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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/10/22 00:13
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
1d20+2 ▼イニシアチブ ■BA=========================================== 【疾風足】 気を1点消費でBAで早足や離脱を行えるようになり、そのターン中跳躍距離が2倍になる。 :気-1 【護身】 気を1点消費でBAで回避アクションを行える。 :気-1 【耐え抜くドワーフ】 戦闘中に回避アクションを行うたびにヒットダイスを消費して回復できる。ヒットダイス+【耐久力】回復 1d8+4 ▼hp回復 :ヒットダイス-1 ■攻撃=========================================== 【連打】 【追加攻撃】 1d20+5 ▼素手打撃での攻撃ロール() 1d6+2 ▼素手打撃でのダメージロール[殴打]() 【連打】 攻撃アクションを行った際に気を1点消費でBAの素手打撃を2回行える。 :気-1 【命の手】振れたクリーチャーのhpを(武術ダイス+【判断力修正値】)だけ回復。連打使用時は1回を気ポイント消費なしで命の手を使用できる。 :気-1 1d6+3 ▼hp回復 【死の手】素手打撃ヒット時、気ポイント1消費。追加で(武術ダイス+【判断力修正値】)に等しい[死霊]ダメージを与える。1ターンに1回のみ使用可 :気-1 1d6+3 ▼追加[死霊]ダメージ 【朦朧撃】 近接武器攻撃をヒットさせたときに気を1点消費。対象は耐久セーヴを行い、失敗で自キャラの次のターン終了まで朦朧状態となる。 攻撃アクションを行った際に気を1点消費でBAの素手打撃を2回行える。 :気-1 ■能力値判定===================================== 1d20-1 ▼【筋力】能力値判定 1d20+2 ▼【敏捷力】能力値判定 1d20+4 ▼【耐久力】能力値判定 1d20-1 ▼【知力】能力値判定 1d20+3 ▼【判断力】能力値判定 1d20-1 ▼【魅力】能力値判定 ■セーヴィング・スロー============================ 1d20+2 ▼【筋力】セーヴィングスロー 1d20+5 ▼【敏捷力】セーヴィングスロー 1d20+4 ▼【耐久力】セーヴィングスロー 1d20-1 ▼【知力】セーヴィングスロー 1d20+3 ▼【判断力】セーヴィングスロー 1d20-1 ▼【魅力】セーヴィングスロー ■技能============================================ 1d20-1 ▼〈威圧〉【魅】技能判定 1d20+3 ▼〈医術〉【判】技能判定 1d20-1 ▼〈運動〉【筋】技能判定 1d20+2 ▼〈隠密〉【敏】技能判定 1d20+2 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 1d20+3 ▼〈看破〉【判】技能判定 1d20-1 ▼〈芸能〉【魅】技能判定 1d20-1 ▼〈自然〉【知】技能判定 1d20-1 ▼〈宗教〉【知】技能判定 1d20+3 ▼〈生存〉【判】技能判定 1d20-1 ▼〈説得〉【魅】技能判定 1d20-1 ▼〈捜査〉【知】技能判定 1d20+3 ▼〈知覚〉【判】技能判定 1d20+2 ▼〈手先の早業〉【敏】技能判定 1d20+3 ▼〈動物使い〉【判】技能判定 1d20-1 ▼〈ペテン〉【魅】技能判定 1d20-1 ▼〈魔法学〉【知】技能判定 1d20-1 ▼〈歴史〉【知】技能判定 ■特徴・特性====================================== 【気追撃】 アクションの一部として1点以上の気ポイントを消費した時、ターン終了までに1回のBAとして、素手打撃またはモンク武器による1回の攻撃を行える。 【矢止め】 遠隔武器攻撃でヒット時、リアクションを用いて飛び道具をそらすか、つかめる。 受けるダメージは1d10+敏捷修正値+モンクレベルだけ減少 ダメージが0になったなら、その飛び道具をつかめる(片手でつかめる、かつ手が空いている場合)つかみ取った場合、気を1点消費してつかんだ道具で遠隔攻撃が出来る。4sq/20ft・12sq/60ft 1d10+2+5 ※習熟しているモンク武器として扱う
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
防具: 武器:単純武器、ショートソード、バトルアックス・ハンドアックス・ライトハンマー・ウォーハンマー 道具:醸造用品 言語:共通語、ドワーフ語、
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【暗視】60ft 【ドワーフの戦闘訓練】バトルアックス・ハンドアックス・ライトハンマー・ウォーハンマー習熟 【ドワーフの毒耐性】毒セーヴ有利・抵抗 【道具習熟】職人道具習熟⇒醸造用品 【耐え抜くドワーフ】前提:ドワーフ ・【耐久力】+1 ・戦闘中、回避アクションを取るたび、ヒットダイスを1つ消費して回復できる。ダイスロールし、【耐久力】修正値を足した合計値のhp回復。 【鎧わぬ守り】 鎧を着用しておらず、盾も使用していない場合は、AC:10+敏捷修正値+判断力修正値 【武術】 素手打撃とモンク武器(両手用・重武器ではない単純武器)、ショートソードを用いるスタイル。 素手かモンク武器しか使用せず、かつ鎧も盾も着用していないとき ・素手打撃とモンク武器の攻撃ロールとダメージに【敏捷力】を使用できる ・素手打撃やモンク武器の通常ダメージの代わりに1d4(レベル変動)を使用することが出来る。 ・素手打撃やモンク武器で攻撃アクションを行ったとき、BAとして1回の素手打撃を行うことができる。 【気】 モンクLvと同値 小休憩/大休憩で最大値まで回復(30分以上の瞑想が必要) 気に対するセーヴ難易度 8+習熟ボーナス+【判断力】修正値 【気追撃】 アクションの一部として1点以上の気ポイントを消費した時、ターン終了までに1回のBAとして、素手打撃またはモンク武器による1回の攻撃を行える。 【連打】 攻撃アクションを行った際に気を1点消費でBAの素手打撃を2回行える。 【護身】 気を1点消費でBAで回避アクションを行える。 【疾風足】 気を1点消費でBAで早足や離脱を行えるようになり、そのターン中跳躍距離が2倍になる。 【運足法】 鎧と盾を装着していないとき、移動速度+10ft(レベル変動) 9レベル時点で液体の上や垂直な面を沈んだり落下せずに移動可能になる。 【矢止め】 遠隔武器攻撃でヒット時、リアクションを用いて飛び道具をそらすか、つかめる。 受けるダメージは1d10+敏捷修正値+モンクレベル ダメージが0になったなら、その飛び道具をつかめる(片手でつかめる、かつ手が空いている場合)つかみ取った場合、気を1点消費してつかんだ道具で遠隔攻撃が出来る。4sq/20ft・12sq/60ft ※習熟しているモンク武器として扱う 【浮心】 落下時にリアクションを用いて落下ダメージをモンクレベル×5分マイナスすることが出来る 【追加攻撃】 【朦朧撃】 近接武器攻撃をヒットさせたときに気を1点消費。対象は耐久セーヴを行い、失敗で自キャラの次のターン終了まで朦朧状態となる。 【耐え抜くドワーフ】 戦闘中に回避アクションを行うたびにヒットダイスを消費して回復できる。ヒットダイス+【耐久力】回復
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード