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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/11/01 21:19
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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9:1p
10:2p
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
基本はショートボウで遠隔攻撃、または空いている片手で呪文発動。 もしもの近接用にショートソードも腰に差している。 #武器 エントラッピング・ボウ+1 効果: このボウを用いた攻撃がクリティカル・ヒットした時、目標は通常のクリティカル・ヒット時に受けるダメージに加えて、使用者の次のターン終了まで拘束状態になる。 # 鎧 エボン・ハーフプレート+1 効果: 君のACは+1上昇する。君がこの鎧を装着している間、君が受ける死霊ダメージは5点軽減される。 加えて、君の攻撃によって敵のヒットポイントを0以下にした時、君は自身の習熟ボーナス+1に等しい一時的ヒットポイントを得る。 #その他の装備品 ストーン・オブ・グッドラック 効果: 能力値チェックとセーヴィング・スローに+1ボーナス #同調枠 ・エントラッピング・ボウ+1 ・エボン・ハーフプレート+1 ・ストーン・オブ・グッドラック
背景 BACK GROUND
# 辺境育ち ・技能習熟:運動、生存 ・装備習熟:ドラム ・言語:竜語 ・装備:↓装備欄に記入 ## 出自 賞金稼ぎ ## 特徴:放浪者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
自然を観察して得た教訓を、どんな状況下でも活かそうとする。 昔、オークの群が氏族に迫るとき、25マイル(約40km)を休みなく走って急を告げた。必要とあらば何度でもやる。
尊ぶもの IDEALS
変化。生命は季節に似て常に変化する。われわれもまた、ともに変ってゆかねばならない(混沌)
関わり深いもの BONDS
3:軛から放たれて
弱味 FLAWS
穀物酒、果実酒など、酩酊をもたらす者に目がない。
その他設定など
# 名前 Val-el Goldenbeard Val:竜、魔法、魔法の el:戦士
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
# 鎧 軽装鎧、中装鎧 # 武器 単純武器、ショートソード、ハンド・クロスボウ、レイピア、ロングソード、バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ウォーハンマー # 道具 醸造用品、楽器(ドラム)、盗賊道具 # 言語 共通語、ドワーフ語、竜語、盗賊の符牒 # 所持金計算 背景 10gp レザー・アーマー売却 5gp シナリオ配布 1500gp 買い物 875gp 小計 640
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
# ドワーフの特徴 ・暗視 ・ドワーフの毒耐性 ・ドワーフの戦闘訓練 ・道具習熟:醸造用品 ・石工の勘 ・亜種族:マウンテン・ドワーフ # マウンテン・ドワーフの特徴 ・能力値上昇 ・ドワーフの鎧訓練 # ローグの特徴 ## 習熟 技能:隠密、軽業、知覚、手先の早業 ## 装備品 ・ショートソード ・ショートボウとアロー20本入りの矢筒 ・探検家パック ・レザー・アーマー、ダガー2本、盗賊道具 ## 習熟強化 ・1レベル:軽業、隠密 ・6レベル:知覚、盗賊道具 ## 急所攻撃 ・10レベル:+5d6 ## 盗賊の符牒 ## 巧妙なアクション ## ローグの類型:アーケイン・トリックスター ## 能力値上昇 ・4レベル:敏捷、敏捷 ・8レベル:敏捷、知力 ・10レベル:敏捷、敏捷 ## 直感回避 ## 身かわし # アーケイン・トリックスターの特徴 ## 呪文発動 ## 欺きのメイジ・ハンド ## 奇襲魔法 # 特技 ## 中装鎧の達人
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
メイジ・ハンド (PHB282) 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:1分 10ポンドを超える物を運搬することができない
マインド・スリヴァー (Tasha116) 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声 持続時間:1ラウンド 射程内の君が見ることのできるクリーチャー1体が目標。目標は【知力】セーヴ失敗→ 2d6 [精神]ダメージかつ、君の次のターンの終了時までに目標が行なう次の1回のセーヴに 1d4 のペナルティ
プレスティディジテイション (PHB275) 発動時間:1アクション 射程:10フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:最大1時間
マイナー・イリュージョン (PHB278) 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:動作、物質 持続時間:1分 呪文セーヴィング・スロー難易度に対して【知力】<捜査>成功→幻とバレる。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カラー・スプレー (PHB229) 発動時間:1アクション 射程:自身(15フィートの円錐形) 構成要素:音声、動作、物質 持続時間:1ラウンド 6d10 ヒットポイント分のクリーチャーが持続時間中盲目
シールド (PHB242) 発動時間:1リアクション。攻撃が君にヒットしたときや、君がマジック・ミサイル呪文の目標となったときにこのリアクションを取れる。 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:1ラウンド 次ターン開始時までAC+5、マジック・ミサイル無効
スリープ (PHB248) 発動時間:1アクション 射程:90フィート 構成要素:音声、動作、物質 持続時間:1分 射程内の君が選択した1点から20フィート以内にいるクリーチャーは 5d8 ヒットポイント分だけ気絶状態。 (呪文が終了するか、寝ている者がダメージを受けるか、誰かがアクションで起こすまで)
ターシャズ・ヒディアス・ラフター (PHB249) 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内のクリーチャー1体が目標。【判断力】セーヴ失敗→伏せ状態、立ち上がることができずかず無力状態になる。 目標の各ターンの終了時および目標がダメージを受けるたび、目標は【判断力】セーヴを行なう。ダメージが原因のときはセーヴ有利。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
インヴィジヴィリティ (PHB217) 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質 持続時間:精神集中、最大1分まで 目標が攻撃を行なったり、呪文を発動した時点で終了する。
シャドウ・ブレード (Xana159) 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 1振りの剣(妙技、軽武器、投擲(射程20/60))を手中に生み出す。ヒット 2d8 [精神]ダメージ 薄暗い光または暗闇の中の目標を攻撃する際、攻撃ロールに有利を得る
(2レベル カラー・スプレー) 8d10 ヒットポイント分のクリーチャーが持続時間中盲目
(2レベル スリープ) 7d8 ヒットポイント分だけ気絶状態。
ターシャズ・マインド・ウィップ (Tasha114) 発動時間:1アクション 射程:90フィート 構成要素:音声 持続時間:1ラウンド 射程内の君が見ることのできるクリーチャー1体が目標。目標は【知力】セーヴ失敗→ 3d6 [精神]ダメージ、目標の次のターンの終了時までリアクションを行なえなくなる。さらに、目標の次のターンにおいて、目標は移動1回、アクション1回、ボーナス・アクション1回のうちいずれか1つしか行なえない。 セーヴ成功→半減ダメージだけ。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード