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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/11/30 00:51
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
自称、コボルトのドルイドであり周囲の巣穴で生まれた。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
自分の利益を第一に考えており、他人に裏切られないように常に警戒している。他人を裏切ったり騙すことを当然の権利だと思っている。自分が非難された場合は愚かなコボルトの泣きまねをして許してもらおうとする。
尊ぶもの IDEALS
自分の利益。自己保全。
関わり深いもの BONDS
コボルト。
弱味 FLAWS
探している人物がいる。その人物の為ならば自分の利益を投げ捨てても構わない。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
大工の道具 竜語 ドルイド語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
警戒 以下の特典が得られます。 イニシアチブ熟練度。イニシアチブをロールするときに、熟練度ボーナスをロールに加えることができます。 イニシアティブの交換。イニシアティブをロールした直後、同じ戦闘に参加している味方1人のイニシアティブと自分のイニシアティブを交換できます。ただし、自分または味方が無力状態の場合は、この交換はできません。 タフ オリジンフィーチャ この特技を獲得すると、ヒットポイントの最大値がキャラクターレベルの2倍に増加します。その後、キャラクターレベルが上がるたびに、ヒットポイントの最大値がさらに2ポイント増加します。 レベル1: 原始秩序 あなたは、あなたが選んだ以下の神聖な役割のうち 1 つに身を捧げました。 魔術師。ドルイド呪文リストから1つの追加キャントリップを修得しています。さらに、自然との神秘的な繋がりにより、【知力】(【秘術】または【自然】)判定にボーナスが与えられます。ボーナスは【判断力】修正値に等しい(最低+1)。 レベル2: 野生の仲間 動物の姿に変身した自然の精霊を召喚し、あなたを助けます。魔法アクションとして、呪文スロットを消費するか、ワイルド・シェイプを使用することで、物質要素を必要とせずにファインド・ファミリア呪文を唱えることができます。 このように呪文を唱えると、使い魔は妖精となり、長い休息を終えると消えます。 『羊飼いの円環』 自然界の精霊を導く 羊飼いのサークルでは自然の力を利用し、その力を自力で身を守ることができない動物や妖精の防衛に向けます。そのような生き物が脅威に直面すると、これらのドルイドは才能を使って原始の精霊を形作り、荒野の生き物に必要な援助を提供します。 レベル 3: 森の話し方 あなたは妖精の言語であるシルヴァンを知っています。 さらに、あなたは呪文スロットを消費せずに、あなたの知恵修正値に等しい回数 (最低 1 回) 動物との会話呪文を唱えることができ、長い休息を終えると消費した使用回数をすべて回復します。 レベル 3: スピリット ガイド 自然の精霊を、味方に援助を提供する形に形作ることができます。ボーナス アクションとして、60 フィート以内の任意のポイントを中心に、半径 30 フィートの影響範囲を作成します。後のターンでは、ボーナス アクションを使用して、球を最大 60 フィート移動して、視界内のポイントに移動できます。球は 1 分間または無力化されるまで持続します。小休憩または大休憩を終了するまで、この機能を再度使用することはできません。また、回復したい使用回数ごとにレベル 3 以上の呪文スロットを消費することで、使用回数を回復することもできます (アクションは不要)。 球を形成する精霊は、野生の巨大な生き物として現れます。クマ、タカ、またはユニコーンから選択できます。選択した形によって、球の効果が決まります。 クマの精霊。 球体が熊の形で現れると、その中にいるあなたが選んだ各クリーチャーは、5 + あなたのドルイド レベルに等しい数の一時ヒット ポイントを獲得します。さらに、球体にいる間、あなたとあなたの仲間は筋力判定と筋力セーヴィング スローにアドバンテージを持ちます。 ホーク スピリット。 クリーチャーが球体内のターゲットに対して攻撃ロールを行うとき、あなたは反応を行ってその攻撃ロールにアドバンテージを持たせることができます。さらに、球体にいる間、あなたとあなたの仲間は知恵 (知覚) 判定にアドバンテージを持ちます。 ユニコーン スピリット。 あなたとあなたの仲間は球体内のクリーチャーを検出するために行う能力判定にアドバンテージを持ちます。さらに、クリーチャーのヒット ポイントを回復する呪文を唱えるために呪文スロットを消費すると、球体内のあなたが選んだ各クリーチャーも、あなたのドルイド レベルに等しい数のヒット ポイントを回復します。 フェイの接触者
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス
スターリー・ウィスプ
ドルイドクラフト
クリエイト・ボーン・ファイア
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スピーク・ウィズ・アニマルズ(クラス)
ファインド・ファミリア(クラス)
エンタングル
ヒーリング・ワード
キュア・ウーンズ 1st-Level Conjuration Casting Time: 1 action Range: Self (30-foot line) Components: V, S Duration: Instantaneous 君は長さ30フィート、幅5フィートの線上に、強力な水の奔流を召喚する。線上の各クリーチャーは【筋力】セーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴィング・スローに失敗すると、クリーチャーは3d6の殴打ダメージを受け、線に沿った方向に君から最大15フィート押し出され、伏せ状態にされる。セーヴィング・スローに成功すると、クリーチャーはダメージの半分を受け、押し出されたり伏せ状態にされたりしない。 高レベル時:この呪文を2レベル以上の呪文スロットで発動する場合、1レベルを超えるスロットレベルごとにダメージは1d6増加する。
グッドベリー
Casting Time: 1 action Range: 30 feet Components: V, S Duration: Concentration, up to 1 minute 術者はレイエネルギーの触手を作り出し、地面から噴き出し、範囲内にいる視界内の大型以下のクリーチャーに巻き付く。 対象は敏捷性セーヴィングスローに成功するか、レイエネルギーによって拘束される。 対象は各ターンの終了時に、筋力セーヴィングスローを行うことができる。成功すると、呪文は対象に適用される。 高レベル時。この呪文を3レベル以上の呪文スロットで発動する場合、 2レベルを超えるスロットレベルごとに、追加で1体のクリーチャーを対象とすることができる。 対象とするクリーチャーは、互いに30フィート以内にいなければならない。
SPRAY 1st-Level Conjuration Casting Time: 1 action Range: Self (30-foot line) Components: V, S Duration: Instantaneous 君は長さ30フィート、幅5フィートの線上に、強力な水の奔流を召喚する。線上の各クリーチャーは【筋力】セーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴィング・スローに失敗すると、クリーチャーは3d6の殴打ダメージを受け、線に沿った方向に君から最大15フィート押し出され、伏せ状態にされる。セーヴィング・スローに成功すると、クリーチャーはダメージの半分を受け、押し出されたり伏せ状態にされたりしない。 高レベル時:この呪文を2レベル以上の呪文スロットで発動する場合、1レベルを超えるスロットレベルごとにダメージは1d6増加する。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スパイクグロウス Level 2nd Casting Time 1 Action Range/Area 150 ft. (20 ft. ) Components V, S, M * Duration Concentration 10 Minutes School Transmutation Attack/Save None Damage/Effect Control (...) 範囲内の一点を中心とした半径20フィートの球状の地面に、硬い棘と棘が生えます。その範囲は持続時間中、移動困難な地形となります。クリーチャーがこの範囲に入る、または範囲内で移動すると、5フィート移動するごとに2d4の刺突ダメージを受けます。 地面の変化は自然に見えるようにカモフラージュされます。この呪文の発動時にこの範囲を見ることができないクリーチャーは、探索アクションを行い、呪文セーヴ難易度に対する【判力】判定(知覚または生存)に成功し、この地形に入る前にその地形が危険であると認識しなければなりません。
レッサー・レストレーション
2nd-Level Enchantment
ミスティ・ステップ(特技)
BRILLIANT HARRIER 2nd-Level Conjuration Casting Time: 1 bonus action Range: 60 feet Components: V, S, M (a piece of charcoal) Duration: 1 minute 術者は範囲内の、あなたが見通せる一点に、輝く炎の鳥を作り出す。ハリアー鳥はその場で浮かび、半径10フィートに明るい光を、さらに10フィートに薄暗い光を放つ。この光は呪文の持続時間中、またはあなたがこの呪文を再び唱えるまで持続する。この呪文が終了するまで、ハリアーから30フィート以内にいるあなたが見通せるクリーチャーが攻撃ロール、能力値判定、またはセーヴィング・スローを行う際、あなたは反応を用いて、そのロールに不利な状況を与えることができる。その間、輝くハリアーは急降下して目標の注意をそらす。ロールに失敗した場合、目標は1d4の[火]ダメージを受ける。ハリアーのACはあなたの呪文セーヴィングDCに等しい。ハリアーが命中するたびに、d20をロールする。出目が9以下であれば、ハリアーは消滅する。
BABA’S PINCUSHION B 2nd-Level Conjuration Casting Time: 1 action Range: 90 feet Components: V, S, M (a handful of thorny stems or a set of forks, pins, or darts) Duration: Instantaneous 術者は鋸歯状のダーツの奔流を召喚し、射程内の目標に向かって飛行させ、目標を突き刺して押さえつける。目標に対して遠隔呪文攻撃を行う。命中した場合、目標は5d4の刺突ダメージを受け、1分間、地面、または目標から5フィート以内にある壁、木などの表面に押さえつけられる。地面、または目標より重い表面に押さえつけられている間、目標は拘束される。拘束された目標は、呪文セーヴ難易度に対する【筋力】判定を行うためのアクションを使用できる。成功した場合、目標は拘束されなくなる。椅子や鞍など、目標より軽い表面に押さえつけられている間、目標の速度は半分になるが、拘束は解除される。目標はアクションを使用してそのような表面から脱出することができる。高レベル時。この呪文を3レベル以上の呪文スロットで発動すると、2レベルを超えるスロットレベルごとにダメージが1d4増加します。
PRINCE’S PILLAR 2nd-Level Conjuration Casting Time: 1 action Range: 60 feet Components: V, S, M (a handful of earth or a stone the size of one’s fist) Duration: 10 minutes 術者は、範囲内の視界内の地面にいるクリーチャーの下に土の柱を作り出す。その柱には、術者自身も含まれる。柱は半径5フィート、高さ30フィートの円筒形である。 対象が敵対的なクリーチャーの場合、【敏捷力】セーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴィング・スローに失敗すると、対象は3d6の殴打ダメージを受け、柱から最大10フィート押し出される。 セーヴィング・スローに成功すると、対象はダメージの半分を受け、柱から5フィート以内の任意の場所に押し出される。 対象が術者自身または味方クリーチャーの場合、そのクリーチャーは柱の上に静かに持ち上げられる。 柱のACは呪文セーヴィングDCに等しく、ヒット・ポイントは呪文セーヴィングDCの2倍に等しい。ヒット・ポイントが0になったとき、または呪文の持続時間が終了すると、柱は崩れて消滅する。あなたまたは味方のクリーチャーが柱の上にいる場合、そのクリーチャーは柱が以前占めていた場所に 優しく地面に落とされます。柱の上に他のクリーチャーがいた場合、そのクリーチャーは落下し、落下ダメージを受けます。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
リヴァイファイ レベル3位 キャスト時間1 アクション 範囲/エリア触る コンポーネントV、S、M * 間隔瞬時に 学校降霊術 攻撃/セーブなし ダメージ/効果ヒーリング 1分以内に死亡したクリーチャーに触れると、そのクリーチャーは1ヒットポイントで復活します。この呪文は老衰で死亡したクリーチャーを復活させることはできませんし、失われた身体部位を修復することもできません。 * - (呪文が消費する300GP以上の価値のあるダイヤモンド)
ディスペルマジック レベル3位 キャスト時間1 アクション 範囲/エリア120フィート コンポーネントV、S 間隔瞬時に 学校放棄 攻撃/セーブなし ダメージ/効果コントロール 範囲内のクリーチャー、物体、または魔法効果を1つ選択する。対象にかけられているレベル3以下の呪文はすべて終了する。対象にかけられているレベル4以上の呪文ごとに、呪文発動能力を用いて能力判定を行う(難易度10+その呪文レベル)。判定に成功すると、呪文は終了する。 より高レベルの呪文スロットの使用。呪文のレベルが、使用している呪文スロットのレベル以下の場合、対象の呪文は自動的に終了します。
シルネ・ヴァイパー レベル 3 召喚術 (ドルイド、ウィザード) 発動時間:ボーナスアクション 範囲:自分 コンポーネント: V、S、M(蛇の牙) 所要時間: 1時間 効果時間中、きらめく幽霊のような蛇があなたの体を包みます。一時的ヒットポイントを15獲得します。一時的ヒットポイントが残っていない場合、呪文は早期に終了します。 呪文が有効な間、以下の利点が得られます。 登山。自分のスピードと同じ登山スピードを得ます。 毒の噛みつき。魔法アクションとして、50フィート以内のクリーチャー1体に対し、蛇を用いた遠隔呪文攻撃を行うことができる。命中した場合、対象は1d6のフォースダメージを受け、次の君のターン開始時まで毒状態となる。毒状態の間、対象は無力状態となる。 より高レベルの呪文スロットを使用する。呪文スロットのレベルが3を超えるごとに、この呪文から得られる一時的ヒットポイントが5増加し、毒の噛みつきによるダメージが1d6増加します。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード