変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/11/17 20:58
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
兵士
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器:単純武器、軍用武器 鎧:すべて 道具:ゲーム道具1種
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■技能習熟(ファイター) <生存>、<知覚> ■特技(背景、兵士) → 凶暴な戦士 1ターンに1回、武器攻撃がヒットした時、ダメージダイスを2回振っていずれか好きな方の値を使用することができる。 ■技能習熟(背景、兵士) → <運動>、<威圧> ■道具習熟(背景、兵士) → ゲーム道具 ■巨人の祖先(種族、ゴライアス) 君は巨人の血を引く。 祖先から受けた超自然的な恩恵を1つを選択する。 選択した恩恵は習熟ボーナスに等しい回数使用でき、大休憩を終えると消費した使用回数を全て回復する。 → クラウズ・ジョーント ボーナスアクションとして、視界内の何にも占められていない場所まで、最大30ftの魔法的な瞬間移動を行える。 ■戦闘スタイル(ファイター Lv1) → 片手武器戦闘 一本の手で武器を持ち、そして他の武器を何も持っていないならば、その武器のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。 ■底力(ファイター Lv1) 君は持久力の泉(ただし有限)を有しており、危機を逃れるために泉から力をくみあげることができる。 すなわち、君は君自身のターンに、1回のボーナス・アクションを用いて、(1d10+ファイター・レベル)のヒット・ポイントを回復できる。 この特徴は2回まで使用でき、小休憩を終了すると1回、大休憩を終了するとすべての使用回数が復活する。 特定のファイター レベルに到達すると、底力の使用回数が増える。 ■ウェポン・マスタリー(ファイター Lv1) 君は選択した3種類の単純あるいは軍用武器のウェポン・マスタリーを得る。 大休憩を終了するたびに、武器訓練を行い、マスタリーに指定したひとつの武器を変更できる。 特定のファイター レベルに到達すると、より多くの種類の武器のウェポン・マスタリーを使用できるようになる。 → グレートソード(Graze) → メイス(Sap) → ジャヴェリン(Slow) ■怒涛のアクション(ファイター Lv2) 君は短時間だけ通常の限界を超えて活動できるようになる。 君は自分のターンにおいて、通常のアクションに加えて、さらに追加で1回のアクション(Magicアクション以外)を行なえる。 この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。 17レベル以降、君はこの特徴を次の休憩までの聞に2回使用できるようになるが、それでも1ターンには1回しか使用できない。 ■戦術的思考(ファイター Lv2) 君は戦場内外で戦術を練る才能を持つ。 能力値判定に失敗した場合、底力の使用回数を1回消費することで、成功へと導くことができる。ヒット・ポイントを回復する代わりに1d10をロールし、その出目を能力値判定に加えることで、判定を成功へと導くことができる。それでも判定に失敗した場合、底力の使用は消費されない。 ■卓越の戦士(バトルマスター Lv3) 戦技 → ディサーミング・アタック/武器落し攻撃 → メナシング・アタック/威嚇攻撃 → プッシング・アタック/押しやり攻撃 ■戦人のたしなみ(バトルマスター Lv3) 君は任意の1種類の職人道具に習熟を得る。 → 石工道具
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード