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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/11/30 21:24
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
学生 歴史学、まじめ キャンドルキープ所属の学生。助教授であるサイゼンの内弟子だが、教室や専門に拘らず学んでいる。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
温厚にして悠々自適 常に微笑を絶やさず、穏やかかつ優しげな声色を維持し、感情を乱すことがまず無い。
尊ぶもの IDEALS
運命と可能性 世界とは大いなる爆発で始まり、広がりきり冷めて終わり、果てにたどり着く事は無い。 始まりと終わりは決まっていて、ならば過程も変わらない。 運命とはそういう物である。 大いなる爆発を起こした真なる神、集合の末の無限の質量、壁を破った先にある世界。 始まりと終わりは決まっておらず、ならば過程も定まらない。 可能性とはそういう物である。
関わり深いもの BONDS
知識 肉体は枷、生と死に縛られた脆弱。 魂に刻んだ知識にこそ価値がある。
弱味 FLAWS
たまに人とは思えない行動をする。
その他設定など
キャンドルキープに所属するシームリングの学生。 助教授であるサイゼンの内弟子であり、研究の補助や身の回りの世話などもしている。 専門はサイゼンと同じく天文学だが、分野に関わらすあらゆる知識を積極的に学んでいる。 特に占術に秀でており、占ってもらう事が学生達の間では密かなブームと化した。 温厚にして落ち着いた性格。常に微笑を絶やさず、穏やかかつ優しげな声色を維持し、感情を乱すことがまず無い。 かつてサイゼンが”おかしく”なっていた頃。彼はとある無名の人形師を招いた。 そしてその人形師は、生涯最高の傑作を作り上げる。 それがリラの体である。 サイゼンが戻り、数日。リラは動き出した。 そんなリラは自ら志願しネヴァーウィンター救援へ向かうことになる。 サイゼンが心配だから、との事だが。真意は定かではない。 =============== リラに宿る魂は、フェイでは無い。 「イスの偉大なる種族」である。 イスはあらゆる叡智を集めるため知性種族と精神を交換する。 サイゼンと入れ替わったとある個体は、惑星トリルの文明に深く興味を持ち。追加の収集のため入れ替わりの延期を希望した。 しかしサイゼンは種族と契約を結び、規定の時に帰還すると決まった。 そのため、活動用に新しく作った肉体。それがリラという名の人形である。 ===============
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
道具 薬草師道具 言語 共通語 武器 ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ 技能 ヨグソトース神話(知力)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
・生ける人形の体 君は食事、飲水、呼吸をする必要がない。 君は病気にかからない。 君は魔法によって眠らされることはなく、睡眠も必要としない。 大休憩の利益を得るには、少なくとも6時間、動かずに静止した状態でいる必要がある。この状態の間、君は周囲の光景や音を知覚できる。 君は[毒]ダメージに対する抵抗を得て、毒状態になるセーヴに有利な判定を得る。 ・癒しの受容 君は魔法的な生命力で満たされている。君は、ヒットポイントを回復するあらゆる呪文や効果の対象となることができる。 ・魔法の縫い目 君は自らの体を構成する魔法の糸や部品を操り、傷を修復できる。ボーナス・アクションとして、君は自身のヒット・ダイスを1つ消費して、その出目ぶんのヒットポイントを回復できる。この能力は、君の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用でき、大休憩を終えると使用回数がすべて回復する。 ・フェイの魂 君は、魅了状態になるセーヴに有利な判定を得る。 ・優雅なる所作: 君は〈芸能〉または〈説得〉技能のうち1つに習熟する。 ・心を映す瞳: 君のガラスの瞳は、フェイの不可侵な気品を映し出す。君はアクションとして、君から9m(30ft)以内の、君を見ることができるクリーチャー1体を対象とすることができる。そのクリーチャーが君に対して敵対的なら、そのクリーチャーは【判断力】セーヴを行わねばならない。セーヴに失敗した場合、そのクリーチャーは君を攻撃目標に選ぶことができなくなる。この効果は1分間、あるいは君か君の仲間がそのクリーチャーにダメージを与えるか、有害な呪文の対象とするまで続く。この能力は、大休憩を終えるまで再び使用することはできない。セーヴの難易度は 8 + 君の習熟ボーナス + 君の【魅力】修正値である。 ・呪文発動 ・呪文書 ・秘術回復 ・占術の専門家 君が大休憩を終えるたび、2つのd20をロールしその数値を記録しておくこと。君は自身か君が視認できるクリーチャーが行った攻撃ロールかセーヴィング・スローか能力値判定を、これら先触れのロールのひとつに置き換えることができる。君はそれをロールする前に行わねばならず、君はこの手段によるロールの置き換えを1ターンに1回しか行えない。 それぞれの予見した目は1度ずつしか使う事はできない。君が大休憩を完了させると、未使用だった予見した目をすべて失う。 ・激励する指揮官 君は、10分間を費やし仲間達を鼓舞できる。そうした場合、君から30フィート以内にいる君を見聞きでき、それを理解できる6体までの友好的なクリーチャーを選択すること(君自身を含めても良い)。各クリーチャーは君のレベル+【魅力】修正値に等しい一時的ヒットポイントを得る。クリーチャーは小休憩か大休憩を完了させるまでこの特技から、さらに一時的ヒットポイントを得ることはできない。 ・占術の達人 君が2レベル以上の占術呪文を呪文スロットを使って発動させた際、君は消費した呪文スロットのひとつを回復する。君が回復するスロットは、君が発動した呪文よりも低いレベルでなくてはならず、かつ5レベル以下でなければならない。 ・能力値上昇 ・戦場の術者 君がダメージを受けた時、自身の呪文の集中力を維持するために行う【耐久力】セーヴィング・スローに有利/Advantageを得る。 君はたとえ武器や楯を片手あるいは両手に持っている時でも、呪文の動作要素を満たせる。 敵対的なクリーチャーの移動によって君が機会攻撃の機会を得たとき、君は機会攻撃の代わりにそのクリーチャーに呪文を発動するために自身のリアクションを使用することができる。この呪文は詠唱時間が1アクションでそのクリーチャーだけを対象とするものでなければならない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
メイジ・ハンド
トウル・ザ・デッド
メンディング
ライト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
マジック・ミサイル
シールド
アブソーブ・エレメンツ
サンダー・ウェイブ
アイデンティファイ
ディテクト・マジック
ターシャズ・ヒディアス・ラフター
スリープ
フェザー・フォール
テンサーズ・フローティング・ディスク
クロマティック・オーブ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャター
スコーチング・レイ
ホールド・パースン
ディテクト・ソウツ
オーギュリー
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファイアー・ボール
センディング
カウンター・スペル
ノンディテクション
ライトニング・ボルト
レオムンズ・タイニィ・ハット
ファントム・スティード
ライトニング・ボルト
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
コンフュージョン
アーケイン・アイ
アイス・ストーム
ポリモーフ
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード