体と物理的に接触しているクリーチャーは2d8[火]ダメージを受ける。 次のターン以降、この呪文が終了するまで 君は自分の各ターンにボーナス・アクションとして、再度このダメージを与えることができる。 この物体を手に持っているか着用しているクリーチャーがこのダメージを受けたなら、そのクリーチャーは【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると物体を落としてしまう(落とすことが可能ならば)。 その物体を落とすことができない場合、そのクリーチャーは君の次のターンの開始時まで攻撃ロールと能力値判定に不利を受ける。 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、ダメージが1d8増加する。
▼レッサー・レストレーション Lesser Restoration/初級回復術 2レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 クリーチャー1体に接触することにより、君はそのクリーチャーに影響を及ぼしている病気1種類、あるいは以下の状態1種類を終了させることができる: 聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態。
▼ウェブ Web/クモの巣 2レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(蜘蛛の巣ひとかけら) 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は射程内の任意の地点に、何層にも重なった強靱な粘着性のクモの巣状の網を喚び出す。 この網は持続時間の間、その地点を 起点とした1辺20フィートの立方体の範囲を満たす。 この網は移動困難な地形であり、効果範囲を軽度に隠蔽する。 この網は、2つ以上の向かい合った固定点(たとえば両側の壁や立木など)に固定されるか、床や壁や天井を覆うように置かれる必要があり、そうされなかったならば崩れ落ちてしまう。 そして、次の君のターン開始時にこの呪文は終了してしまう。 網が平らな面を覆うように置かれた場合、その厚さは5フィートに達する。 この網の中で自分のターンを開始したクリーチャー、あるいは自分のターンにこの網の中に進入したクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。 セーヴィング・スローに失敗したならそのクリーチャーは、網の中から出るか、あるいは網を振りほどくまで、拘束状態となる。 網により拘束状態となったクリーチャーは、自分のアクションを用いて、君の呪文のセーヴ難易度に対して【筋力】判定を行なうことができる。 この判定に成功したなら、そのクリーチャーはもはや拘束状態ではなくなる。 この網は可燃性である。 直火にさらされると、この網は1辺5フィートの立方体の範囲が1ラウンドで燃え尽き、その間にこの火の中でターンを開始するすべてのクリーチャーに2d4の[火]ダメージを与える
▼エイド Aid/助力 2レベル、防御術 "発動時間: 1アクション 射程 : 30フィート 構成要素:音声、動作、物質(細長い白布1片) 持続時間: 8時間" " 君の呪文は仲間の強靱さと断固たる意志とを高める。 射程内のクリーチ ャーを3体まで選択すること。 それぞれの目標の最大ヒット・ポイントと現在のヒット・ポイントは持続時間のあいだ、5ポイント増加する。 高レベル版: 君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、各目標のヒット・ポイントが追加で5ポイント増加する
▼ミスティ・ステップ Misty Step/霧渡り 2レベル、召喚術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:自身 構成要素:音声 持続時間:瞬間 君は一瞬銀色の靄に包まれたと見るや、30フィート以内の、自分が見ることのできる、何ものにも占められていない場所へと瞬間移動する。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
▼ファイアーボール Fireball/火球 3レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:150フィート 構成要素:音声、動作、物質(乾いたコウモリの糞と硫黄を混ぜた小さな玉) 持続時間:瞬間 君の指先から射程内の君の選んだ一点に向かってまばゆい光芒が閃き、そして腹に響く轟音とともに火焔が爆裂する。 その点を中心とした半径20フィートの球形の範囲内にいるすべてのクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。 セーヴィング・スローを失敗したクリーチャーは8d6 の[火]ダメージを受ける。 成功したものはその半分のダメージを受ける。 この炎は角を回り込んで拡がる。ファイアーボールの範囲内にあって、何者にも着用されたり、運搬されていない可燃物は発火する。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとにダメージが1d6増加する。
▼P245スティンキング・クラウド Stinking Cloud / 3レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:90フィート 構成要素:音声、動作、物質(腐った卵1つまたはザゼンソウの葉数枚) 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内の一点を中心とした半径20フィートの球形内に吐き気を催す黄色いガスが発生する。 このガスは角を回り込んで広がる。 このガスの範囲は“重度の隠蔽”であり、持続時間じゅう持続する。 このガスの範囲に全身が入っているクリーチャーは自分のターンの開始時に毒に対する【耐久力】セーヴを行なわねばならない。 このセーヴに失敗したクリーチャーはそのターンの自分のアクションを眩暈と嘔吐に費やさねばならない。 呼吸不要のクリーチャーおよび毒に対する完全耐性を有するクリーチャーはこのセーヴに自動的に成功する。 “軟風”(風速10マイル/時以上)はこのガスを4ラウンドかけて吹き散らす。 “強風”(風速20マイル/時以上)は1ラウンドで吹き散らす。
▼ディスペル・マジック Dispel Magic/魔法解呪 3レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 射程内のクリーチャー1体、物体1つ、あるいは魔法的効果1つを選択する。 その目標に作用を及ぼしている3レベル以下の呪文はすべて終了する。 目標に対して呪文レベル4レベル以上の呪文が効果を及ぼしているなら、その呪文1つずつに対して君の呪文発動能力値による能力値判定を行なうこと。 難易度は(10+その呪文のレベル)である。 判定に成功したなら、その呪文は終了する。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動した場合、目標に対して作用を及ぼしている、使用した呪文スロットのレベル以下のすべての呪文を自動的に終了させることができる。
▼P276ヘイスト Haste / 3レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(細かくした甘草の根) 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内にいて、君が見ることのできる、同意しているクリーチャーを1体選ぶこと。 この呪文が終了するまで、目標の移動速度は2倍になり、ACに+2のボーナスを獲得し、【敏捷力】セーヴィング・スローに有利を得たうえで、自分のターンごとに1回の追加のアクションを獲得する。 このアクションでは、攻撃(1回の武器攻撃のみ)、早足、離脱、隠れ身、そして物体の操作のどれかのみを行なうことができる。 この呪文が終了したなら、目標は体全体を襲う倦怠感によって、次の自分のターンが終了するまで、移動することも、アクションを行なうこともできない。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード