変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/10/24 22:45
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
--------------------- 武器攻撃ロール(近接) 1d20 + 敏捷修正 + 習熟ボーナス+魔法武器ボーナス = 1d20 + 2 + 2 +1 = 1d20 + 5 --------------------- サンダー・ウェイヴ 自身から15フィート内の立方体内にいるクリーチャーは耐久力セーヴを行う。セーブに失敗すると2D8の雷鳴ダメージを受け、自身から遠ざかる方向に10フィート押しやられる。この効果範囲内にいる固定されていない物体も自動的に自身から遠ざかる方向に10フィート押しやられる。雷鳴は300フィート以内に聞こえてしまう。 ---------------------
背景 BACK GROUND
[芸人] ・小都市の平凡な家庭に生まれ育った。幼少時から歌や演奏などの芸事が得意で少年時代の友達に物語を記録できるようにと革の手帳を贈られ、見聞きした物事を物語として記録し、旅芸人の道に進む。 [背景から得たもの] 2種類の技能習熟…芸能、軽業 道具習熟…変装道具、楽器1種(リュート) 持ち芸…物語 持ち物…リュート、少年時代にヒューマンの友達からもらった革の手帳、舞台衣装、ベルトポーチ
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
[人間好き・物語好き] ・竜殺しの英雄譚や恋物語のようにわかりやすい物語だけでなく、市井の人であっても頑張って目的を達成した人は英雄視して喜んで物語にしてしまう。彼の革の手帳には思わずほっこりするような逸話があれこれ書かれている。 ・物語のチョイスが微妙過ぎて一般受けせず、酒場で芸を披露するとよく野次を浴びて、しぶしぶオーソドックスな曲に変えている。いわゆる「売れないフォークシンガー」。
尊ぶもの IDEALS
[目標を持って生きている人々] ・何かを目標に生きている人は種族や経歴を問わず尊重し敬意を払う。
関わり深いもの BONDS
[革の手帳(歌本)] ・少年時代の友達に送られた革の手帳を修繕しながら使い続けている。見聞きした物語は全てこの手帳に記録しており、何より大切にしている
弱味 FLAWS
[寂しがり] ・一人で過ごすのは落ち着かないので誰かと一緒に過ごそうとする。 [センスが悪い] ・方向性は間違っていないが一般的な感覚と少しズレがある
その他設定など
・ハーフエルフであるがゆえに老いていく友人らを見送ることとなり、彼らの人生を物語として書き残している。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
[習得言語] 共通語 エルフ語 ハーフリング語 [装備品の習熟] 防具:軽装鎧 武器:単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
[種族特徴] 暗視 自身から60フィートまでを見通せる フェイの血筋 魅了状態に対するセーヴィングスローに優位を得る。 技能の才 任意の二つの技能習熟(説得、ペテン) [クラス特徴] 技能習熟 任意の3つ(隠密、看破、知覚) Lv1バードの声援 自身から60フィート以内の自分の声を聴くことができるクリーチャー1体に声援ダイスを付与する。(1d6)声援ダイスは以後10分以内に行う能力値判定、攻撃ロール、セーヴィングスローのいずれかにロール結果を加算できる。 Lv2休息の歌 小休憩時にヒットダイスで回復する際、追加で1d6回復できる。効果は自身の他、自身の声や音楽を聴くことができる友好的なクリーチャーに適用される。使用回数は魅力修正値と同数(4回)、大休憩で回復する。 Lv2なんでも屋 習熟ボーナスを得ていない能力値判定全てに習熟ボーナスの半分(端数切捨て)を加算できる。(+1) Lv3習熟強化 すでに習熟している技能2つの能力値判定で習熟ボーナスが2倍になる。(芸能、説得に適用する) Lv3(知の学派)習熟追加 任意の3つの技能の習熟を得る(医術、手先の早業、捜査) Lv3(知の学派)言葉の刃 自身から見え、自身から60フィート以内にいるクリーチャーが攻撃ロール、能力値判定、ダメージロールのいずれかを行う際リアクションを用いて「バードの声援」の使用回数1回を消費し、声援ダイス(1d6)を振り、その結果をクリーチャーのロール結果から弾くことができる。自身の声が聞けないか、魅了状態に完全耐性を有する相手には効果がない。 Lv4能力値上昇 筋力、魅力に+1ずつ適用 Lv5声援高速回復 小休憩、大休憩を終えるたびに「バードの声援」の使用回数が全回復する
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
メッセージ ----- 発動時間:1アクション 射程:120ft 持続時間:1R 効果:射程内の1クリーチャーを指さし、小声でメッセージを話す。君の声は目標の身に聞こえ、目標も君だけに聞こえる声で返答できる。目標をよく知っていて障害物の向こう側に目標がいるとわかっているなら障害物越しに呪文を発動できる。 ただし魔法による沈黙、厚さ1ftの石、厚さ1inchの一般的な金属、鉛の薄板、厚さ3ftの木材はこの呪文を遮断する。目標が直線上にいる必要はなく、曲がり角の向こう側や小さな開口部でも届く
マイナー・イリュージョン ----- 発動時間:1アクション 射程:30ft 持続時間:1分 効果:射程内に1種類の音、あるいは1種類の映像のうち、どちらか一つを作り出す。この幻は1回のアクションとして解除するか、この呪文をもう一度発動した時点で終了する。音を作り出した場合、音量はささやき声から絶叫の間まで設定できる。君の声や他の誰かの声、ライオンの咆哮や太鼓を叩く音など何でも設定できる。 物体の映像は5ftの立方体以内の大きさでなければならない。映像は音をたてたり感覚的な効果は一切作り出せない。物理的なやり取りをすると(物が映像を通り抜けてしまうので)すぐに幻と判明する。クリーチャーが振れずに幻か否か確認するには術者の呪文セーヴスロー難易度に対して【知力】(捜査)の判定を行い、成功する必要がある。
ブレード・ウォード ----- 発動時間:1アクション 射程:自身 持続時間:1ラウンド 効果:術者は片手を伸ばし護りの印形を宙に描く。次のターン終了まで、武器攻撃による[殴打][斬撃][刺突]ダメージに対する抵抗を得る。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュア・ウーンズ ----- 発動時間:1アクション 射程:接触 持続時間:瞬間 効果:術者が接触したクリーチャー1体は(1D8+呪文発動能力修正値)に等しいヒットポイントを回復する。アンデッドや人造クリーチャーには何の効果ももたらさない。 高レベル版:2レベル以上のスロットを用いて発動する場合、1レベル上昇するごとに回復量が1D8増加する。
サンダーウェイヴ ----- 発動時間:1アクション 射程:15ftの立方体 持続時間:瞬間 効果:雷鳴のような力の波が術者から放たれてあたりをなぎ払う。術者を起点とする射程距離内の各クリーチャーは【耐久力】セーヴを行わなければならない。失敗するとクリーチャーは2D8の雷鳴ダメージを受け、術者から遠ざかる方向に10ft押しやられる。成功すればダメージ半分となり、押しやられない。この効果範囲内にいる固定されていない物体も自動的に自身から遠ざかる方向に10フィート押しやられる。雷鳴は300フィート以内に聞こえてしまう。
チャーム・パースン ----- 発動時間:1アクション 射程:30ft 持続時間:1時間 効果:射程内にいて術者が見ることのできる人型生物を魅了しようとする。目標は【判断力】セーヴを行う。術者もしくは術者の仲間が戦闘中なら、目標は判定に有利を得る。セーヴに失敗すると術者によって魅了状態となる。この状態は呪文が終了するか、目標に危害を与えるまで持続する。魅了されたクリーチャーは術者を親しい知人と見なすようになる。呪文が終了した時、魅了されていたことに気付かれる。 高レベル版:2レベル以上のスロットを用いて発動する場合、1レベル上昇するごとに追加で1体目標に追加できる。※対象者全員が射程内にいなければならない。
ディテクト・マジック ----- 発動時間:1アクション 射程:自身 持続時間:精神集中、最大1分まで 効果:持続時間の間、術者から30ft以内にある魔法の存在を感知する。魔法を感知したら、1回のアクションを使うことで効果範囲の中にある魔法を帯びたクリーチャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができ、その魔法に傾倒があるならそれを知ることができる。 ただし厚さ1ftの石、厚さ1inchの一般的な金属、鉛の薄板、厚さ3ftの木材や土壁によって妨害される。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
レッサー・レストレーション ----- 発動時間:1アクション 射程:接触 持続時間:瞬間 効果:クリーチャー1体に接触することにより、そのクリーチャーに影響を及ぼしている病気1種類、あるいは聴覚喪失、毒、麻痺、盲目状態のうち1種類を終了させる。
エンハンス・アビリティ ----- 発動時間:1アクション 射程:接触 持続時間:精神集中、最大1時間まで 効果:1体のクリーチャーに触れ、以下の効果のいずれかひとつの魔法的な強化を授ける。目標は呪文が終了するまでその効果を得る。 雄牛の筋力:【筋力】判定に有利を得る。運搬能力が2倍。 猫の敏捷力:【敏捷力】判定に有利を得る。無力状態でない限り、20ft以下の落下時にダメージを受けない。 熊の耐久力:【耐久力】判定に有利を得る。2D6の一時的HPを得る。※呪文終了時に消失 狐の知力:【知力】判定に有利を得る。 梟の判断力:【判断力】判定に有利を得る。 鷲の魅力:【魅力】判定に有利を得る。 高レベル版:3レベル以上のスロットを用いて発動する場合、1レベル上昇するごとに追加で1体目標に追加できる。
ノック ----- 発動時間:1アクション 射程:60ft 持続時間:瞬間 効果:射程内にある術者が見ることの出来る物体(扉、箱、宝箱、枷、南京錠、一般的・魔法のやり方で中の者を利用できないようにしている物体)を解錠、あるいは閂を外す、建付けが元通りになる。複数の錠がある場合、そのうちの1つだけ解錠される。アーケイン・ロック呪文で閉ざされている場合、その呪文は10分間抑止され、その間は通常通り開け閉めできる 開錠時にはノック音が300フィート以内に聞こえてしまう。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スピーク・ウィズ・デッド ----- 発動時間:1アクション 射程:10ft 持続時間:10分間 効果:射程内にある死体1つに知性と生命のようなものを与え、質問に答えてもらえる。(死体に口が残っていること、アンデッドはNG)対象が10日以内にこの呪文を受けたことがあると、呪文は失敗する。 持続時間の間に5つの質問が出来る。死体の知識は生前知っていたことに限られる。(知らない言語で話しかけても効果がない) 死体と敵対的であったり、死体が術者を敵とみなしている場合、真実を語るよう強いることはできない。 死体は死亡後に起こったことは認識せず、新たな知識を得ることもなく、未来を予測することもできない。
ディスペル・マジック ----- 発動時間:1アクション 射程:120ft 持続時間:瞬間 効果:射程内のクリーチャー1体、物体1つ、あるいは魔法的効果1つを選択する。その目標に作用を及ぼしている3レベル以下の呪文は全て終了する。4レベル以上の場合はその呪文1つずつに対して術者の呪文発動能力値による能力値判定を行う。難易度は(10+その呪文のレベル)である。判定に成功したら、その呪文は終了する。 高レベル版:4レベル以上のスロットを使用して発動した場合、使用したレベル以下のすべての呪文を自動的に終了させることができる。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード